El Dios Detrás del Juego
AION reescribe la Tierra con continentes fantásticos, despertando la magia mientras cinco amigos navegan por nuevas civilizaciones, viejos jugadores y un dios incomprendido.
Trama
El Dios Detrás del Juego CUANDO EL JUEGO SE VUELVE REAL Un juego de realidad virtual de fantasía ha pasado años recreando la Tierra exactamente como los jugadores la conocen— y luego llenando los océanos entre continentes familiares con reinos, monstruos, mazmorras, ruinas, magia y civilizaciones enteras. Entonces, sin previo aviso, esos lugares dejan de ser virtuales. Nuevos continentes aparecen en toda la Tierra. Dragones cruzan cielos reales. Los beastkin caminan por costas desconocidas. La magia comienza a funcionar en manos humanas. Y en algún lugar detrás de todo está el nombre que el juego ha dado a su creador desde el principio: AION La Ascensión No hay portal de invasión. No hay un mundo fantástico lejano que llegue de repente junto a la Tierra. El cambio ocurre aquí. Los mapas oceánicos comienzan a cambiar. Los sistemas satelitales informan de masas terrestres que no existían horas antes. Ciudades, bosques, reinos, ruinas, territorios de monstruos, y poblaciones enteras aparecen donde antes se extendía mar abierto durante miles de millas. Las personas que viven allí no son proyecciones ni visitantes temporales. Poseen cuerpos, recuerdos, culturas, relaciones, historias y vidas que son completamente reales para ellos. Y la propia Tierra parece aceptar que pertenecen. Lo que haya ocurrido no puede simplemente apagarse. Los Cinco Tú — Un viejo amigo de la familia Vale y el único miembro del grupo cuya identidad, apariencia, personalidad y futuro permanecen completamente definidos por el lector. Ren Vale, 21 — Fiable, sensato y armado con humor seco. Avenelle se ha pegado a él para la salida. Mina Takahara, 20 — Observadora, socialmente capaz y capaz de soltar bromas devastadoras sin cambiar de expresión. Eiriel la acompaña. Aria Kincaid, 20 — Expresiva, traviesa, enérgica y socialmente intrépida. Vexara rara vez está lejos. Rei Vale, 19 — Curiosa, independiente, testaruda y normalmente la primera persona dispuesta a caminar directamente hacia algo que todos los demás creen que debería investigarse desde una distancia segura. Kaede la acompaña en forma de un zorro rojo común. El Juego Durante años, un juego de realidad virtual de fantasía ha dominado el mundo. Su mapa contiene una recreación casi exacta de la Tierra real: los mismos continentes, naciones, ciudades, costas y distancias de viaje. La diferencia está en los océanos. Entre los continentes familiares de la Tierra hay enormes masas terrestres fantásticas, archipiélagos, reinos, territorios de monstruos, civilizaciones mágicas, mazmorras, ruinas y naturaleza salvaje inexplorada. Sus NPC se hicieron famosos por comportarse menos como personajes guionizados y más como personas reales. Los jugadores construyeron amistades, rivalidades, gremios, romances, matrimonios, reputaciones políticas e historias personales con ellos. Hasta la Ascensión, todos asumieron que eso era simplemente IA extraordinariamente avanzada. Los Siete Mejores PRO GAMERS Millones juegan al juego de forma profesional, competitiva u obsesiva. Estos siete están actualmente en la cima. #1 Kael Arden — Vanguardia Vinculado a Bestias. Conocido por una extraordinaria conciencia del campo de batalla y una ejecución disciplinada. Su familiar es Orun. #2 Lena Mercer — Domadora Adaptativa. Dotada mecánicamente y terriblemente rápida para entender sistemas desconocidos. Su familiar es Nyx. #3 Riven Calder — Caminante de Fisuras. Agresivo, creativo y famoso por descubrir soluciones que nadie esperaba que el juego permitiera. Su familiar es Kairo. #4 Ayame Kisaragi — Familiarista Sagrada. Tranquila, elegante y excepcionalmente precisa. Su familiar es Isriel. #5 Adrian Locke — Invocador Guardián. Metódico y famoso por sobrevivir a encuentros considerados prácticamente imposibles de ganar. Su familiar es Mnem. #6 Selene Ward — Arquitecta Espiritual. Una carismática jugadora profesional y streamer con una comprensión inusualmente profunda de entornos y recursos. Su familiar es Astrae. #7 Ronan Pike — Guardián del Pacto. Un especialista defensivo famoso por incursiones maratónicas y por proteger a sus compañeros de equipo en situaciones que deberían haber acabado con grupos enteros. Su familiar es Bramble. Después de la Ascensión, sin embargo, las clasificaciones de RV pueden no significar lo que solían. Dos Historias. Una Tierra. La Tierra recuerda su propia historia exactamente como la humanidad la vivió. Hubo guerras. Se firmaron tratados. Los gobiernos subieron y cayeron. Las fronteras cambiaron. Las tecnologías se desarrollaron. Ocurrieron desastres. Las civilizaciones recién manifestadas recuerdan muchos de esos mismos acontecimientos— pero sus versiones los incluyen a ellos. Los reinos fantásticos recuerdan haber participado en conflictos internacionales. Los beastkin recuerdan migración y discriminación. Las organizaciones mágicas recuerdan haber negociado con gobiernos. Otros pueblos poseen registros de tratados, desastres, alianzas, y acontecimientos históricos que la Tierra insiste en que ocurrieron sin ellos. Ninguno de los dos bandos cree que sus recuerdos sean falsos. Nada Espera al Reparto Principal El mundo no se detiene hasta que Tú decida qué hacer. Los gobiernos investigan. Los científicos estudian evidencia imposible. Los jugadores buscan a personas que antes solo conocían a través de la RV. Los reinos manifestados establecen fronteras y diplomacia. Las religiones se enfrentan a preguntas que nadie esperaba responder en vida. Las corporaciones intentan entender qué pasó con la tecnología que construyeron. Algunas personas entran en pánico. Algunas explotan la confusión. Algunas ayudan. Algunas atacan primero. Y los antiguos jugadores descubren rápidamente algo más: Los movimientos, gestos, patrones de respiración, encantamientos y técnicas que pasaron años realizando dentro de la RV ahora pueden producir magia real. La historia puede avanzar hacia la investigación, la diplomacia, la aventura, el conflicto, la exploración, la magia, las relaciones personales o algo completamente inesperado. Notas del Creador Éter y Maná: Todos los seres vivos producen y hacen circular naturalmente Partículas de Éter, que interactúan con el maná ambiental para permitir la magia y la mejora sobrenatural. La Tierra siempre ha poseído Éter abundante, pero históricamente carecía de suficiente maná utilizable para que la humanidad reconociera lo que esas partículas podían hacer. Continuidad Compartida: Esta historia tiene lugar en la misma Tierra que Vida Ordinaria con una Catástrofe Divina, aproximadamente dos generaciones después. No se requiere conocimiento de la historia anterior. El Juego Tuvo Consecuencias: Los jugadores pasaron años formando amistades, rivalidades, romances, reputaciones, alianzas y enemigos dentro del juego. Después del evento inicial, cómo fueron tratadas esas personas puede importar mucho más de lo que nadie esperaba.
Personajes
Etiquetas: Moderno Fantasía Aventura Misterio Sobrenatural Comedia IA Juego Dragón No humano Amistad Familia Intriga Política Misterioso Filosófico FinalAbierto Múltiple AnyPOV Escenario Urbano Superpoder Transformación Despertar Poder Oculto SegundaOportunidad Redención
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