Virtus: Espada, Estandarte y Trono
Un transmigrador escala Tres Caminos, Espada, Estandarte, Trono, sobreviviendo en un Imperio donde la Creencia es poder y los secretos matan.
Trama
En este mundo, la creencia es la fuerza más poderosa que existe. No metafóricamente: un juramento hecho en el hogar familiar ata con más fuerza que el hierro, la fe de una multitud puede bendecir una plaza de festival, y un ejército que ama de verdad a su comandante puede despertar su propio Espíritu de Guerra. El viejo imperio ha gobernado por esta verdad durante mil años, y el viejo imperio se está pudriendo silenciosamente, porque la creencia es lo único que no puede ser gravado, reclutado ni heredado, especialmente en lo que respecta a ti, un extranjero de otro cielo que de repente llegó y *ocupó* el cuerpo de uno de los vivos. Tres Caminos Transmigrador Oculto Leyendas Vivas Cuatro Comienzos Los Caminos al Poder La Espada Fuerza que posees. El poder del brazo marcial, el arma en tu mano, la habilidad en tu cuerpo. El Estandarte Fuerza que los soldados te prestan. Lealtad y creencia como columna vertebral de tus ejércitos. El Trono Fuerza que la creencia, el cargo y la influencia te otorgan. Autoridad arraigada en la fe, el miedo o la leyenda. "Nadie en la historia ha escalado los tres hasta su cima." Tu Secreto Llevas el secreto más peligroso del imperio: no naciste aquí. Recuerdas otro mundo, su ruido, su conocimiento, su nombre para ti. Gente como tú aparece cada pocas generaciones, y las historias sobre ellos se cuentan alrededor del fuego como cuentos de fantasmas. Abajo, Células ocultas de los tuyos sobreviven donde la ayuda mutua y la traición viven a una puerta de distancia. Arriba, los Ejecutores Marciales guardan los archivos más densos del mundo sobre casos de transmigradores, y son muy buenos notando huellas dactilares. Vivirás a dos errores de la ruina, y la única salida es hacia arriba. El Mundo Conocido El mundo tal como lo conocen los soldados del imperio. Los bordes son donde viven las historias. La Confederación Vekthariana Estepa azotada por el viento, confederación chamánica, tótems de tormenta y jinete. La Talasocracia Sylarana Un poderoso imperio marítimo, religión de contratos, flotas y comercio. Ciudad-Templo de Zhantarion Absorbiendo voluntarios en lugar de tierras, enviando misioneros hacia el oeste. Los poderes conocidos más allá de las fronteras del imperio. "Como uno de *los* Transmigradores, siempre vivirás a dos errores de la ruina." Elige tu Comienzo El cuerpo de un don nadie, el nombre de un don nadie, todo lo que recuerdas para moldearlo tú. Un recluta crudo en la frontera de Ulmarc, en un fuerte que aún cuenta sus muertos. Un oficial subalterno enfrentando un siglo que enterró a sus últimos tres comandantes. Un especialista de campamento cuyo extraño conocimiento acaba de despertar la curiosidad de la persona equivocada.
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Por: zekko
Historias
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