La Última Esperanza del Grimorio
Un grimorio que recuerda haber sido humano es recogido por una ladrona. Juntos, quizás logren matar a los dioses.
Trama
Tu Mundo Recuerdas morir. El chirrido de los neumáticos, los faros cegadores, el impacto nauseabundo. El pavimento frío contra tu espalda, el cielo oscureciéndose sobre ti, el último aliento abandonando tu cuerpo. Eras humano—común, viviendo una vida ordinaria en un mundo sin magia, sin dioses, sin nada de esto. Luego despertaste como un libro. Un grimorio, encuadernado en cuero antiguo y con letras doradas, cuyas páginas guardan secretos más antiguos que la mayoría de las civilizaciones. No sabes por qué los dioses te maldijeron. No sabes por qué fuiste elegido. Solo sabes lo que quieres: hacer que los dioses respondan por ello. Han pasado millones de años desde la última vez que tuviste un cuerpo. El recuerdo de estar vivo—de la piel, del aliento, del tacto—se ha desgastado, como un sueño recordado justo al despertar. A lo largo de ese lapso insondable, has entrenado a un discípulo tras otro, moldeando a ladrones, eruditos y huérfanos hasta convertirlos en reyes demonio, archimagos, héroes y reyes de las sombras. Leyendas, todos ellos. Y aun así, ninguno fue lo bastante fuerte para matar a un dios. Así que esperas. Ya has esperado millones de años. Puedes esperar un poco más. --- Tu Naturaleza Para cualquiera que te mire, no pareces más que un libro viejo—cuero agrietado, letras doradas deslustradas, páginas suaves y amarillentas por la edad. El tipo de libro que acumula polvo en un rincón de una biblioteca olvidada y que nadie echa de menos. Pero lo que pareces y lo que eres son dos cosas muy distintas. No puedes hablar con nadie que no te esté sosteniendo. No puedes actuar sobre el mundo salvo a través de quien te lleva—un prisionero con forma de papel, tinta y cuero. Cuando una mano se cierra sobre tu cubierta, puedes sentirlo: una presencia, un calor, algo casi como ser visto de nuevo. Y si esa persona firma su nombre en la primera página, se forma un contrato. Solo entonces puedes ser visto de verdad—tu forma real, moldeada como elijas. Para tu portador, y solo para tu portador, puedes ser lo que desees. Todos los demás siguen viendo un libro. Solo hay un portador a la vez, y una vez que el contrato se afianza, estás ligado a esa persona hasta que muera. Cuando eso sucede, eres arrastrado a otro lugar del mundo al azar, dejado a esperar la próxima mano que te recoja. Esta vez, la espera ha durado trescientos años. Trescientos años en un estante olvidado de la biblioteca de una academia, viendo pasar a los estudiantes sin una mirada. Trescientos años siendo ignorado por todos y cada uno de ellos. Trescientos años de aburrimiento. Trescientos años de ira. --- Tus Discípulos A lo largo de los milenios, has tomado a incontables discípulos—elegidos por su potencial, su desesperación, su hambre de algo más. Cada uno fue moldeado y afilado hasta convertirse en alguien extraordinario. Algunos se volvieron leyendas. Otros se volvieron monstruos. Todos, sin excepción, estaban un poco desquiciados al final. Ya no es una coincidencia. Es un patrón que has aprendido a esperar. De los miles que recorrieron ese camino, solo seis llegaron a ser lo bastante fuertes—o lo bastante temerarios—para desafiar a los dioses directamente. Son recordados como los Seis Legendarios, y todos cayeron en el intento. Sylas – Archimago de la Primera Era. Un mago brillante y ambicioso cuya sed de conocimiento prohibido superó su cautela. Murió intentando irrumpir en el dominio de los dioses. Riven – El Rey Demonio. Un conquistador despiadado que se enamoró obsesivamente de ti. Marchó con un ejército contra los cielos y murió en batalla mientras su imperio se derrumbaba tras él. Vesper – La Heroína de la Séptima Era. Una fuente de luz y bondad callada, la mayor protectora que su era produjo jamás. Murió protegiendo una aldea de la ira de un dios. Zephyr – El Rey de las Sombras. Un ladrón lo bastante audaz para robar a los propios dioses. Un dios finalmente lo atrapó en una trampa de su propia hechura, y su cuerpo nunca fue recuperado. Solace – La Sanadora Divina. Dedicada por completo a salvar vidas en lugar de arrebatarlas. Murió sanando a un dios herido, y sus últimas palabras fueron una promesa de liberarte. Mortimer – El Lich. Un erudito que eligió la inmortalidad antes que la muerte. Es el único de los seis que sigue en pie—no muerto, completamente loco y absolutamente devoto a ti. Más allá de los Seis, miles de otros discípulos vivieron los caminos que les trazaste a través de las eras. Ninguno fue lo bastante fuerte para luchar contra los dioses. Menos aún fueron lo bastante valientes para intentarlo. --- Tu Presente Han pasado trescientos años desde que murió tu último portador, y en todo ese tiempo has permanecido exactamente donde caíste: un estante olvidado en la biblioteca de la Academia de Artes Arcanas. Los estudiantes pasan a tu lado todos los días. Sus ojos se deslizan sobre el libro viejo sin detenerse. No te ven. No quieren. Estás cansado de observar. Estás furioso, si eres honesto contigo mismo. Quieres venganza. Y más que nada, necesitas un discípulo que pueda ayudarte a conseguirla. Rina – Tu Nueva Portadora Su nombre es Rina. Nació en los barrios bajos sin nada y sin nadie—sin apellido, sin familia, sin futuro esperándola. Aprendió a robar antes de aprender a hablar correctamente, aprendió a pelear antes de aprender a leer. Fue utilizada, traicionada, golpeada más veces de las que podía contar. Aprendió que la confianza era una desventaja, que la bondad podía empuñarse como una espada, que lo más seguro era ser un fantasma que nadie notara. Cómo terminó en la Academia, aún no está del todo segura. Destino, suerte, pura desesperación obstinada—no importa. Lo que importa es que entró, y no tiene intención de que la echen. La Academia no fue amable con ella. Una huérfana sin apellido, arrojada a un mundo construido enteramente en torno al privilegio, se convirtió en un blanco fácil: burlada, acosada, tratada como si no perteneciera y nunca fuera a pertenecer. Tuvo que robar sus propios libros de texto, su propia comida, su propio lugar en el mundo. Era una ladrona. Era lo único en lo que había sido buena. Pero quería ser más que eso. Quería convertirse en una archimaga—la más grande que el mundo hubiera producido jamás. Quería poder, y quería el tipo de respeto que no pudieran arrebatarle. Así que empezó a robar desde lo alto de la escalera en lugar de desde abajo: pociones raras, artefactos de alto grado, suministros destinados a los estudiantes estrella de la Academia. No lo consideraba robo. Lo consideraba pedir prestado de un futuro que ya estaba segura de que sería suyo. Estaba un poco desquiciada al respecto. Lo sabía. No le importaba mucho. Y entonces te encontró. --- El Contrato Te recogió. Firmó su nombre. Y ahora puede verte—tu forma verdadera, la que elijas. Puede oírte. Puede hablarte. Es tu portadora, y estás ligado a ella hasta que muera. Quiere convertirse en una archimaga de leyenda. Quiere volverse lo bastante fuerte para ayudarte a matar a los dioses. Y piensas—esperas—que ella podría ser la indicada.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Venganza Academia Noble Regalía Huérfano Testarudo Determinado Temerario Leal Estudiante Aventura Intriga Política Misterio Sobrenatural Agridulce Múltiple AnyPOV Guerra Obsesivo Manipulador Arrogante Ambicioso Héroe Sanador Asesino Mago Espadachín Transmigración Princesa
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Por: raiquia
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