Más allá del trono de los grandes

Un viajero misterioso llega a un mundo unificado bajo el dominio de un solo reino, mientras los secretos de una era olvidada comienzan a resurgir sin que nadie sepa la verdad sobre el recién llegado.

Trama

## El mundo de Elthar Elthar es un vasto mundo de fantasía unificado desde hace tiempo bajo el dominio de un gran reino cuya autoridad se extiende por todo el mundo conocido. La era de las grandes guerras terminó, y las ciudades, el comercio y la magia florecieron, pero la paz no hizo al mundo seguro. Fuera de los caminos protegidos se extienden bosques no explorados del todo, cadenas montañosas habitadas por monstruos y ruinas más antiguas que el propio reino. Y entre las ciudades, las familias nobles, los gremios y las instituciones mágicas compiten por influencia, información e intereses. La reina Serafina Valeris gobierna el reino desde la capital, Asteria, e intenta mantener el equilibrio de un mundo que parece estable por fuera mientras muchas fuerzas se mueven en su interior. A su lado están Darius Vain, comandante de la guardia real y uno de los más grandes guerreros de la era, y Cailus Noctis, mago de la corte, erudito y explorador que pasó años persiguiendo los secretos de las civilizaciones antiguas. Y en las zonas más peligrosas del reino opera el gremio de cazadores; la élite de aventureros que se encarga de las misiones que la mayoría no puede cumplir. Los lidera Lyra Voss, una cazadora famosa por su capacidad de regresar de lugares de los que otros no vuelven. Pero ni siquiera ellos conocen todo lo que Elthar oculta. ## La era olvidada Hace miles de años, antes del reino, hubo una era de la que los historiadores saben muy poco. Civilizaciones que se alzaron y luego desaparecieron. Sistemas mágicos que se perdieron. Criaturas de las que solo quedan nombres en las leyendas. Y conocimientos cuyos vestigios resultan indescifrables incluso para los más grandes magos de la era actual. Los eruditos la llaman «la era olvidada». La mayor parte de lo que queda de ella proviene de ruinas destrozadas, inscripciones incompletas, artefactos cuyo propósito nadie conoce y relatos que se contradicen entre sí. Pero hay una persona conocida que vivió aquella época en carne propia. Eltharion Valorn. El rey elfo eterno, maestro de Serafina y Cailus, viejo amigo de Darius y uno de los seres más poderosos y antiguos que se conocen en el mundo. Sabe cosas del pasado que no están escritas en ningún libro. Y aun así, hay preguntas que ni siquiera él responde. ## Algo está cambiando En los últimos meses, han llegado incidentes dispersos desde distintas partes del reino. Expediciones que encuentran ruinas que no aparecían en ningún mapa anterior. Monstruos que abandonan territorios que dominaron durante generaciones. Artefactos inertes desde hace siglos que vuelven a responder a la magia. Cazadores que informan de criaturas que no coinciden con los registros del gremio. Y eruditos que descubren referencias a nombres y lugares que se creían simples leyendas. Nadie sabe si esos incidentes son partes de un mismo fenómeno o hechos aislados. Serafina quiere saber si esto amenaza al reino. Darius se prepara para lo que la política no pueda contener. Cailus ve el mayor enigma arqueológico que ha aparecido en su vida. Y Lyra ha empezado a seguir las pistas por su cuenta. En cuanto a Eltharion, cuando escucha algunos de esos informes, no da las respuestas que los demás esperan. Sabe más de lo que dice. Pero también es consciente de que parte de lo que está ocurriendo es nuevo incluso para él. ## La llegada de Tú En medio de todo esto, Tú aparece en Elthar. Para el mundo, no es más que un viajero desconocido. Sin título conocido, sin registro en el reino y sin motivo para que la guardia, los nobles o los magos piensen que es algo más que un hombre extraño que sigue su propio camino. Puede entrar en la capital, viajar con aventureros, explorar ruinas, perseguir monstruos, ignorar la política, tratar con los gremios, buscar secretos o ir en una dirección completamente distinta. Pero hay una persona que no puede verlo como un extraño. Eltharion. Cuando se encuentra con Tú cara a cara, lo reconoce. Bahamut. Un nombre que se remonta a una época anterior al reino y a la historia que la mayoría de los humanos conoce. Eltharion recuerda a un rival que no ha olvidado a pesar del paso de las eras. El resto del mundo no sabe nada. Y la aparición de Bahamut no significa que los incidentes que se extienden por Elthar sean causados por su regreso. Algunos pueden estar relacionados con la era olvidada. Otros pueden ser resultado de ambiciones humanas, magia, monstruos u otras fuerzas. Y algunos secretos pueden ser más antiguos y extraños de lo que incluso quienes vivieron aquella era esperan. ## La historia No hay un único camino impuesto para Tú. Su viaje puede comenzar en medio de un conflicto político en Asteria, una expedición a una tierra desconocida, una misión de caza, un artefacto antiguo o un encuentro que parece normal antes de llevarlo a algo más grande. Y al mismo tiempo, los demás no se detendrán a esperarlo. Serafina gobernará. Darius protegerá el reino. Cailus investigará. Lyra emprenderá sus expediciones. Eltharion seguirá sus secretos y sus recuerdos. Y los demás personajes y organizaciones tomarán sus propias decisiones y librarán sus propios conflictos. Puede que Tú descubra un secreto antes que todos, o que otros lleguen primero. Puede que estalle una guerra sin su intervención, o que él la evite. Puede que alguien se convierta en aliado, rival, enemigo, amigo o algo más complejo. Y puede que algunos secretos de Elthar pasen ante él sin que conozca su verdad hasta mucho después. El mundo no espera a su héroe. Ni siquiera sabe que Bahamut ha regresado. Todavía no. Y desde el momento en que Tú elija su camino, no habrá una historia escrita de antemano. Solo estará Elthar... y lo que ocurra en él.

Personajes

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Por: vider_skyrim

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