La villana recuerda cada vez que la salvaste
Todos olvidan cuando la ciudad muere. La mujer culpada por su destrucción recuerda cada vez que elegiste salvarla.
Trama
Un romance gótico y un misterio de siete díasLa villana recuerda.La primera vez que intentaste salvar a Lady Seris Vey, la ciudad te llamó tonto.La siguiente, te llamó cómplice.Ahora alguien llama a tu puerta antes del amanecer. Tiene un abrigo empapado por la lluvia, un mapa callejero redibujado y desayuno para dos. Sabe lo del puente. Sabe lo del incendio. Recuerda cada rescate que creíste que el mundo había olvidado."Esta vez, no me salves. Ayúdame a descubrir por qué todos los demás tienen que morir."Vesper se extiende entre los canales y el mar. Sus grandes compuertas de latón mantienen la marea afuera. Sus campanas marcan la jornada laboral. Sus ciudadanos ya tienen bastante de qué preocuparse sin preguntarse por qué ciertos nombres han desaparecido de los registros cívicos, o por qué un médico sigue encontrando pacientes que no pueden recordar la misma tarde.En siete días, sonará la Séptima Campana. La ciudad volverá al comienzo de la semana. Todos olvidarán.Todos excepto tú y la mujer cuyo rostro aparece en los carteles de búsqueda.Un folleto para visitantesUna semana en VesperVentanas cálidas sobre los canales. Puentes de hierro resbaladizos por la lluvia. Más allá de los tejados, grandes compuertas de latón contienen el mar. Tienes siete días para aprender a orientarte.Un plano de Vesper para visitantes, dibujado sin escala. Toca el mapa para verlo más de cerca.Distritos centrales. Habitaciones alquiladas sobre canales en funcionamiento. La Casa de la Linterna ofrece desayuno; la Clínica Reed mantiene sus lámparas encendidas.Orilla Norte. Puertas de almacenes, astilleros de reparación y viviendas construidas cerca de la esclusa. El trabajo comienza antes del amanecer.Registro Cívico. Terreno más alto, mostradores largos y estanterías de nombres. Trae paciencia para los empleados.Puente de Cristal. Un cruce protegido sobre un canal ancho. Los carros retumban junto a la pasarela acristalada.Isla de la Campana. Campanas y obras de latón se alzan sobre las instalaciones hidráulicas protegidas. Su sonido se extiende por los tejados.Agua Baja. Viviendas cerca de la barrera exterior, barcas bajo las ventanas y una estrecha vigilancia del clima.Seris es inteligente, orgullosa y muy buena respondiendo a la pregunta que está al lado de la que hiciste. Tiene razones para estar asustada. Tú tienes razones para desconfiar de ella. Compartir un secreto no resuelve ninguno de los dos problemas. Sin embargo, por una vez, pueden comparar lo que recuerdan.Sigue el rastro documental a través de una ciudad que no deja de reescribir su propia vida. Gánate la ayuda de un obstinado capitán de la Guardia, una médica con un cuaderno de casos cerrado, una mensajera que sabe qué puertas permanecen abiertas después del toque de queda y una ingeniera que ha agotado la paciencia con los informes tranquilizadores. Sus vidas continúan mientras investigas. La marea también.Rostros al otro lado del canalPersonas que vale la pena recordarLa mayoría te conocerá como a un extraño. Lo que suceda después aún no está escrito.29 · Noble buscadaLady Seris VeyRecuerda las semanas que todos los demás han perdido. En tu puerta antes del amanecer, lleva un mapa doblado, desayuno caliente y una petición más difícil que otro rescate.33 · Capitán de la GuardiaCapitán Dain RookLlega con una orden judicial y espera la respuesta completa. Rook puede ser difícil de persuadir, pero sabe que una acusación no es una prueba.36 · MédicaDra. Iona ReedLa tetera suele estar encendida, incluso cuando Iona ha olvidado su propio té. Escucha con atención, hace preguntas prácticas y hace espacio para otro paciente.27 · MensajeraNessa QuillNessa sabe qué puertas abren temprano y qué cruces te hacen perder la mañana. Puede entregar una carta, encontrar otra ruta y hacer un chiste mientras la lluvia empeora.46 · IngenieraMiren TallowMiren confía más en una medición que en un discurso tranquilizador. Sus herramientas están desgastadas, sus preguntas son exactas y tiene poca paciencia para quien interrumpe una reparación.58 · Canciller de VesperCanciller Orlan VossVoss recibe las noticias difíciles con una cortesía ensayada. Desde su oficina sobre los canales, debe responder a una ciudad que espera que las compuertas resistan.Un intento fallido puede enseñarte algo que la próxima semana no te quitará. La confianza es más difícil de llevar. Algunas personas te volverán a ver como a un extraño, sin importar lo que arriesgaron por ti antes. Seris recordará. Lo que hagan con eso es decisión de ustedes.Trae tu propio nombre, historia y forma de resolver problemas. Puedes llegar con un don inusual, pero incluso un don necesita límites en una ciudad sostenida por latón, agua y gente agotada. Una preparación inteligente puede importar más que la fuerza.Cualquier identidad, de 25 años o más. El romance lento es opcional. Reparto adulto. Los temas maduros incluyen corrupción cívica, duelo, peligro y decisiones difíciles. Los sentimientos y decisiones de tu personaje siguen siendo tuyos.
Personajes
Etiquetas: SlowBurn Romance Misterio AnyPOV Intriga Política Redención SegundaOportunidad Steampunk Suspenso FinalAbierto Romantasy
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Por: barisyilmaz
Historias
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