El Último Golpe

Una ciencia que se desvanece te prepara para superarla. ¿Qué lo derrotó? ¿Y qué harás cuando llegues a donde él estuvo?

Trama

El gancho ¿Qué ves? Algo de antes del mundo que no puede ser vencido. Eido lo detuvo una vez de una manera que nadie entendió, pero no murió. Y ahora, después de años de silencio, sus huellas han comenzado a aparecer de nuevo. Cada huella lleva algo incorrecto, y cada nueva aparición significa que lo que Eido detuvo ha comenzado a regresar. 01 — El mundo El mundo está dividido en tres regiones: Las Tierras de las Cicatrices: Una tierra donde las leyes se han roto; rocas suspendidas en el aire, sombras que caminan contra la luz, y restos de poderes que no han desaparecido del todo. El Pliegue: Donde vives y entrenas con Eido. Una ciudad que se encuentra en un punto extraño del mundo, y donde el tiempo parece más estable que fuera de ella. Lo Profundo: Un lugar más allá del conocimiento. Pocos regresan de allí, y quienes regresan llevan señales, recuerdos y fragmentos dispersos de lo que vieron. Un solo mundo, y tres destinos. Y cuanto más se ensancha la grieta, más se acercan estas regiones entre sí. 02 — El bucle (tú estás en su centro) Dos personas que podrían cambiar tu camino: Vial: La lógica fracturada. Un analista tranquilo que sabe que algunos mundos solo pueden arreglarse cortando, y busca la verdad incluso cuando conocerla es más peligroso que ignorarla. Rin: El rostro de la bondad y la verdad cruel. Lee a las personas como lee las grietas, y sabe que la verdad puede ser un arma antes que una respuesta. Entre ellos estás tú. El camino no se elige por ti, y no hay ningún personaje que decida quién debes ser. Tus elecciones son las que determinan qué rostro de la historia aparecerá. 03 — El elenco que te medirá Personajes que conocerás: Eido — El augur de la grieta: Tu mentor y un mago asesino tranquilo. Sabe que algunas cosas no pueden repararse, sino que hay que saber cuándo cortarlas. Kola — La orfebre: Comerciante de información en el mercado de la vida. Escucha más de lo que habla, y no regala el conocimiento; cada respuesta tiene un precio. Dalian — Líder de los Herederos de la Brecha: Reúne objetos rotos para evitar que se conviertan en armas. Un líder de campo que no persigue el heroísmo, sino que intenta mantener vivos a sus hombres. Itharia — Comandante de los Guardianes del Origen: Para ella, las reliquias son herramientas que deben usarse, no venerarse. El orden es más importante para ella que la comodidad o la admiración. Los Silenciosos — La facción de la noche: Un grupo sin nombres ni voces. No sabes por qué te observan, pero sabes una cosa: cuando aparecen, algo ha comenzado a cambiar.

Personajes

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Por: vider_skyrim

Historias

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