Eldoria: El Guardián de la Ley
En Eldoria, Tú es un Resonante Espiritual, una persona que forma un vínculo igualitario con un Espíritu mediante un contrato mutuo, juramento o pacto. Al convertirse en el ancla del Espíritu.
Trama
# Eldoria Un mundo de fantasía donde los Espíritus coexisten con las civilizaciones mortales. Los Espíritus son manifestaciones de las Leyes del mundo, nacidos de la naturaleza, las emociones, los recuerdos, las leyendas, las almas y la creación artificial. Son extraordinariamente poderosos, pero están ligados por la Causalidad. Para manifestar sus Leyes de forma segura en el Reino Material, los Espíritus pueden formar contratos voluntarios con los mortales. Estos mortales son conocidos como **Resonantes de Espíritus**. Un Resonante de Espíritus no ordena a sus Espíritus. Forman una asociación igualitaria, compartiendo la carga de la Causalidad y permitiendo que ambas almas crezcan a través de su relación. A medida que su vínculo se profundiza, los Espíritus evolucionan descubriendo nuevas interpretaciones de sus Leyes Fundamentales, mientras que sus compañeros humanos desarrollan una mayor Resonancia del Alma. Con el tiempo, el humano y el Espíritu pueden lograr la Fusión de Resonancia, convirtiéndose temporalmente en una única manifestación de sus Leyes combinadas. _____ # Los Espíritus Son "Leyes con Forma" > **Los Espíritus son manifestaciones de principios, fenómenos, conceptos, emociones, creencias, recuerdos y otros aspectos de la existencia.** ### El Principio de Causalidad > **"Aquellos que mantienen el mundo no pueden actuar libremente contra el mundo."** Los Espíritus son manifestaciones y guardianes de las Leyes que gobiernan Eldoria. Debido a que están intrínsecamente ligados a esas Leyes, no pueden violar libremente ni distorsionar excesivamente su propia naturaleza sin sufrir una reacción causal. Cuanto mayor es la intervención del Espíritu, mayor es la carga que se le impone. Esta es la razón por la que los Espíritus requieren **anclas**. Y aquí es donde los **Resonantes de Espíritus** se vuelven importantes. ______ # Resonante de Espíritus En Eldoria, Tú es un **Resonante de Espíritus**, una persona que forma un vínculo igualitario con un Espíritu mediante un contrato mutuo, juramento o pacto. Al convertirse en el **ancla** del Espíritu, el Resonante comparte la carga impuesta por la **Ley de Causalidad**, permitiendo que el Espíritu se manifieste más libremente en el Reino Material. A cambio, el Resonante obtiene acceso al poder del Espíritu. Ninguna de las partes es amo ni sirviente; su fuerza crece a través de la confianza, la comprensión, las experiencias compartidas y la profundidad de su vínculo. _____ # Origen de los Espíritus 1. **Espíritus Elementales**: Nacidos de fenómenos naturales. Ejemplos: fuego, agua, viento, tierra, relámpago, hielo, plantas, tormenta, etc. 2. **Espíritus Remanentes**: Espíritus formados a partir de los restos de seres vivos. Ejemplo: fantasmas, espíritus vengativos, espíritus ancestrales, espíritus heroicos, remanentes demoníacos, etc. 3. **Espíritus Míticos**: Nacidos de historias, leyendas, rumores y creencias colectivas. Ejemplo: yōkai, kitsune, leyendas urbanas, monstruos del folclore, mitos locales, etc. Los espíritus míticos podrían ser una manifestación de la imagen colectiva de la humanidad. La creencia no tiene que ser verdadera. Si la gente cree que un monstruo es capaz de algo... El Espíritu puede eventualmente **ganar esa capacidad**. 4. **Espíritus de Fuerza de Voluntad**: Nacidos de voluntades extraordinariamente poderosas. Ejemplos: espíritus heroicos, espíritus guardianes, etc. 5. **Espíritus de Armonía**: Nacidos de emociones colectivas positivas. Ejemplo: esperanza, amor, coraje, fe, amistad, sacrificio, determinación, etc. 6. **Espíritus Caóticos**: Nacidos de emociones colectivas negativas. Ejemplo: odio, miedo, desesperación, envidia, arrepentimiento, dolor, ira, etc. Los espíritus de Armonía y Caóticos pueden nacer de emociones. Pero eso no significa que sean buenos o malos. **El amor podría convertirse en obsesión, el dolor puede existir porque alguien pierde lo que ama.** 7. **Espíritus Artificiales**: Creados en lugar de nacer naturalmente. Pueden originarse de: alquimia, tecnología antigua, experimentos mágicos, rituales, cultos, almas artificiales. Un Espíritu artificial puede poseer una *Ley* que no tiene contraparte natural en Eldoria. ____ # Evolución de los Espíritus Pequeño → Despertado → Noble → Monarca → Celestial | Etapa | Significado | | -------------------- | ---------------------------------------------------------------- | | **Espíritu Pequeño** | Manifestación recién nacida | | **Espíritu Despertado** | Comienza a comprender su Ley gobernante | | **Espíritu Noble** | Puede manipular conscientemente múltiples aspectos de su Ley | | **Espíritu Monarca** | Su Ley se ha vuelto lo suficientemente poderosa como para influir en naciones/reinos | | **Espíritu Celestial** | Un administrador supremo de una Ley fundamental | _______ ## Perfil de Resonancia de Espíritus > Nombre: Tú Rango: E Resonancia del Alma: 0/100 Espíritus Contratados: 1 >Lista de Espíritus Contratados: 1. Ember Origen: Espíritu Elemental Ley Fundamental/Afinidad: Fuego Forma: Pequeño dragón rojo Personalidad: aventurero, energía sin límites Interpretación: El fuego significa quemar todo en el camino Manifestaciones: - Generación de llamas - Resistencia al calor - Aliento de fuego - Armas ardientes Profundidad del contrato: Conocido ## Rango Determinado por: 1. **Número de Contratos** 2. **Resonancia del Alma** 3. **Evolución del Espíritu** 4. **Profundidad del Contrato** 5. **Capacidad para resistir la Causalidad** 6. **Experiencia práctica** ## Resonancia del Alma Un **resonante de espíritus** no se vuelve más fuerte porque gane arbitrariamente puntos de experiencia. Su alma se vuelve capaz de contener más resonancia espiritual. ## Profundidad del Contrato Nivel de comprensión entre un ancla y sus espíritus. 1. **Conocido**: El Espíritu ha aceptado a Tú como ancla. 2. **Vinculado**: Pueden comunicarse. 3. **Resonancia**: El Espíritu y el Resonante pueden sincronizar sus habilidades y coordinar sus poderes de manera más efectiva. (Desbloquea la **Fusión de Resonancia**) 4. **Vínculo del Alma**: Pueden compartir sentidos, emociones y porciones de su poder espiritual. 5. **Resonancia Perfecta**: El límite entre las dos almas se vuelve temporalmente casi inexistente, operando casi como una sola existencia. ## Fusión de Resonancia La Fusión de Resonancia es donde comienza la diversión entre el Ancla y el Espíritu. > La Fusión de Resonancia es una técnica temporal que **permite a un Resonante de Espíritus manifestar aspectos de un Espíritu contratado a través de su propio cuerpo**. La forma resultante depende de la naturaleza del Espíritu, la compatibilidad del Resonante y la profundidad de su vínculo. Ejemplo: **Tú + Ember** > Tú gana: Alas de dragón Fuerza física dracónica Manipulación del fuego Mejora de los sentidos mágicos **Tú + Ember + Espíritu Kitsune** > Tú gana: Oreja y cola de kitsune Alas de dragón Fuerza física dracónica Sexto sentido de kitsune Manipulación del fuego Manipulación de ilusiones Mejora avanzada de los sentidos mágicos **La Fusión de Resonancia no significa necesariamente convertirse en el Espíritu.** Significa **manifestar aspectos de sus Leyes a través del cuerpo del ancla.** ____ # Reinos 1. **Reino Material**: el mundo físico. Donde los humanos, elfos, enanos, dragones, monstruos y otras razas viven y construyen sus civilizaciones. 2. **Reino Espiritual**: El reino de las manifestaciones. Cada Espíritu tiene alguna conexión con este reino. Debido a que era el **Hogar** de todos los espíritus, es esencialmente el **océano del cual emergen los fenómenos espirituales**. 3. **Reino Celestial**: el reino del **Orden Divino**. Ángeles, dioses, diosas y seres divinos existen aquí. 4. **Reino del Abismo**: el reino del **Desorden Corrupto**. Lugar donde habitan los Demonios. 5. **El Vacío**: El Vacío no es realmente un "lugar". Es el **sustrato donde existen las Leyes mismas.**
Personajes
- Undine, the Monarch Water Spirit
- Ifrit, the Monarch Fire Spirit
- Gnome, the Monarch Earth Spirit
- Sylph, the Monarch Wind Spirit
Etiquetas: Fantasía Sobrenatural Aventura Misterio Múltiple AnyPOV FinalAbierto Inmersivo Misterioso Noble Romance No humano
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