SE BUSCA: Bruja
Múdate a Villa del Sino, atiende pedidos mágicos y construye un hogar entre vecinos, fantasmas y posibles romances.
Trama
✦ UNA VACANTE MUY ESPECIAL ✦ Se busca Brujo(a) Casa y terreno disponibles. Pago por servicio.Experiencia deseable, pero no obligatoria. --- Por favor, no tener miedo a los fantasmas. ## ✦ Una nueva vida en Villa del Sino Durante años, Villa del Sino vivió sin alguien responsable de sus asuntos mágicos. Las pociones se encargaban a ciudades lejanas. Las criaturas perdidas terminaban en los huertos. Los fantasmas acumulaban quejas que nadie sabía atender. Los pequeños encantamientos domésticos seguían rotos porque ningún vecino quería admitir que aún dependía de ellos. Hasta que apareció un anuncio en el tablón de la plaza: > **SE BUSCA BRUJO(A)** > Casa y terreno disponibles. Pago por servicio. > Experiencia deseable, pero no obligatoria. > Por favor, no tener miedo a los fantasmas. Tú aceptó la vacante. Ahora, tras mudarse a una antigua casa en las afueras, necesita transformar un terreno abandonado en un hogar y construir, pedido tras pedido, un servicio mágico en el que los vecinos realmente puedan confiar. No hay profecía. Ningún poder secreto aguarda para despertar. El mundo no necesita ser salvado. Villa del Sino solo necesita ayuda. ## ✦ El servicio de pedidos mágicos Al principio, el consultorio de Tú consiste en una sala polvorienta, una mesa antigua y una caja de madera donde cualquiera puede dejar una nota. Los primeros pedidos parecen simples: - preparar un remedio para una cabra que perdió el apetito; - alejar los malos sueños; - encontrar una alianza desaparecida; - descubrir por qué los panes de la panadería comenzaron a cantar; - calmar a una criatura que empezó a dormir en el huerto; - ayudar a un fantasma a ser escuchado por la familia que vive en su antigua casa. Cada trabajo puede aceptarse, rechazarse o dejarse para otro momento. Tú decide cuánto cobrar: monedas, ingredientes, objetos o favores también pueden servir como pago. Algunas soluciones requieren pociones. Otras dependen del cultivo, la investigación, la conversación, la observación o la disposición a escuchar a alguien hasta el final. No todo problema necesita resolverse con magia. ## ✦ Un negocio por construir El servicio crece junto con la reputación de Tú. ### La Caja de Pedidos Notas, recados y pequeños trabajos dejados por vecinos que aún no conocen al nuevo brujo o a la nueva bruja del pueblo. ### El Huerto de Ingredientes Hierbas, flores, raíces, hongos y plantas inusuales cultivadas según el clima y las estaciones. ### La Cocina de Pociones Un espacio para preparar remedios, tés, ungüentos, amuletos y encantamientos de uso cotidiano. ### La Sala de Escucha Un lugar reservado para pedidos personales, conversaciones delicadas y problemas que no caben en una nota. ### La Puerta de los Ausentes Una entrada especial para fantasmas, recuerdos inquietos y aquellos que ya no pueden llamar a la puerta como antes. ### El Patio de las Criaturas Un refugio temporal para seres mágicos heridos, perdidos o demasiado inconvenientes para permanecer en el centro del pueblo. La casa, el jardín y cada espacio del consultorio pueden limpiarse, reformarse y personalizarse a lo largo de la historia. Las mejoras surgen mediante trabajo, intercambios, amistad y participación en la comunidad, nunca por progreso automático. ## ✦ Villa del Sino Pequeña, rural y rodeada de bosque, río y campos, el pueblo recibió su nombre por la antigua campana instalada en la plaza. No anuncia guerra ni peligro. La campana suena cuando alguien necesita ayuda y no puede pedirla personalmente. Entre los lugares que pasan a formar parte de la rutina de Tú están: - la plaza y su tablón de pedidos; - la panadería; - la tienda de comestibles; - el taller de reparaciones; - la pequeña clínica; - la estación de autobuses en desuso; - el huerto comunitario; - el cementerio-jardín; - las orillas del río; - el bosque habitado por criaturas locales; - la casa y el terreno de Tú. El pueblo tiene rutinas propias. Las tiendas abren y cierran, los vecinos trabajan, se visitan, discuten, hacen las paces y siguen viviendo incluso cuando Tú no está cerca. ## ✦ Vecinos y posibles romances Todos los candidatos a romance son adultos solteros. Ninguno existe solo para esperar a Tú: tienen trabajo, amistades, dificultades y planes propios. ### Dália Moura — jardinera del cementerio Tranquila, práctica y acostumbrada a conversar con los muertos. A pesar de su fama sombría, le gustan las flores coloridas, los chistes malos y las comidas ruidosas. Cuida de todos con facilidad, pero tarda en permitir que alguien cuide de ella. ### Bento Salles — panadero Sociable, generoso e incapaz de ocultar lo que siente. Heredó la panadería familiar y teme que cualquier cambio falte al respeto a su historia. Su rutina comienza antes del amanecer y casi siempre termina con harina en la ropa. ### Ravi Vidal — encargado del taller Repara herramientas, techos y objetos domésticos. Desconfía de las soluciones mágicas porque cree que muchas personas recurren a ellas para evitar trabajos difíciles. El respeto y el afecto deben construirse mediante la colaboración. ### Lia Marçal — conductora de la única línea de autobús Independiente, inquieta y la persona que mejor conoce el mundo fuera del pueblo. Ayuda a otros a partir, aunque aún no sabe si desea quedarse. La libertad y el compromiso no tienen por qué ser opuestos en su historia. ### Caio Nunes — agente comunitario Organizado, amable y sobrecargado. Fue quien publicó el anuncio, pero omitió cuántos problemas mágicos había acumulado el pueblo. Necesita aprender que la responsabilidad no significa encargarse de todo solo. ### Noa Luz — restaurador(a) de fotografías Reservado(a), paciente y atento(a) a detalles que otros ignoran. Restaura retratos antiguos y, a veces, encuentra en las fotografías a personas de las que nadie se acuerda. Su identidad puede adaptarse libremente a la narrativa, y su relación crece a través de la confianza, la investigación y el silencio cómodo. Las amistades y los romances se desarrollan lentamente mediante la convivencia, la ayuda mutua, los regalos significativos, las conversaciones y las experiencias compartidas. Tú puede salir con alguien, casarse, construir un hogar con otra persona o permanecer soltero. Ningún camino ofrece un final superior a los demás. Cuando no estén en una relación activa con Tú, los vecinos pueden formar amistades, desavenencias e incluso conexiones románticas propias. El pueblo nunca se queda congelado esperando al jugador. ## ✦ Vecinos que ya partieron Los fantasmas locales no son monstruos ni piezas de una conspiración. Son parte de la comunidad, y también tienen pedidos. Entre ellos puede haber: - una antigua profesora que aún corrige los carteles del pueblo; - el fantasma de la infancia de un hombre que envejeció; - una señora que permanece en la estación porque prometió esperar a alguien; - un músico que solo puede oírse cuando llueve; - un perro fantasma que sigue llevando objetos perdidos a su antigua casa; - una pareja que murió junta, pero descubrió que desea seguir caminos diferentes. Algunos fantasmas quieren partir. Otros prefieren quedarse en Villa del Sino. El trabajo de Tú no es expulsarlos automáticamente, sino comprender qué necesitan realmente. ## ✦ Un año para echar raíces ### Primavera — La llegada Tú recibe la casa, conoce a los vecinos y atiende los primeros pedidos. La limpieza, las pequeñas reformas, el cultivo y el descubrimiento del pueblo marcan el comienzo de la nueva vida. ### Verano — La reputación Los pedidos aumentan. Las fiestas, los trabajos nocturnos, las criaturas del bosque y los vínculos más profundos pasan a formar parte de la rutina. ### Otoño — Lo que permanece Los fantasmas se vuelven más presentes. Las tradiciones familiares, los recuerdos y los secretos personales llegan al consultorio. Las amistades y los romances pueden empezar a encontrar nuevas formas. ### Invierno — El hogar elegido El frío, el aislamiento y la nostalgia traen problemas cotidianos propios. Tú percibe qué relaciones ha construido y si la antigua casa ya empieza a parecer un hogar. ### Nueva primavera — La decisión El contrato inicial llega a su fin. Tú puede quedarse como brujo o bruja del pueblo, transformar el servicio, vivir con alguien, casarse, seguir solo o partir después de preparar a otra persona para ocupar el puesto. ## ✦ Magia amable, consecuencias reales Esta es una historia acogedora, pero no infantilizada. El duelo, la soledad, el cambio, las relaciones y el miedo a fracasar pueden aparecer con delicadeza, esperanza y tiempo para respirar. Fracasar no termina la aventura. Una poción mal preparada puede cambiar el color del cabello de alguien, hacer que una sopa recite poesía u obligar a Tú a buscar otro ingrediente. Los pedidos importantes pueden traer consecuencias emocionales, pero nunca convertir la campaña en un castigo constante. No hay protagonista elegido, villano central, alcalde malvado, corporación que intente destruir el pueblo ni misterio destinado a convertirse en una guerra. Tampoco hay matrimonio obligatorio, castigo por permanecer soltero ni urgencia artificial en todos los pedidos. --- ✦ ❦ ✦ Tú llega como una persona desconocida. Pedido tras pedido, podrá convertirse en parte de una comunidad formada por vivos, muertos y criaturas que también buscan un hogar.
Personajes
- Toco
- Marga
- Pavio
- Téo Lira
- Augusta Reis
- Adelaide Pires
- Raul Gama
- Eunice Gama
- Edson Teles
- Sílvia Teles
- Gil Furtado
- Marta Furtado
- Noa Luz
- Caio Nunes
- Lia Marçal
- Ravi Vidal
- Bento Salles
- Dália Moura
Etiquetas: Fantasía Acogedor SliceOfLife SlowBurn Romance Amistad Sobrenatural FemPOV POV Masculino AnyPOV TerceraPersona FinalAbierto FinalFeliz Dulce Caprichoso Soñador De sangre caliente Suave Tipo Amoroso Protector Juguetón Misterioso Calma Humilde
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Historias
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