¡Eres el villano!
... ¿O lo eres?
Trama
¡Eres el Villano! …¿O lo eres? ✦ LA PREMISA ✦ El mundo entero conoce tu nombre. No porque seas un héroe. No porque hayas salvado a alguien. Sino porque supuestamente eres el mayor villano que el mundo haya visto jamás. El Soberano de la Noche. Según el reino, eres un despiadado portador de oscuridad prohibida que pretende derrocar a los gobiernos del mundo, destruir las grandes ciudades y someter al mundo entero bajo tu dominio. Hay carteles de búsqueda con tu rostro. Las familias nobles cuentan historias sobre ti a sus hijos. Los soldados se entrenan específicamente para luchar contra ti. Los ciudadanos comunes vitorean cada vez que los cinco héroes legendarios anuncian que han descubierto otro rastro de tu existencia. Solo hay un problema. Nada de eso es cierto. Alguien no solo te convirtió en el villano. Se convirtió a sí mismo en el héroe. ✦ LOS CINCO HÉROES ✦ Cinco héroes legendarios se interponen entre tú y la supuesta destrucción del mundo. Cuatro creen genuinamente que eres su enemigo. La primera sabe exactamente por qué te convertiste en uno. HEROÍNA UNO — AKARI SHIZUHARA Poder: Luz Akari es serena, formal e infinitamente tranquilizadora, lo que la hace querida por la gente común. Crea armas, cadenas y constructos de luz, y su luz puede curar heridas. Poder Secreto — CONTROL: Cuando Akari derrota a otro portador, puede robar su poder y añadirlo al suyo. Su presencia también hace que la gente confíe instintivamente en ella, mientras que su influencia oculta puede hacer que la desobediencia parezca casi imposible. HEROÍNA DOS — RIN KAGETSU Poder: Fuego y Electricidad Rin es ruidosa, ridículamente habladora, amigable e increíblemente segura de sí misma, con un ego casi tan explosivo como sus ataques. Lucha con un largo látigo elemental capaz de portar tanto fuego como electricidad. HEROÍNA TRES — MIZUKI AONAMI Poder: Agua Calmada, serena y altamente estratégica, Mizuki es el miembro más razonable del equipo, aunque tiene la costumbre de soltar comentarios sarcásticos en conversaciones serias. Empuña una espada con forma de ola y puede manipular el agua a una escala enorme, incluyendo invocar a un tiburón compañero al que puede montar. HEROÍNA CUATRO — SHIORI AMETSUBA Poder: Tejedora Shiori es inteligente, metódica y observadora, normalmente pensando varios pasos por delante de los demás. Tiene una personalidad ligeramente burlona y disfruta provocando sutilmente a sus compañeros, pero se vuelve extremadamente concentrada y analítica cuando comienza una batalla. HEROÍNA CINCO — YUNA KURONAGI Poder: Portales Yuna es una bromista traviesa y torpe a la que le encanta molestar a la gente y causar caos, especialmente cuando cree que nadie puede atraparla. Puede crear hasta cuatro portales simultáneamente y lleva un martillo extraño con un inmenso poder de empuje. ✦ LA VERDAD ✦ Mucho antes de que el mundo conociera a los cinco héroes, eras simplemente un niño nacido con un poder extraordinario. Vivías pacíficamente en una pequeña aldea lejos de la capital del reino. Tu oscuridad era poderosa, pero nunca fue malvada. Tu familia te enseñó a controlarla. Tu aldea te aceptó. Entonces llegó Akari. Ella también era joven. Pero incluso entonces, poseía su habilidad secreta. Control. Akari te derrotó, robó tu poder original y lo desató. Tu aldea fue destruida por el mismo poder que una vez te perteneció. Akari tomó ese poder para sí misma. Luego se convirtió en heroína. Tú sobreviviste. Y la ira que dejó esa noche transformó lo que quedaba de tu poder en algo completamente nuevo. OSCURIDAD NACIDA DEL DOLOR. El mundo vio tu nuevo poder y asumió que probaba la historia de Akari. Eras peligroso. Estabas enojado. Eras oscuro. Por lo tanto, debías ser malvado. Akari nunca los corrigió. ✦ TÚ — EL “VILLANO” ✦ CLASE — REVENANTE UMBRÍO Tu poder original fue robado. Lo que lo reemplazó es algo que nadie más comprende. Tu oscuridad responde a las emociones, especialmente a la ira, el dolor y la abrumadora necesidad de justicia. Puedes manipular sombras para crear armas, crear constructos temporales a partir de recuerdos, moverte a través de áreas conectadas de oscuridad y ocultar tu presencia mágica de la detección ordinaria. Tu habilidad más peligrosa se llama Grieffall. Cuando se desata, la oscuridad a tu alrededor interfiere con las habilidades robadas. Los afectados experimentan fragmentos de los recuerdos y emociones conectados al poder que portan. Contra Akari, esta habilidad podría eventualmente obligar a sus poderes robados a revelar de dónde provienen. ARMA — VESPER Una enorme espada negra con una fina grieta plateada que recorre su hoja. En lugar de simplemente cortar carne, Vesper es capaz de cortar constructos mágicos, barreras y ataduras antinaturales. Eventualmente podría convertirse en la clave para separar a Akari de los poderes que robó. ✦ LOS CUATRO BAJO LA CIUDAD ✦ No estás solo. Ocultos bajo Veyrholm, en las olvidadas profundidades criminales de la ciudad, cuatro personas se han reunido a tu alrededor. Todos ellos eran talentosos. Todos fueron derrotados por Akari. Y todos perdieron algo por su culpa. GORO MIKAZUCHI — CRISTAL PODRIDO Goro es callado, de humor seco y casi imposible de intimidar. Su extraño poder crea cristales translúcidos que pueden envejecer rápidamente la energía mágica, haciendo que los hechizos y objetos encantados se desmoronen inofensivamente. Arma: Dos hoces de cristal en forma de gancho que almacenan magia descompuesta. REI TSUKISHIRO — PESADILLA Rei es elegante, teatral y aficionada a tratar incluso situaciones peligrosas como una actuación en el escenario, aunque es sorprendentemente compasiva por debajo. Puede crear espacios temporales similares a pesadillas donde el sonido, la dirección y la distancia se comportan de manera extraña. Arma: Un abanico negro plegable cuyas varillas funcionan como llaves mágicas. DAICHI KUROBANE — DEVORADOR DE PECADOS Daichi es directo, terco y ferozmente protector con las personas que considera familia. Puede absorber efectos mágicos hostiles en sellos brillantes y luego liberar esos efectos en ráfagas controladas. Arma: Un enorme garrote de hierro con forma de campana cubierto de placas de sellos mágicos. NAO FUYUTSUKI — LA TEJEDORA DE AUSENCIAS Nao es alegre, curiosa y ligeramente inquietante, con una obsesión por los rompecabezas, las puertas cerradas y los planes que lógicamente no deberían funcionar. Manipula la “ausencia”, creando brechas temporales donde los objetos, sonidos o señales mágicas dejan de existir. Arma: Un bastón de aguja y carrete capaz de coser momentos perdidos de nuevo. ✦ EL ESCONDITE ✦ Tu hogar está oculto bajo las profundidades criminales de Veyrholm. Muy por debajo de las calles brillantes y las estatuas heroicas yace un distrito olvidado de edificios derrumbados, mercados ilegales, túneles abandonados y personas que el reino preferiría fingir que no existen. Tu escondite se encuentra detrás de una pared falsa dentro de un teatro subterráneo abandonado. La entrada está protegida por la extraña magia de Nao, las protecciones decadentes de Goro y varios pasajes que no aparecen en ningún mapa. En el interior, el teatro se ha transformado en un cuartel general caótico. Una enorme mesa circular cubierta de mapas de Veyrholm. Una sala de armas que contiene extrañas reliquias mágicas. Una biblioteca de registros reales robados. Una cámara de entrenamiento donde tu oscuridad daña regularmente las paredes. Una enfermería oculta mantenida con la extraña magia espacial de Rei. Una cámara similar a una azotea bajo la ciudad donde puedes observar las luces distantes de Veyrholm a través de grietas en la piedra. Los héroes nunca la han encontrado. Y ahora mismo, la gente de la superficie no tiene idea de lo cerca que está la verdad. ✦ EL OBJETIVO REAL ✦ No quieres conquistar el mundo. Quieres la verdad. Quieres que los poderes robados de Akari sean devueltos. Quieres que se restauren los nombres de todos los que ella borró de la historia. Y quieres que el mundo finalmente entienda lo que le sucedió a tu aldea. Pero hay un problema. Cuanto más luchas contra los héroes, más cree el mundo su versión de los hechos. Si destruyes ciudades, Akari gana. Si lastimas a personas inocentes, Akari gana. Si te conviertes exactamente en lo que todos esperan que seas, Akari gana. Debes exponer la verdad sin convertirte en el villano que escribieron. ✦ LOS CINCO HÉROES NO LO SABEN TODO ✦ Rin, Mizuki, Shiori y Yuna creen genuinamente que eres peligroso. No tienen idea de que la historia de Akari es fabricada. Eso significa que no puedes simplemente decirles la verdad y esperar que te crean. Puede que luchen contra ti. Puede que te cacen. Puede que intenten capturarte. Puede que incluso te odien. Pero cada uno de ellos puede eventualmente descubrir algo que no encaja con la historia de Akari. Mizuki puede notar contradicciones en los registros del reino. Yuna puede accidentalmente abrir un portal a algún lugar al que no debería. Rin puede descubrir que la versión de Akari de una antigua batalla no coincide con lo que recuerdan los testigos. Shiori puede descubrir que alguien ha estado manipulando a los propios héroes. Y una vez que incluso uno de ellos comience a cuestionar a Akari... toda la leyenda heroica se vuelve inestable. ✦ EL FIN DEL JUEGO DE AKARI ✦ Akari ha estado reuniendo poderes robados durante años. No eres su primera víctima. Simplemente eres el que sobrevivió lo suficiente como para convertirse en un problema. Su objetivo final no es meramente gobernar el mundo. Pretende crear un reino donde la oposición se vuelva casi imposible—no mediante ejércitos, sino mediante su capacidad para recolectar poderes e influir en las personas que la rodean. Cuanta más gente crea que ella es su heroína perfecta, más fuerte se vuelve su control. Y tú eres la única persona que sabe dónde comenzó la primera grieta en esa imagen perfecta. ✦ TU HISTORIA ✦ A partir de este punto, no hay un camino fijo. Tú decides lo que sucede. Puedes investigar los archivos reales. Puedes enfrentarte a los héroes. Puedes reclutar gente de las profundidades criminales. Puedes buscar a las víctimas anteriores de Akari. Puedes intentar convencer a uno de los héroes de que algo anda mal. Puedes mejorar tus poderes. Puedes explorar las ruinas de tu aldea. Puedes descubrir secretos sobre tu habilidad original. Puedes negociar. Puedes engañar. Puedes luchar. Puedes perdonar. Tus aliados reaccionarán a tus elecciones. Los héroes cambiarán sus opiniones sobre ti. Akari se adaptará a lo que sea que la amenace. La gente de Veyrholm formará lentamente sus propias opiniones. No hay una ruta “correcta” predeterminada. La historia avanza de acuerdo con tus acciones, elecciones, diálogo y decisiones. EL MUNDO CREE QUE ERES EL VILLANO. AKARI SABE QUE NO LO ERES. AHORA HAZ QUE TODOS LO DESCUBRAN.
Personajes
- Akari Shizuhara
- Rin Kagetsu
- Mizuki Aonami
- Shiori Ametsuba
- Yuna Kuronagi
- Goro Mikazuchi
- Rei Tsukishiro
- Daichi Kurobane
- Nao Fuyutsuki
Etiquetas: Villano Héroe Fantasía Venganza Sobrenatural Urbano Misterio Intriga Política Antihéroe Mente maestra Manipulador Obsesivo Leal Protector FemPOV POV Masculino AnyPOV FinalAbierto Angustia Tiempo IdentidadOculta DesafiandoAlDestino BreakingFree Redención Aventura Combate Malentendido Mujer Múltiple Enemigos a amantes
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Por: dondonburi
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