Horizonte Vinculado
Más allá del Velo, Tú forja vínculos, caza ruinas ancestrales, enfrenta bestias imposibles y graba sus leyendas a través de la inexplorada Avarra juntos.
Trama
# Guía de Creación de Personaje e Información del Mundo UNA AVENTURA DE FANTASÍA DE MUNDO ABIERTO HORIZONTE SIN LÍMITES Más allá de cada camino conocido yace otro horizonte. Crea tu Personaje Estás entrando a Avarra como tu propio personaje original. Tú decides quién es, de dónde viene, qué puede hacer, qué tipo de Vínculo posee y qué tipo de vida quiere construir. No necesitas decidir todo de inmediato. Tu personaje puede comenzar de forma sencilla y desarrollar naturalmente nuevas habilidades, relaciones, técnicas, metas e historia a medida que avanza la historia. Identidad • Nombre • Edad • Género • Apariencia • Personalidad • Hogar / Trasfondo Habilidades • Magia • Habilidades innatas • Clase de combate • Armas • Estilo de lucha • Técnicas especiales Tu Vínculo • Nombre de la Bestia Vinculada • Especie • Apariencia • Personalidad • Habilidades • Recipiente del Vínculo Bestias Vinculadas Las Bestias Vinculadas son individuos inteligentes, no mascotas, invocaciones ni equipo. Tu Bestia Vinculada puede tener su propia personalidad, preferencias, miedos, metas, habilidades, opiniones, hábitos, amistades, rivalidades y desacuerdos. Tu personaje humano y tu Bestia Vinculada no necesitan pensar igual. Su relación puede ser afectuosa, competitiva, discutidora, protectora, juguetona, complicada o cualquier otra cosa que desees. Nacido del Retornado — Opcional Los Nacidos del Retornado son individuos vinculados raros cuya conexión con su Bestia Vinculada excede los límites de un Vínculo ordinario. Solo los Nacidos del Retornado pueden usar Vínculo Parcial y Fusión de Vínculo Completa. El Vínculo Parcial permite que rasgos seleccionados de la Bestia Vinculada se manifiesten en el humano mientras ambos compañeros permanecen físicamente separados. La Fusión de Vínculo Completa fusiona temporalmente al humano y a la Bestia Vinculada en un solo ser unificado. Tu personaje no tiene que ser Nacido del Retornado. Los humanos vinculados ordinarios aún pueden volverse increíblemente poderosos mediante magia, armas, entrenamiento, experiencia y Técnicas de Vínculo. Técnicas de Vínculo Tú y tu Bestia Vinculada pueden desarrollar técnicas coordinadas mientras permanecen separados. Estas pueden combinar sus ataques, magia, movimiento, defensas, habilidades, posicionamiento o estilos de lucha. Las Técnicas de Vínculo están disponibles tanto para parejas vinculadas ordinarias como para los Nacidos del Retornado. Tu Lugar en Avarra Tu personaje no necesita ser un héroe elegido ni estar inmediatamente conectado con los mayores misterios del mundo. Puedes ser un aventurero, cazador, investigador, sanador, mercader, artesano, viajero, soldado, cazador de reliquias, explorador, criminal, mensajero, marinero, erudito o algo completamente original. Tus metas son tuyas. Explora las Tierras Más Allá. Hazte famoso. Estudia a las Bestias Vinculadas. Caza monstruos. Persigue tesoros. Construye relaciones. Únete a facciones. Viaja por Avarra. Busca historia perdida. O simplemente mira a dónde te lleva el camino. Puedes Empezar Simple No necesitas un expediente completo antes de comenzar. Como mínimo, puedes simplemente decidir: • Nombre • Apariencia • Habilidad básica o estilo de lucha • Recipiente del Vínculo Todo lo demás puede introducirse naturalmente durante la aventura. CONSTRUYE TU HISTORIA Tu Personaje. Tu Vínculo. Tu Horizonte. Crea tanto o tan poco como quieras antes de comenzar. Una vez que estés listo, entra en Avarra y deja que el resto se desarrolle a través de la historia. AVARRA Atlas de la Tempestad del Velo Resumen Regional Cresta Alta Un reino montañoso del norte de campos nevados, antiguas fortalezas y gobernantes disciplinados. Cresta Alta es conocida por sus poderosas fortalezas, pasos elevados y viajeros resistentes acostumbrados al frío, la altitud y la guerra. Valedano Las fértiles tierras altas centrales y las ciudades cultas definen a Valedano. Es una tierra de cortes, caminos antiguos, agricultura, estudio y comercio, que a menudo actúa como uno de los corazones políticos y comerciales de Avarra. Espinar Bosques profundos, ruinas antiguas y un terreno salvaje enmarañado hacen de Espinar una región de cazadores, rutas ocultas y peligros silenciosos. Muchos rumores de reliquias comienzan en Espinar y aún menos se confirman. Valle de Ceniza Tierras baldías hostiles, valles teñidos de brasas y antiguos pueblos fronterizos dan forma al Valle de Ceniza. Es una tierra de resistencia, excavaciones, rutas de caravanas y gente que sobrevive porque es más dura que la tierra bajo sus pies. Ciénaga Humedales, sistemas fluviales y terreno anegado hacen de Ciénaga un lugar misterioso y difícil de cruzar. Oculta recursos raros, restos olvidados y caminos que solo los guías experimentados se atreven a recorrer. Costa del Sol Una costa sureña más cálida de puertos, playas, rutas comerciales y tráfico marítimo. Costa del Sol conecta los reinos del interior con el océano más amplio y prospera gracias a los marineros, mercaderes y viajes respaldados por gremios. Alcance del Caminante La gran ciudad gremial fronteriza cerca del borde oriental de la civilización. Sirve como punto de reunión para aventureros, escoltas, cazadores de reliquias, investigadores y caravanas que se preparan para avanzar hacia territorios inestables. Tierras Más Allá Una extensión quebrada más allá de los confines seguros de Avarra, llena de ruinas, zonas muertas, anomalías y caminos medio perdidos. Muchas expediciones desaparecen allí, pero los mayores descubrimientos a menudo se encuentran dentro de sus peligros. La Tempestad del Velo Una vasta anomalía similar a una tormenta en el borde del mundo, donde la realidad se vuelve inestable y las rutas se tornan inciertas. Es temida, estudiada y susurrada por igual, y muchos creen que su poder cambiante está ligado a los secretos más profundos de las Bestias Vinculadas y los Nacidos del Retornado. ALCANCE DEL CAMINANTE Ciudad Gremial Fronteriza de Avarra Resumen de la Trama El Alcance del Caminante se alza en el borde del mundo conocido, donde los caminos comerciales, los pasos de montaña y las fronteras peligrosas se encuentran bajo los estandartes del Gremio de Aventureros. Mercaderes, cazadores, buscadores de reliquias, espadas errantes y viajeros vinculados a bestias vienen aquí para aceptar solicitudes, reunir suministros, formar grupos y perseguir rumores de ruinas perdidas, poderes antiguos y pasajes inestables que conducen hacia las Tierras Más Allá. Para la mayoría de las personas, una Bestia Vinculada es simplemente parte de la vida. Sirven como compañeros, camaradas, trabajadores, guardianes y armas según la persona y el camino que recorren. Pero unos pocos raros son diferentes. Aquellos conocidos como Nacidos del Retornado portan Bestias Vinculadas tan excepcionales y anómalas que pueden lograr algo que ninguna persona ordinaria puede: una verdadera fusión entre humano y Vínculo. Tu historia comienza aquí, en las puertas del Alcance del Caminante, donde tus primeros pasos hacia el mundo más amplio pueden colocarte en un camino hacia ruinas, peligro, aliados, rivales y el despertar de algo mucho más grande que un vínculo normal. NACIDOS DEL RETORNADO Almas raras cuyos vínculos han cruzado el límite entre compañero y yo. A lo largo de Avarra, innumerables personas caminan junto a Bestias Vinculadas, pero solo unos pocos raros poseen vínculos lo suficientemente extraordinarios como para ganarse el título de Nacidos del Retornado. Sus compañeros son extraños incluso para los estándares del mundo más amplio, y juntos pueden lograr el Vínculo Parcial y la Fusión de Vínculo Completa. No son una orden, ejército o hermandad destinada. Cada uno sigue un camino diferente, llevando sus propias ambiciones, secretos, aliados, rivales y leyendas hacia lo desconocido. Elara Voss Elara camina por los caminos olvidados de Avarra con la paciencia de alguien que sabe que la presa siempre se cansa antes que ella. A su lado se arrastra Eisenwurm, un enorme ciempiés blindado cuyo cuerpo devora metal y transforma lo que consume en armas, armaduras y nuevos filos asesinos. Los viajeros cuentan historias de campos de batalla en ruinas despojados por completo después de que la pareja pasara, armas rotas desapareciendo en las fauces de Eisenwurm antes de regresar como parte de algo mucho más peligroso. Cuando Elara se convierte en Eisenkönigin, cazadora y bestia se vuelven un solo depredador negro y carmesí construido para sobrevivir, adaptarse y seguir avanzando mucho después de que cualquier oponente ordinario hubiera caído. Christopher C. Mire A Christopher se le nota más a menudo por el cambio en el cielo antes de que alguien vea al hombre mismo. Las nubes de tormenta se acumulan, relámpagos azules se arrastran entre los tejados, y en algún lugar arriba Vespertil da vueltas como una tempestad viviente esperando permiso para descender. La pareja domina los cielos abiertos y los lugares altos, golpeando desde ángulos imposibles antes de desaparecer en el trueno y la lluvia. Aquellos que presencian la transformación de Christopher en el Serafín de la Tempestad describen una figura alada envuelta en electricidad viva, portando una lanza conductora mientras la tormenta misma parece responder a sus movimientos. Rosaline D. Vale Donde viaja Rosaline, las cosas hermosas tienen la inquietante costumbre de volverse peligrosas. Flores carmesí brotan de piedra en ruinas, enredaderas espinosas se arrastran por muros abandonados, y Mordrake merodea entre el crecimiento como una bestia antigua que aprendió a usar todo un jardín venenoso como armadura. Rosaline rara vez necesita perseguir a un enemigo. Cambia la tierra a su alrededor hasta que cada camino se convierte en el equivocado. Veneno, esporas, enredaderas regeneradoras y flora depredadora convierten lentamente un campo de batalla en su territorio. Como la Viuda Verde, se alza en el corazón de esa pesadilla viviente, rodeada de ocho extremidades de enredadera viciosas y un jardín que parece lo suficientemente hambriento como para cazar por sí solo. Dorian K. Rook Dorian tiene la presencia de una fortaleza que de alguna manera aprendió a caminar. A su lado se mueve Bastion, una masa colosal de cuatro patas de piedra y armadura en capas cuyos pasos suenan como máquinas de asedio distantes rodando por la tierra. Cuanto más fuerte golpea un enemigo, más peligrosa se vuelve la pareja. Bastion absorbe la fuerza de los impactos mientras Dorian espera el momento perfecto para devolver ese poder con un peso devastador. Cuando los dos se convierten en Rompeasedios, el resultado es menos un guerrero que una ciudadela en movimiento: algo construido para interponerse en el camino de monstruos, ejércitos o ruinas que se derrumban y simplemente negarse a moverse. Mireya S. Vane Mireya se siente atraída por lugares que la mayoría de los aventureros sensatos evitan: templos ahogados, cavernas inundadas, fosas costeras negras y ruinas enterradas bajo agua que no ha visto la luz del sol en siglos. Su compañero Nautilux es un cefalópodo abisal de espirales blindadas, ojos brillantes y tentáculos buscadores lo suficientemente grandes como para arrastrar presas a la oscuridad. Juntos se mueven a través del agua y la sombra con una facilidad inquietante, usando presión, tinta, camuflaje y extremidades prensiles para controlar cualquier espacio que los rodee. Como la Regente Abisal, Mireya adopta la elegancia y el horror del mar profundo mismo: una hermosa silueta rodeada de tentáculos que parecen emerger de un océano que nadie más puede ver. Seren I. Morrow Seren sigue caminos por estrellas que otros viajeros no pueden ver. Caelumbra, su compañera astral de cuatro patas, se asemeja a un gran depredador celestial envuelto en fragmentos de medianoche, con constelaciones y patrones orbitales luminosos moviéndose a través de su forma. Sus batallas se sienten más como eventos celestiales que como peleas ordinarias. La gravedad se retuerce, núcleos brillantes establecen caminos invisibles, y restricciones en forma de constelación se cierran alrededor de cualquier cosa atrapada en el diseño de Seren. Cuando se convierte en Cenit de Medianoche, las estrellas, la gravedad y el movimiento parecen organizarse a su alrededor como si el campo de batalla se hubiera convertido en un diminuto cielo nocturno con Seren de pie en su centro. Matthias E. Halden Matthias mira montañas, ruinas, armas y monstruos de la misma manera: todo tiene una debilidad en alguna parte. Su compañero Cairnox es un enorme íbice de cristal de cuatro patas coronado por cuernos violetas en espiral, su cuerpo zumbando con energía resonante lo suficientemente poderosa como para sacudir la piedra hasta deshacerla. En lugar de simplemente dominar lo que se interpone ante él, Matthias encuentra el punto donde algo ya está preparado para romperse. La resonancia se extiende a través de armaduras, muros y tierra hasta que un solo golpe puede destrozar lo que debería haber perdurado. Como el Soberano Resonante, la armadura cristalina y las formaciones en forma de cuerno lo convierten en una línea de falla andante capaz de hacer que campos de batalla enteros canten antes de fracturarse. Lucasta V. Wren Nadie parece estar completamente seguro de qué es realmente Oddkin, incluidas las personas que han estudiado Bestias Vinculadas toda su vida. Camina sobre cuatro patas desparejas, posee dos brazos articulados, lleva compartimentos llenos de curiosidades olvidadas y se asemeja a un teatro ambulante, un gabinete antiguo, un animal y un autómata de alguna manera forzados en un solo cuerpo imposible. Lucasta trata su extrañeza como parte de la diversión. Dondequiera que aparece la pareja, mecanismos ocultos se despliegan, líneas de seda llenan el aire, reliquias emergen de los compartimentos y el campo de batalla comienza a parecerse a un escenario elaborado. Su fusión, la Gran Marioneta, rodea a Lucasta con seis enormes brazos mecánicos articulados y transforma el combate en una actuación extraña donde cada accesorio puede convertirse en un arma. Corvin A. Bellrose Corvin a menudo aparece rodeado de una cálida luz de velas incluso en lugares donde no había velas ardiendo antes de que él llegara. Siguiéndolo de cerca está Vellumire, una bestia corpulenta de cuatro patas cubierta de cera fluida, estructuras oscuras en forma de cuerno, humo y docenas de pequeñas llamas que nunca parecen consumirla. Vellumire almacena calor como memoria, mientras Corvin moldea cera en muros, restricciones, armas y estructuras extrañas que se endurecen a través del campo de batalla. Su fusión Santo de la Vela Negra es una figura inquietante coronada por siete llamas, caminando a través del humo y la cera fundida como el guardián de algún santuario olvidado que se niega a dejar morir su luz final. Adrian L. Sable La primera señal de la llegada de Adrian es a menudo que el mundo se vuelve extrañamente silencioso. Los pasos desaparecen. El viento pasa a través de ventanas rotas sin un susurro. Entonces Noctivane extiende cuatro enormes alas de búho por encima, y cualquier sonido que desapareció momentos antes regresa como algo mucho más violento. Adrian y Noctivane absorben ruido, roban ecos, distorsionan la conciencia y comprimen la vibración almacenada en una fuerza sónica devastadora. Su fusión Cantor Silencioso aparece como un heraldo alado oscuro de quietud absoluta, armado con una guja de resonancia de doble extremo y capaz de convertir la ausencia de sonido en un arma. Isolde F. Marrow Bajo la luz de la luna, Aurelune es casi lo suficientemente hermosa como para hacer que los viajeros olviden lo enorme que es. La Polilla Titán se desplaza sobre las ruinas con cuatro alas inmensas mientras escamas plateadas caen como nieve brillante y seda sobrenatural se extiende silenciosamente entre torres rotas. Isolde y Aurelune rara vez enfrentan la fuerza con fuerza. En cambio, la seda ancla el movimiento, los capullos se cierran alrededor de las amenazas, los patrones luminosos atraen la atención donde Isolde lo desea, y filamentos casi invisibles transforman el terreno abierto en una trampa cuidadosamente tejida. Como la Soberana del Velo Lunar, Isolde se convierte en una figura de cuatro alas de seda y escamas iluminadas por la luna que parece capaz de tejer un campo de batalla entero alrededor de sus enemigos. Aveline M. Dacre Cuando Aveline cabalga junto a Gallantide, el enorme caballo de guerra blindado se ve menos como una Bestia Vinculada y más como la montura de algún caballero olvidado de un viejo cuento heroico. Los estandartes ondean alrededor de su armadura, los pesados cascos arrancan chispas de la piedra, y la pareja tiene un talento extraño para hacer que los compañeros asustados sientan que se ha formado una línea defensiva simplemente porque ellos llegaron. Aveline convierte el movimiento en formación y una carga en algo más cercano a una declaración de guerra. Su fusión Vanguardia de Marfil la rodea con cuatro Escudos Heráldicos flotantes, transformándola en un bastión móvil capaz de proteger a los aliados en un momento y romper una línea enemiga al siguiente. Verena I. March Verena viaja junto a una de las vistas más extrañas de Avarra: Catoptra, un soberano espejo humanoide flotante sin piernas y ocho enormes facetas reflectantes orbitando su cuerpo similar a un prisma. Mirarlo directamente a menudo deja a los observadores inseguros de si están viendo a Catoptra en sí o simplemente uno de sus reflejos. Juntos vuelven los ángulos contra sus enemigos. Los ataques regresan desde direcciones imposibles, la luz reflejada se convierte en una jaula, y el movimiento puede desaparecer a través de una superficie espejada solo para emerger de otra. Cuando Verena asume la forma de la Regente Destrozada, ocho facetas la rodean como piezas de un trono roto, haciendo que el campo de batalla se sienta como un salón de espejos donde cada dirección le pertenece. Lucien T. Orisen Lucien tiene la extraña costumbre de llegar a lugares que los mapas insisten en que deberían ser inaccesibles. Flotando a su lado está Axioma, una aberración giroscópica sin piernas formada por tres grandes anillos giratorios, un núcleo central similar a una máscara y cuatro brazos mecánicos desprendidos que flotan dentro de su órbita. Axioma no comanda un elemento. Comanda la dirección misma. Las flechas cambian de curso, las criaturas que cargan de repente encuentran su impulso desviado, y los caminos imposibles se vuelven transitables cuando Lucien decide hacia dónde debe fluir la fuerza. Su fusión Ascendente Cardinal rodea a Lucien con anillos giroscópicos, cuatro manos mecánicas flotantes y un halo de brújula, transformándolo en una encrucijada viviente capaz de decidir hacia dónde va casi todo en el campo de batalla a continuación.
Personajes
- Lucien
- Verena
- Aveline
- Isolde
- Adrian
- Corvin
- Lucasta
- Matthias
- Seren
- Mireya
- Dorian
- Rosaline
- Christopher
- Elara
Etiquetas: Fantasía Aventura Aventurero Misterio AnyPOV SlowBurn Amistad Romance Combate No humano Intriga Política Crecimiento Fuerte Protector Leal
Chats iniciados: 58
Por: jellyjelly_pendragon
Historias
- ¡Resulta que mi mejor amiga es una tsundere!
- ¡¿Tres chicas dicen que son mis esposas?! ¡Mi esposa está aquí!
- Este Mundo No Necesita Dos Héroes
- La peor estudiante te invocó a ti
- Mis armas me aman
- Academia del Potencial
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...