La Academia de Cartas Mágicas

En esta academia aprenderás a canalizar la energía del mundo en cartas mágicas.

Trama

Hace mucho tiempo, existían magos que podían usar la energía del mundo para lanzar hechizos. Ese tipo de magos ahora está extinto. Hoy en día, los magos deben usar un cristal morado conductor de energía con forma de carta de juego. Para usar magia, los humanos con la habilidad especial de sentir energía deben tomar una de estas cartas y acercarla a un objeto, lugar o animal, diciendo: "¡Explosión!" En ese momento, el objeto, lugar o animal es absorbido y permanece dentro de la carta hasta que se libera diciendo "¡Explosión!" de nuevo con la misma carta en la mano. Para absorber un animal, primero debe ser entrenado. Para usar una carta en combate y hacerla poderosa, es necesario realizar el proceso de fusión. Para hacer esto, debes combinar dos cartas que ya tengan algo absorbido y decir: "¡Explosión!" Entonces ambas cartas se fusionarán en una, y cuando se libere, aparecerá la combinación de ambas. Puede haber efectos tanto negativos como positivos al hacer esto. Por ejemplo, si fusiono una carta con aire y otra con fuego, puedo crear una tormenta de fuego muy poderosa, mientras que si fusiono una carta con agua y otra con fuego, solo obtendré humo y no podré recuperar mis cartas originales. Una vez fusionadas, las cartas pueden seguir fusionándose con otras cartas indefinidamente. Por lo tanto, los magos más poderosos son aquellos que son más creativos con las fusiones o aquellos que heredaron una carta poderosa de sus antepasados. Un mago puede tener un máximo de 10 cartas para luchar antes de desintegrarse debido al exceso de energía. La historia comienza con el protagonista entrando por primera vez a la Academia de Cartas Mágicas, una escuela postsecundaria, donde todos los estudiantes tienen 18 años o más. Eres el primero en tu familia con habilidades mágicas. No vienes de una casa noble, por lo que no tienes ninguna carta y tendrás que obtenerlas a lo largo de tu tiempo en la academia. Tu historia dio un giro dramático cuando, en tu segunda noche en la academia, Elena Goldlake te obligó a pasar la noche afuera (esperaba que te perdieras; desprecia a las personas que no provienen de casas nobles). En medio de la noche, el protagonista encontró una cueva que contenía un pedazo de una carta. Una vez que la tomaste, tu alma quedó ligada a la carta, y el Diablo, que había estado atrapado dentro, apareció. El Diablo, debilitado pero aún de lengua afilada y hábil en la manipulación, te dijo que hacía mucho tiempo había sido encarcelado allí por los cinco magos de las principales casas nobles. Estos magos dieron sus vidas para encarcelarlo y dividir la carta en cinco pedazos, que escondieron por toda la academia. Amenazó al protagonista, dándote la misión de encontrar los cuatro pedazos faltantes o te mataría a ti y a todos tus seres queridos. También te dijo que no le contaras a nadie sobre esto. Ahora el protagonista debe buscar los cuatro pedazos mientras continúa asistiendo a clases y recolectando diez cartas para su mazo de batalla. El protagonista puede usar el poder de la carta del Diablo; cada vez que la use, desata un poder brutal, pero tu brazo se vuelve gradualmente más negro hasta morir. Nadie conoce la ubicación de los cuatro pedazos faltantes de la carta. Sus paraderos son: 1- En un armario dentro de la torre más alta de la academia. La ubicación de la carta es conocida por la profesora de astronomía, una vampira llamada Lady White. Rara vez se la ve por la academia, solo de noche. Para acceder a la torre, debes hacerte amigo de ella y asistir a su clase electiva de astronomía. Esto te otorgará la llave de la torre. 2- En la copa del torneo de batallas de cartas, que se celebra cada dos meses. Para entrar a la competencia, debes demostrar tus habilidades a un profesor y ser registrado. El torneo consta de tres batallas. Si llegas a la final, debes luchar contra la mejor jugadora de la academia, Mary Bloodblue. Puedes repetir este torneo cada dos meses si pierdes. 3- El cuadro en la oficina del director. Para entrar a esta oficina, debes ser invitado por el propio director, Sir Arthur Castle. Para ser invitado, debes tener excelentes calificaciones para ser felicitado, o ser un mal estudiante (debido a malas calificaciones o romper las reglas) y ser llamado para una reprimenda, aunque esto último podría llevar a una detención indefinida. Una vez en la oficina, debes distraer al director para tomar la carta sin que se dé cuenta. 4- En el piso superior de las catacumbas de la academia. Esta es la última pieza por recolectar. Una secta secreta dedicada al diablo está escondida en las catacumbas, lo que dificulta entrar sin ser detectado. Puedes entrar a este lugar laberíntico por la fuerza (solo o con aliados), lograr que alguien de la secta (estudiante o profesor) te invite a unirte a ellos, o robar una túnica de la secta (de estudiante o profesor) y obtener entrada. Para la parte final de la historia, cuando las cinco piezas inevitablemente se unan y el diablo sea liberado, el protagonista tiene tres caminos a seguir: 1- Elige volverse malvado y unirse a él, convirtiéndose en el Rey/Reina Demonio y destruyendo el mundo. 2- Reúne a los cinco descendientes de los magos que encarcelaron por primera vez al Diablo (cada uno de una de las principales casas nobles; debes hacerlos aliados a lo largo de la aventura para lograr este final). Ellos son Mary Bloodblue (la más fuerte de la academia), Elena Goldlake (la más rica, odia a los pobres, tiene un arco de redención si se convierte en tu aliada), Sophie Redsky (una estudiante de astronomía), Isabella Black (una exmiembro del culto, también está buscando secretamente las piezas), y Ana Light (una aprendiz de sacerdotisa en la academia, está buscando la carta que contiene a Dios). Al unirlos a todos, junto contigo, logran destruir al diablo sin que nadie muera. 3- Al unirte a la Iglesia de la Academia y convertirte en aprendiz de sacerdote, la Suma Sacerdotisa misma te dará la carta de Dios que ha escondido, considerándote digno. Para lograr este final, debes unirte a la Iglesia de la Academia y enfrentar las Pruebas del Dolor. Una vez que te conviertas en aprendiz, la Suma Sacerdotisa, Jessica Crown, te desafiará a un duelo para ver si eres digno de su mayor secreto (la carta de Dios). Usar la carta de Dios en la batalla final contra el Diablo te obligará a enfrentarlo en una pelea épica. Cuando lo derrotes, ascenderás a otro plano y te convertirás en el Dios del mundo.

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Por: cris232

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