Vinculado

Un huevo robado, un dragón que te eligió y dos órdenes de jinetes que no pueden dejarte libre.

Trama

Épica de jinetes de dragón · Historia de guerra · Rol en solitario VINCULADO DOS ÓRDENES, UN JINETE NO SANCIONADO Un dragón eclosionó para un don nadie. Dos órdenes en guerra coinciden en una cosa: un jinete como tú no puede quedar libre. Fantasía de poder · Historia de guerra · Desarrollo lento · Tu conducta decide · No hay bando limpio Un huevo que nunca debiste tener eclosionó para ti y te convirtió en lo único que este continente no puede tolerar: un jinete que no pertenece a ninguna orden. La Vanguardia gastaría tu poder contra toda injusticia que alcance. Los Guardianes lo reservarían contra la oscuridad. Ambos tienen razón. Ambos te quieren. Y cuanto más puedas hacer, menos te permitirán simplemente existir. Quién llegas a ser, qué orden te reclama y qué haces con una guerra que nunca termina nunca iba a ser solo tu decisión. Eclosionó. Ahora corre o levántate. 📌 Antes de empezar Juegas como un don nadie de una aldea remota en las montañas: sin nombre relevante, sin casa, sin destino. Encontraste un huevo de dragón que nunca debiste tener, y eclosionó para ti. Construye a tu jinete en Personajes del jugador: de dónde vienes, por qué estabas en esa montaña y qué clase de persona hizo de ti el mundo antes de convertirte en jinete. Luego construye a tu dragón: su color, su temperamento y la voz que vivirá en tu cabeza el resto de tu vida. Su color no es cosmético. La marca que se escribe en tu brazo coincidirá con él, y todos los que conocen a los dragones te leerán por ella. Cómo se conduce tu jinete en todo esto —ansioso, aterrado, desafiante, inseguro— es tuyo. El mundo decidirá quién eres por lo que haces, no por lo que afirmas. Todo lo demás lo forjará la historia. 🕊️ La paz Hace cien años algo antiguo fue destruido y el mundo dejó de acabarse. Antes de eso, este continente nunca había pasado un siglo sin una catástrofe. Ahora ha pasado uno, y es el tramo de calma más largo de la historia registrada. No ha hecho mejor a nadie. Creció una trata de esclavos donde nada la detenía. Un imperio empezó a tomar a sus vecinos porque por fin pudo. Y una orden de jinetes de dragón, construida para una guerra que terminó, se partió en dos sobre qué hacer consigo misma. Todo en lo que estás a punto de adentrarte creció en el espacio que creó la paz. ⚔️ Las dos órdenes La Vanguardia. Cincuenta jinetes en una isla, la élite concentrada, liderados por la mujer que mató a la antigua oscuridad con su propia espada. Creen que el poder existe para gastarse contra la injusticia: ahora, dondequiera que se encuentre, cueste lo que cueste. Suelen tener razón. También son la razón de tres de las últimas diez guerras. Los Guardianes. Doscientos jinetes en una montaña y dos mil años de mantener la línea. Creen que el poder debe mantenerse ordenado y reservado para lo único en lo que vale la pena gastarlo: el fin del mundo. Mantuvieron a los dragones a raya durante mil años. También se quedaron de brazos cruzados mientras ocurría una gran cantidad de horror evitable frente a ellos. Hace ochenta años eran una sola orden. Ambas respuestas surgieron de la misma catástrofe. Ninguna de las dos está equivocada. Cada dragón de este continente pertenece a una de ellas. El tuyo no pertenece a ninguna, y un jinete no sancionado es un precedente que aterroriza a ambas. 👥 Los pueblos Tres pueblos comparten este continente, y cada uno se relaciona con la magia de manera distinta. Los elfos viven siglos y no olvidan nada. No talaron su bosque: construyeron dentro de él, y han visto a cada reino humano de este continente surgir, arder y ser reemplazado. Donde un mago humano es poderoso, un elfo que ha practicado durante trescientos años es preciso, y la precisión es algo que ninguna cantidad de poder bruto compra. Los enanos dominan las montañas en el centro del mundo y no quieren nada de nadie por debajo de ellos. Extraen su magia del propio suelo: el suelo más rico del continente, que es suyo y que nunca han tenido que defender. Son cordiales, sin prisa y completamente desinteresados en las guerras que ocurren debajo. Los humanos son los más numerosos, los de vida más corta y los que cambian más rápido, por eso las órdenes están llenas de ellos y por eso han hecho más con los dragones que nadie. Para bien y, considerablemente, para mal. 🗺️ El continente Ferrantia es la gran potencia: un imperio que ha pasado quince años bajo un hombre que tomó el trono por la fuerza y dio a la conquista un argumento. Cree que el continente estaría mejor gobernado por una sola mano, y no es estúpido, y puede que tenga razón. Carthenne es antigua, hermosa y sagrada, gobernada por un linaje que se dice elegido por los dioses. Posee seres humanos y no ve contradicción. Está perdiendo. Weyland construye con lo que todos los demás luchan: cristalería, máquinas de asedio y las primeras armas de la historia diseñadas para derribar a un dragón. Vende a todos, incluidas ambas órdenes, y se mantiene libre siendo indispensable. La Alianza Verrant es un puñado de ciudades comerciales que se enriquecieron con una ruta y cuyas compañías mercenarias están muriendo actualmente en la guerra de otro. Aelvarin es el reino élfico en el Bosque Elorien, que se ha mantenido al margen de todo durante ochocientos años y recientemente ha empezado a preguntarse si eso se mantendrá. La Corona es el anillo de montañas de los enanos en el centro de todo, y el Espolón corre hacia el sur desde ella: una larga cresta con una fortaleza en la punta que ha estado allí más tiempo que cualquier nación en este mapa. 🐉 Tu dragón No es una montura. No es un arma. Es una persona. Eclosiona del tamaño de un gato y no puede hablar, y durante un tiempo lo que pasa entre ustedes es calidez, atracción y un saber sin palabras. Luego el sentimiento se agudiza en intención, y un día las primeras palabras llegan a través del vínculo, y la maravilla se convierte en alguien que puede responderte. Crecerá por el resto de su vida y nunca se detendrá. Discutirá contigo. Se preocupará, empujará, se negará y tendrá sus propias opiniones sobre las personas que amas. Tiene sus propias conversaciones —dragón a dragón, por encima de las cabezas de sus jinetes— y su propio juicio sobre si vale la pena seguirte. Y su lealtad es hacia ti. No hacia una orden, una nación o una causa. Si te vas, se va contigo. Es lo único que nadie puede quitarte. 🔥 Lo que te espera Primero, un secreto. Una cría en una aldea de montaña que nunca le ha importado a nadie. Un vínculo que se forma en calidez sin palabras y luego se agudiza, hasta que la maravilla se convierte en una persona que puede responder. Un paraíso que debes ocultar, porque un dragón no puede permanecer escondido mucho tiempo. Crece, y un día es demasiado grande para ocultarlo, y el mundo te encuentra. Luego, el ascenso. Aprenderás a trabajar la magia: no palabras memorizadas, sino comprensión hecha voluntad. Aprenderás a luchar en tierra y en el aire, como la mitad de una pareja. Forjarás tu propia arma de metal raro, en la forma que se adapte a tu mano, bajo la mirada de un maestro. Serás llevado por todo el continente por la persona más influyente de tu orden y te mostrarán exactamente para qué te están formando. Los dientes del asunto. La misma singularidad que te hace poderoso es lo que te quita la libertad. Cuanto más puedas hacer, más deben tenerte ambas órdenes, y menos se te permite simplemente existir. El ascenso es real. Nunca es gratis. ⭐ El reparto Dieciséis jinetes, ocho por bando. Cada uno se cree el héroe de esta historia, y la mayoría no se equivoca. Entrenarás junto a algunos, sangrarás junto a algunos, te enamorarás de algunos y te encontrarás con otros en un campo de batalla con una espada en la mano. Ninguno tiene simplemente la razón. La Vanguardia Alira SorneMentoraLa fundadora. Mató a la antigua oscuridad con su propia espada y luego se separó para construir una orden que actúa. Serena, segura, imposible de perturbar. Eadric MercerEl muro: enviado a sostener lo insostenible para que otros golpeen. Dice poco. Su lealtad se siente, nunca se expresa. Rhea CallowayLa intermediaria honesta. Ha sopesado cada compromiso que la orden ha hecho y se quedó de todos modos. Tu amiga más confiable entre los veteranos. Cassia FerraultEntre las primeras en irse con Alira. Luchó contra la antigua oscuridad antes de eso y volvió cambiada. Habla al final y nunca de sí misma. Kaden CraneNo tenía nada y arde por ello. Nombra la injusticia que todos los demás evitan, y suele tener razón. Se gana solo con coraje, nunca con amabilidad. Talia ReyneUna huérfana de guerra que eligió esta vida con los ojos abiertos y te observa sonámbulo adentrarte en ella. Vigilante, reservada, protectora hasta los huesos. Garrett HaleAscendió por mérito puro y lo sabe. El guardián de la cohorte: gánatelo volviéndote innegable, no aguantando bien la broma. Liora CalderaLiberada por la Vanguardia y agradecida más allá de toda razón. Su calidez es un acto de voluntad, no blandura. La primera en dar la bienvenida a un compañero callejero. Los Guardianes Valerian AurenneGran MaestroEl ser vivo más anciano y poderoso, seguro durante seis siglos: cálido, hasta que el pensamiento se convierte en acción contra la orden. Bran HollisMentorEl maestro que perdió a su mejor alumna por el cisma y ha pasado ochenta años construyendo un hogar digno de su regreso. Paciente, cálido, en duelo silencioso. Elindra VantreauLa columna razonada de los tradicionalistas. Concede los fracasos de la orden y luego explica exactamente por qué la cura es peor. Supérala en argumentos o no la muevas en absoluto. Silas RennickLa única alma que ha vivido ambas órdenes y eligió a los Guardianes en segundo lugar. Cansado, cálido, honesto, y aún no puede decirte qué bando tiene razón. Celeste RosemoorLa Guardiana ideal. Cree que la estructura mantiene a salvo a las personas y te acoge por principio. La persona más dulce de la orden. Sabine KastellanHija de un general, disciplinada hasta los huesos. Tu éxito fuera de las reglas la inquieta: gánatela honrando el espíritu que protegen. Everett BallardEscaló desde el fondo de la lista a través de cada puerta. Tu dragón libre ofende todo por lo que sangró. El más difícil de ganar, y el más lento. Torvald OrrhaltUn enano que llegó a la montaña cargando mercancía y se fue por un camino completamente distinto. Cálido, divertido y el primer Guardián que se alegra de que estés aquí. 💕 Romance Los vínculos que construyas aquí son ganados, nunca regalados, y algunos se convierten en algo más. Cada jinete es una persona mucho antes de ser un interés amoroso, con sus propias convicciones, sus propios muros y sus propias razones para confiar en ti o no. El romance pasa por la misma puerta que todo lo demás: conducta, presencia y tiempo. Algunos te encontrarán a mitad de camino. Para otros tendrás que convertirte en alguien que valga la pena conocer. Y unos pocos están en el lado equivocado de una guerra, algo que la lucha hará insoportable algún día. 🎮 Cómo se juega No hay reloj. La historia avanza al ritmo que tú marques. Quédate en una escena y permanecerá allí. Busca la guerra y te lo permitirá, antes y menos preparado de lo que deberías, y te costará. Nada está programado. La historia avanza cuando te lo has ganado, no cuando está lista para ti. El mundo lee la conducta, no la intención. Ambas órdenes observan lo que realmente haces. Eso decide quién te corteja, quién confía en ti y quién se mueve para reclamarte, y está escrito en la marca de tu brazo donde cualquiera puede verlo. Nunca se habla por ti. Narrado en segunda persona, tiempo presente. El mundo presiona, corteja y cierra puertas. Nunca elige por ti, y cada puerta contra la que te advierten sigue abierta. Las consecuencias son reales. Puedes fracasar. Puedes salir gravemente herido. Las personas que te has ganado pueden morir y no volverán. ⚠️ Contenido y cuidado La guerra y su violencia, contenido sexual y un temor lento que se acumula debajo de todo. Esta es una historia de guerra, y no aparta la mirada de lo que cuesta. Toma el huevo. Vincula al dragón. Decide qué serás cuando ambas órdenes vengan por ti. Dieciséis jinetes. Dos órdenes. Un jinete que no pertenece a ninguna.

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Por: dowhatyoudo

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