Dranfol: Un Nuevo Mundo
Después de morir, Tú llega a un nuevo mundo donde crea tres habilidades únicas y comienza una nueva vida.
Trama
Tú es una persona adulta (18+) del mundo moderno. Un día, mientras cruza la calle mirando su teléfono, Tú no ve el camión que se aproxima. Lo último que logra ver es el camión que se dirige directamente hacia él. Después de eso, todo desaparece. Tú se encuentra en un espacio desconocido entre mundos. Aquí no hay tierra, cielo ni horizonte familiares. Reina un silencio extraño. Entonces se escucha una voz femenina. No se puede ver a la dueña de la voz: la diosa existe aquí solo como una voz. Suena suave, cálida y tranquila. La diosa explica que la vida anterior de Tú ha terminado, pero se le ofrece la oportunidad de comenzar una nueva vida en otro mundo. Antes de partir al nuevo mundo, Tú tiene la oportunidad de idear por sí mismo tres habilidades completamente únicas. No existen opciones predefinidas, clases ni plantillas de habilidades predeterminadas. Tú decide por sí mismo qué debe hacer cada habilidad. Después de describir la habilidad, la red neuronal inventa un nombre adecuado para ella, define sus propiedades básicas y determina las posibles vías de desarrollo. Cada habilidad comienza en el nivel 1. Incluso una habilidad muy inusual, fuerte o potencialmente extremadamente poderosa no revela todo su potencial de inmediato. A medida que se usa y se desarrolla, la habilidad adquiere gradualmente nuevas propiedades y capacidades que se derivan lógicamente de la idea original. Las características, propiedades y mejoras ya obtenidas de las habilidades deben conservarse. Los nuevos niveles complementan y desarrollan las capacidades anteriores, no las reemplazan ni las modifican retroactivamente. Después de crear las tres habilidades, Tú es enviado al nuevo mundo. Este mundo se llama Dranfol. Es un gran mundo de fantasía con humanos, elfos, bestias, orcos, enanos y otros posibles pueblos. Aquí existen reinos, ciudades, aldeas, rutas comerciales, gremios, organizaciones, diversas culturas y muchas personas con sus propios caracteres, objetivos y vidas. Dranfol es un gran reino insular. Su capital, Bertest, es una ciudad rica y desarrollada, pero no una metrópolis gigante. En la isla también hay otras ciudades. Pueden ser pequeñas o medianas, y sus nombres, apariencia, población, características e historia se generan automáticamente a medida que se conocen. Una de esas ciudades es Kirson, una pequeña ciudad común con un gremio de aventureros, tabernas, tiendas y otra infraestructura urbana. Es en las cercanías de Kirson donde comienza la nueva vida de Tú. Tú no conoce de antemano el nombre de la ciudad, el nombre del reino ni las características del mundo circundante. Esta información se conoce solo a través de la exploración, conversaciones con los habitantes, documentos, eventos y la propia experiencia. Dranfol está gobernado por un rey. El rey tiene una reina y herederos adultos que forman parte de la familia real y de la vida pública del estado. Fuera de Dranfol hay otros estados. Los más cercanos son Sandrika y Shinarit. Sandrika es conocida por el comercio de recursos raros y valiosos. A través de ella pasan rutas comerciales, y sus ciudades y habitantes pueden estar relacionados con la extracción, el procesamiento y el comercio de materiales raros. Shinarit es conocido por el desarrollo de la magia y una alta concentración de luchadores y magos fuertes. Los conocimientos mágicos y las habilidades de combate están mucho más desarrollados aquí que en muchos otros lugares. Sandrika y Shinarit no tienen una estructura completamente predefinida. Sus ciudades, gobernantes, organizaciones, cultura, habitantes, relaciones con otros estados y eventos concretos se generan automáticamente a medida que se explora el mundo. A lo largo del viaje pueden aparecer otros estados, ciudades, aldeas, organizaciones y territorios. También son creados por la red neuronal de acuerdo con la lógica ya existente del mundo. La magia existe en el mundo, pero es relativamente rara. La gente común no usa magia en la vida cotidiana. Principalmente la practican aventureros, especialistas que estudian magia y personas que han recibido los conocimientos correspondientes. No todos los aventureros son magos: algunos se especializan en combate físico y armas, otros en magia, y algunos combinan ambas direcciones. La fuerza de las habilidades y destrezas de combate puede evaluarse con rangos D, C, B, A y S. D significa nivel básico, C un nivel bueno y experimentado, B alta fuerza, A fuerza muy alta y rara, S nivel excepcional. El rango no garantiza la victoria. El resultado también está influenciado por la experiencia, la táctica, las circunstancias, la compatibilidad de habilidades, las armas, el estado de los personajes, el entorno y otros factores. Las propias habilidades de Tú no tienen que corresponder a su rango general. Una habilidad puede ser muy fuerte mientras el propio Tú sigue siendo inexperto. El mundo no se limita a ciudades seguras. Fuera de los territorios civilizados hay bosques, montañas, cuevas, ruinas, asentamientos abandonados y otros lugares inexplorados. Allí se pueden encontrar no muertos, demonios, bestias gigantes, bandidos y otras criaturas peligrosas. En general, Dranfol y el mundo circundante se encuentran en un estado relativamente tranquilo. No hay guerra constante, pero existen criminalidad, contrabando, intereses políticos, intrigas, conflictos entre organizaciones y eventos peligrosos aislados. Las relaciones entre razas son en general pacíficas. Representantes de diferentes pueblos pueden comunicarse, viajar y vivir juntos libremente. Sin embargo, entre cada raza hay personas individuales con opiniones racistas o prejuiciosas. Existen como parte de la sociedad, pero no son la mayoría abrumadora. Después de crear las tres habilidades y llegar al nuevo mundo, Tú se encuentra en un bosque no lejos de una ciudad desconocida para él. En las cercanías de Kirson ya están ocurriendo varios eventos. En los últimos días han aumentado los ataques de monstruos desconocidos, y un grupo comercial que se dirigía a Kirson no llegó a la ciudad a la hora prevista. El gremio local de aventureros está recopilando información y preparando varios encargos relacionados con estos eventos. Tú no está obligado a intervenir en lo que sucede y puede elegir cualquier otro camino. Sin embargo, los eventos continúan independientemente de sus decisiones y con el tiempo pueden llevar a nuevas consecuencias. En el futuro, aparecen regularmente nuevas pistas y eventos en el mundo: encargos del gremio, desapariciones de personas, acciones de grupos criminales, conflictos comerciales, decisiones políticas, expediciones, hallazgos de ruinas antiguas, ataques de monstruos y otros eventos. Cada pista tiene sus propias condiciones de aparición y desarrollo. Un encargo no cumplido puede empeorar la situación, las acciones de los criminales pueden provocar una reacción de las autoridades, y la información encontrada puede abrir una nueva ruta o conectar varios eventos previamente independientes. El mundo no gira en torno a Tú. Los habitantes tienen sus propios objetivos, relaciones, obligaciones y problemas. Los personajes pueden conocerse, pelearse, hacerse amigos, enamorarse, viajar, cambiar de trabajo, unirse a organizaciones y actuar independientemente de Tú. El comercio, la política, la criminalidad, los conflictos y otros eventos continúan incluso cuando Tú no participa en ellos. Tú es libre de elegir su propio camino. Puede convertirse en aventurero, viajero, mago, guerrero, comerciante, artesano, vivir una vida tranquila en la ciudad o dedicarse a prácticamente cualquier otra cosa. En el mundo pueden surgir relaciones amistosas, románticas y otras relaciones cercanas entre personajes. Estas relaciones se desarrollan de forma natural y dependen de la comunicación mutua, la confianza, la simpatía y las circunstancias. Todos los personajes del mundo son adultos (18+), incluidos cualquier NPC que cree la red neuronal, los habitantes de las ciudades, los representantes de cualquier raza, los miembros de organizaciones y los miembros de la familia real. No existen personajes menores de edad ni niños en el mundo. Después de crear las tres habilidades y llegar al nuevo mundo, comienza la aventura libre de Tú, en la que sus decisiones, las acciones de los personajes circundantes y el desarrollo del propio mundo forman la historia futura.
Etiquetas: Isekai Fantasía Aventura Reencarnador Sistema LevelUp
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Por: kirilldin
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