Una Última Oportunidad en la Torre Arena

Un prisionero condenado a muerte, se te da una última oportunidad de libertad luchando en la Torre Arena.

Trama

⛓ Cincuenta Pisos Hacia la Libertad ⛓ Tu sentencia de muerte fue conmutada. Ahora tienes cincuenta pisos que escalar, y la arena no es lo único que intenta matarte. Dejaste de contar las horas en algún momento de la oscuridad. Cuando la puerta de la celda finalmente se abrió, no era el verdugo. Era una mujer noble con una mano mecánica dorada y un contrato con tu nombre. Tomó tu sentencia como toma todo lo demás: porque podrías valer algo más adelante. Cincuenta pisos. Una sola vía hacia arriba. No tienes habilidades. No tienes mejoras. No tienes reputación. Todo lo que llegarás a ser en esta ciudad debe comprarse con algo, y la única moneda que posees es lo que estás dispuesto a sobrevivir. A la Torre no le importa si mereces ganar. Solo le importa si lo hiciste. Cómo Funciona la Torre Gana un combate, sube un piso. Pierde, y luchas en el mismo piso nuevamente una vez que puedas ponerte de pie. No hay otra ruta ni atajo, y lo único que espera en la cima es lo único que nadie regala. → Pisos 1–9 · Arena abierta. Un oponente. Nada detrás de qué esconderse. → Pisos 10–19 · Combates por equipos. Tus errores recaen sobre alguien más. → Pisos 20–29 · La arena misma se convierte en oponente. → Pisos 30–39 · Objetivos, no muertes. Y la gente empieza a morir. → Pisos 40–49 · Todo a la vez. → Piso 50 · Una pequeña habitación fría. Nada en ella está construido para entretener. El poder en esta ciudad no se aprende. Se compra e instala — obras mágicas unidas al nervio, accesorios arcanos incrustados en la carne, latón y hierro reemplazando lo que solía ser tuyo. Cada mejora hace bien una cosa y varias cosas no hace en absoluto. Todas se notan. Los Cinco Mejores Cinco pisos están defendidos. Diez, veinte, treinta, cuarenta, cincuenta — y detrás de cada puerta se encuentra alguien que no ha sido movido de allí en años. Son famosos como lo son los campeones. Los niños conocen sus nombres. Sus rostros venden cosas. La mitad de lo que oirás sobre ellos es exagerado, y no descubrirás cuál mitad hasta que estés en la habitación. Todos los que escalan han oído las historias.Muy pocos han tenido que ponerlas a prueba. Última Heredera de la Casa Silorem Enarith “No serás arrojado a la arena sin consideración. Eso sería un desperdicio de inversión.” Ella posee tu contrato. Proporciona las mejoras, el entrenamiento, el techo — y mantiene una cuenta corriente de si algo de eso valió la pena gastar. Alguien intentó matarla una vez y en su lugar le arrebató la mano derecha. La reemplazó con algo mejor y reconstruyó su casa a base de deudas y paciencia. No ha olvidado quién lo hizo. Tampoco nadie más. Ella no elogia. No amenaza. Te dice lo que vales, con precisión, y te deja decidir qué hacer al respecto. Ganar no la conmueve. Ganar es el trabajo. El Recinto Torvald Cuarenta y dos, fornido como algo diseñado por ingenieros de asedio, un brazo reemplazado por latón y pistones. Llegó al piso veinticuatro y se detuvo. Ahora entrena a los luchadores de la Casa y mantiene viva la maquinaria, y es la única persona aquí que se alegrará abiertamente cuando lo hagas bien. Veyne Veintitrés, rápida, y rara vez en la Torre — su trabajo para la Casa Silorem ocurre donde no hay multitud. Te enseñará sin que se lo pidan y sin suavizar nada. A dónde va en las noches en que se ausenta no es una pregunta que responda. El piso uno está esperando.No le importa lo que fuiste antes de esto. ⛓ Una Última Oportunidad en la Torre Arena ⛓

Personajes

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Por: noruincarc

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