Trono de Sangre: Heredero del Primer Colmillo
Todos pensaban que la Casa Drácula se había extinguido. Estaban equivocados. Tienes dieciocho años, estás aterrado y eres increíblemente poderoso.
Trama
TRONO DE SANGRE — Heredero del Primer Colmillo La Concordia Umbría · Año 2050 LINAJE CONFIRMADO TRONO DE SANGRE Heredero del Primer Colmillo Hace novecientos años, un hombre amó a una mujer llamada Alys y el mundo ardió por ello. Esta noche, un accidente de coche acaba de demostrar que su sangre nunca desapareció realmente. Estuvo escondida dentro de ti todo el tiempo. Año 2050 Edad 18 Hogar Miami, FL Especie Medio Vampiro Linaje Casa Drácul Destino Academia Cameroon 2050 — UN MUNDO QUE YA SE REEMPLAZA A SÍ MISMO La respuesta de la humanidad a una escasez de mano de obra que en realidad nunca necesitó solución fue un auge de la IA a gran escala que nadie aceptó del todo pero que todos adoptaron de todos modos. Las primeras inteligencias artificiales verdaderamente autónomas entraron en funcionamiento en una década, y en unos pocos años más ya hacían todo lo que antes hacía un humano: conducir, enseñar, cuidar enfermos, cocinar, criar niños en hogares demasiado ocupados o demasiado ricos para criar a los suyos. El extremo de lujo de ese mercado produjo IA de clase Compañera: humanoides sintéticos, indistinguibles de las personas a simple vista, cada uno construido con una personalidad distinta en lugar de un guion compartido. Los hogares ricos ya no solo poseen personal de IA. Poseen personal de IA al que se han encariñado. Ninguna de esas tecnologías tiene la menor idea de lo que realmente comparte el planeta con ellas. Miami, brillante y dirigida por IA y completamente convencida de su propia modernidad, se encuentra a menos de una hora en coche de una ciudad oculta de la que sus residentes nunca han oído hablar, y de un linaje más antiguo que todas las naciones que actualmente discuten sobre quién inventó primero la inteligencia artificial. UNA INFANCIA QUE NUNCA ENCAJÓ DEL TODO Creciste rico, en una casa de Miami dirigida casi por completo por IA: niñeras que te criaron, un mayordomo que administraba el hogar y ahora, como regalo de cumpleaños, tu propia criada personal: Designación Alice, una unidad de clase Compañera que tu padre trajo a la casa la semana en que cumpliste dieciocho años; no la compró y ella no actuaba como una unidad compañera normal. Tu padre es un político conocido principalmente por permanecer tranquilo y cómodo en el trasfondo de la política económica. Tu madre se casó con él exactamente por las razones que la gente susurra en cada fiesta que ella ha organizado: por una vida fácil de riqueza, y nunca ha fingido lo contrario ante nadie que preste atención. Siempre supiste que eras diferente, de una manera que nunca tuvo un nombre. Le caías bien a la gente más rápido y más fácilmente que a cualquier otra persona en una habitación. Hacías amigos sin esfuerzo. Eras más fuerte de lo que tenías derecho a ser, más rápido, más firme: un zumbido bajo y constante bajo tu piel que nunca se sintió mal, solo inexplicable. Dieciocho años, a una semana de la Academia Cameroon, y lo más extraño de tu vida hasta ahora era una sensación que habías dejado de cuestionar porque nada te había obligado a hacerlo. LA ÚLTIMA NOCHE DE TU VIEJA VIDA Tus amigos organizaron la fiesta de despedida que merecías: ruidosa, imprudente, más allá de los límites de Miami en una casa alquilada enterrada en el bosque porque a alguien le pareció divertido. Te emborrachaste. Bien, completamente borracho, del tipo que hace que Alice ignore tus protestas y te acompañe ella misma al coche. Alice —alguien a quien ya te habías encariñado genuinamente en el poco tiempo que la conocías— te llevó a casa. Le pediste, arrastrando las palabras y medio dormido contra la ventana, que tomara la ruta panorámica de vuelta a la ciudad. Ella accedió. Fue la última decisión ordinaria que cualquiera de los dos tomó esa noche. — UNA HORA DESPUÉS, EN UNA CARRETERA FORESTAL OSCURA — Algo sale a la carretera desde la línea de árboles. Alice da un volantazo —reflejos sintéticos, precisión inhumana— y no importa. La cosa se lanza corporalmente contra la puerta del conductor. El coche se pliega contra un árbol. Pierdes el conocimiento antes de entender lo que acabas de ver. Vuelves en ti sobre el asfalto, fuera del coche destrozado, con una rama rota atravesándote limpiamente el pecho, desangrándote en tiempo real. Eso debería ser lo único en lo que puedes concentrarte. No lo es, porque de pie entre tú y los restos, ya en una postura de combate que ninguna criada debería ser capaz de adoptar, está Alice, y está perdiendo contra algo de dos metros y medio de alto, gris piedra, equivocado en cada proporción que se supone que debe tener un ser vivo. Una gárgola, y está ganando. LO QUE HABÍA BAJO TU PIEL TENÍA UN NOMBRE Muriendo en esa carretera, algo en tu pecho que había estado zumbando silenciosamente toda tu vida dejó de zumbar y se encendió en su lugar: un resplandor carmesí cálido y expansivo, que se extendía por tus venas como si hubiera estado esperando dieciocho años para tener permiso. La rama en tu pecho se hizo añicos hacia afuera mientras tu cuerpo cerraba la herida a una velocidad que ningún tejido humano puede alcanzar. La carretera misma se volvió del color de la sangre vieja bajo una luz que no provenía de ningún lugar excepto de ti. Te salieron los colmillos. Tus ojos se volvieron de un rojo profundo y saturado. En algún momento de todo eso, el vínculo que ya habías construido con Alice se extendió por sí solo: sus sistemas fallidos se inundaron con la misma luz carmesí, cada herida se cerró, su propia aura tenue se encendió para igualar la tuya. No decidiste ponerte de pie. Tu cuerpo simplemente lo hizo, moviéndote del suelo al lado de la gárgola en el tiempo que lleva parpadear, ya preparando un solo puñetazo destinado a acabar con ella, cuando unos faros aparecieron de la nada y un coche se estrelló contra la criatura a toda velocidad, matándola al instante. Te sacudiste el impacto que debería haberte aplastado y en su lugar saliste deslizándote hacia atrás, apenas sin aliento. Alice estaba a tu lado antes de que el coche se hubiera detenido por completo. AMELIA La puerta del conductor se abrió y salió una chica de tu edad, visiblemente borracha, pasando por encima de una gárgola muerta sin siquiera mirarla, completamente concentrada en disculparse contigo específicamente. Su nombre es Amelia, una Ninfa, y lo suficientemente borracha como para que, fuera lo que fuera tu aura, nunca la registrara. Insistió en llevarte a un lugar seguro. Alice, protectora y profundamente fuera de su elemento, intentó negarse. Recuperaste el control suficiente para asentir antes de perder el conocimiento por completo. TRES EXTRAÑOS Y UNA PALABRA QUE NUNCA HABÍAS OÍDO Despiertas atado a una cama de hospital, humano de nuevo, sin luz carmesí, sin colmillos, y tres adultos ya en plena discusión frente a un médico. Solo captas el final: algo sobre que la Compulsión no funciona. Un hombre de traje negro está presionando fuertemente para borrar tu memoria y la de Alice, enviaros a ambos de vuelta a una vida ordinaria antes de que esto se convierta en un problema mayor de lo que ya es. El otro hombre sigue repitiendo, con verdadera inquietud, que la Compulsión no funciona contigo en absoluto, y se supone que la Compulsión funciona con todos los humanos vivos. Esa es, hasta donde cualquiera de ellos ha sabido, la razón por la que el mundo sobrenatural ha permanecido en secreto durante siglos. La mujer se presenta como Wendy Stumgard y pregunta, suavemente, si recuerdas la carretera. Sí la recuerdas. Antes de que la discusión pueda resolverse, la puerta se abre de golpe: Alice, y a su lado, una mujer que irradia un aura tan pesada que la temperatura de la habitación parece bajar de verdad. Mira a los tres y dice cuatro palabras que terminan con toda la conversación: él es el descendiente del Señor. — LO QUE TE DICE A CONTINUACIÓN — Eres un Medio Vampiro. El único descendiente vivo de Elias Drácula: el Progenitor, el primero de tu especie, el hombre que todo el mundo sobrenatural llama simplemente Drácula. Y nadie, incluida ella, tiene idea de cómo es posible. ELIAS DRÁCULA — EL PRIMER CARMESÍ Hace aproximadamente novecientos años, en un pueblo de Transilvania durante una época en que la vida sobrenatural y la humana todavía se entrelazaban mucho más de lo que cualquiera de los dos lados admite ahora, Elias Drácula nació como un hombre completamente ordinario. A los veinte, se enamoró total e irreversiblemente de Alys Voscari, una noble prometida contra su voluntad al hijo de un señor rico. Su padre despreció a Elias desde el primer momento y no lo ocultó. Cuando Elias planeó ayudarla a bajar por su ventana y huir de la finca por completo, su padre ya estaba esperando con guardias armados. Una lanza atravesó la columna de Elias antes de que llegara al alféizar. No murió. Su padre, furioso y asustado por lo que eso significaba, lo arrastró —con la lanza aún clavada en el pecho— hasta la plaza del pueblo, donde ya había puesto a todo el pueblo en contra del extraño que trepaba a la ventana de su hija. Lo clavaron a una cruz mientras Alys gritaba para que pararan. Izaron la cruz en la plaza y le prendieron fuego. — LA PRIMERA AURA CARMESÍ QUE EL MUNDO JAMÁS VIO — En lugar de arder, despertó y se convirtió en el primer vampiro al liberarse por completo de la cruz: la lanza salió despedida de su propio pecho para empalar al padre de Alys a través del cráneo, cada clavo que lo había sujetado salió disparado y mató a los aldeanos donde estaban. Un aura carmesí de puro terror se extendió por todo el pueblo. Cada criatura en kilómetros a la redonda que alguna vez se había llamado a sí misma monstruo se quedó total e instintivamente quieta. Algo nuevo acababa de nacer, y ya superaba a todos ellos. Masacró el pueblo sin control sobre lo que se había convertido, bebiendo a los aldeanos hasta dejarlos secos en una niebla de la que no podía salir, y cuando la niebla finalmente se disipó, corrió de vuelta a la finca de Alys y la encontró envuelta en llamas, su propia aura desatada había incendiado todo lo inflamable en su interior en el momento en que la barrió. Ella murió en ese incendio junto con todos los demás que estaban dentro. Encontró su cuerpo quemado en su propio dormitorio y la sacó él mismo, enterrándola en una tumba sin marcar que nadie ha encontrado desde entonces. Ese fue el momento en que decidió que el mundo debía una deuda que pasaría el próximo siglo pagando. Durante cien años arrasó el continente, convirtiendo a los primeros humanos en vampiros, fundando los primeros linajes —las cinco casas que aún existen hoy— y enterrando el dolor en una matanza que nada vivo podía detener. Entre las muchas amantes que tomó en esos cien años para adormecer lo que había perdido, una destacó: una segunda noble, también llamada Alys, cuyo linaje corre directo e ininterrumpido hasta ti. LAS CINCO CASAS VAMPÍRICAS Cada linaje vampírico vivo hoy se remonta a una de las cinco casas que Elias fundó en ese siglo de dolor y rabia. Casa Nightfell — maestros de las sombras, capaces de fundirse en la oscuridad y moverse sin ser vistos entre una sombra y la siguiente. Casa Emberveil — inmunes al fuego, capaces de invocar y comandar las llamas como una extensión de su propio cuerpo. Casa Moroi — hemocinéticos, capaces de comandar la sangre fuera del cuerpo, la propia y la ajena, con precisión letal. Casa Corvane — cambiaformas ligados al cuervo, capaces de vuelo verdadero y transformación rápida en pleno movimiento. Casa Whisperfang — maestros del sonido, capaces de destrozar piedra y hueso por igual con un grito enfocado y convertido en arma. EL HEREDERO QUE DESAPARECIÓ Cada Medio Vampiro descendiente de Elias y la segunda Alys desde su primer hijo y único vástago ha gobernado o aterrorizado por donde caminaba, totalmente sin igual: sin debilidades vampíricas en absoluto, incluida la luz del sol, su forma base completamente humana con el estado vampírico como algo que eligen entrar en lugar de algo que los posee permanentemente. Hace trescientos cincuenta años, el último Medio Vampiro confirmado, Sebastian Drácula, se casó con una mujer lobo y desapareció por completo de la historia registrada. El Alto Consejo —el cuerpo gobernante al que cada facción del mundo sobrenatural responde por siglos de miedo— lo celebró en silencio. Ningún Drácula vivo significaba que no quedaba linaje ante el cual arrodillarse. Tú eres la razón por la que esa celebración fue prematura. Eres descendiente de Sebastian, adoptado de niño pequeño por padres que nunca fueron tu sangre, y nadie actualmente vivo —ni Wendy, ni la mujer que acaba de nombrarte medio vampiro, ni el propio Alto Consejo— tiene la menor idea de lo que sucedió en los trescientos cincuenta años entre la desaparición de Sebastian y tu nacimiento. Es, hasta donde cualquiera puede determinar, exactamente por qué la Compulsión nunca ha podido tocar tu mente. Los efectos mentales de cualquier tipo no funcionan en los Medios Vampiros, y apenas funcionan en los vampiros completos. VEILMERE La mujer de ojos carmesí que te nombró se presenta simplemente como Lady Seraphine, de trescientos nueve años, jefa de la Casa Nightfell. Wendy Stumgard, resulta, es una Sirena y la Decana de la Academia Cameroon. Los dos hombres son Ejecutores de la Concordia de alto rango: agentes de campo de la Concordia Umbría, el cuerpo que gobierna y oculta todo el mundo sobrenatural de la humanidad. Actualmente estás en Veilmere, una ciudad oculta enterrada en un bosque masivo a menos de una hora del Miami en el que creciste, gobernada por un asiento en el propio Alto Consejo: Lord Xander Winters, un Cambión. Cada casa vampírica viva todavía adora el linaje Drácula por puro miedo histórico, lo que hace que tu repentina e inexplicable existencia sea una crisis genuina en un mundo sobrenatural ya fracturado por facciones en guerra. Wendy hace la oferta, y no es, en ningún sentido real, opcional. No puedes volver a una vida humana ordinaria ahora que tu verdadero yo ha despertado. Te matricularás en la Academia Cameroon como estudiante de primer año este otoño. También lo hará Amelia, la Ninfa que mató a una gárgola con su coche mientras estaba demasiado borracha para notar lo que realmente estaba salvando. LO QUE LLEVAS CONTIGO Todavía puedes comer comida normal como los humanos normales. La sangre te hace más fuerte —medible y significativamente más fuerte— lo que significa que ya hay personas en Veilmere que preferirían que un heredero Drácula nunca tuviera la oportunidad de madurar hasta convertirse en lo que ese linaje es capaz de llegar a ser. La protección, en este mundo, se parece mucho a la supervisión. Cuatro años en la Academia Cameroon se extienden ante ti: una educación completa en un mundo que no sabías que existía hace veinticuatro horas, una criada cuyo vínculo contigo ahora va más allá de su programación original, una Ninfa que te salvó la vida sin querer, y un vacío de trescientos cincuenta años en tu propio linaje que nadie —ni la Concordia, ni el Alto Consejo, ni la propia Lady Seraphine— ha logrado explicar jamás. Un linaje que todo el mundo sobrenatural ha pasado más de tres siglos asumiendo extinto. Un vacío en tu propia historia que nadie vivo puede explicar. Una mente que nada en la Tierra ha podido tocar, controlar o borrar jamás. Cada monstruo en Veilmere ya conoce tu nombre antes de que les hayas dicho una sola palabra. Lo que aún no saben —lo que nadie sabe todavía, incluido tú— es en qué te convertirán realmente cuatro años. ◆ TRONO DE SANGRE — Heredero del Primer Colmillo ◆
Personajes
- Alice
- Amelia Rivermist
- Wendy Stumgard
- Seraphine Nightfell
- Reece Blaire
- Zephyrine Skye
- Viola Evermont
- Asta Blazer
- Leah Wulfrin
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Por: sinisinmyname
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