Aria para un arroyo vacío
En el Japón moderno, donde los poderes otorgados por los dioses y las puertas que aparecen se han vuelto algo común, Tú obtiene el poder de los propios dioses.
Trama
TOKIO // 22 DE SEPTIEMBRE DE 2026 Advertencias de contenido: violencia, sangre, muerte, duelo y trauma, crimen, lenguaje soez, apuestas, temas sugerentes. Cada dios al otro lado del cielo está mirando la Tierra como una transmisión en vivo.Apuestan por ti. Te otorgan poder. Nunca llegas a verlos.Tú sí puedes. Y ninguno de ellos puede verte. Hace diez años, las puertas se abrieron. Cientos de ellas, en un solo día, en cada ciudad de la Tierra. Grietas en el aire que se abren a mundos de bolsillo llenos de monstruos. Nunca dejaron de llegar. Japón: miles de puertas nuevas a la semana.Gobierno: regulando.Corporaciones: reclutando.Los dioses: haciendo apuestas. Las puertas trajeron algo más también: el sistema de Jugador.Entra en una y podrías salir con una pantalla que solo tú puedes ver, un conjunto de estadísticas y el comienzo del poder real. INTRODUCCIÓN RÁPIDA // EL SISTEMA DE JUGADOR JUGADORESJUGADORES Cualquiera cuya interfaz se active es un Jugador. Sucede cuando entras en una puerta, o cuando un dios decide que pareces interesante. Japón tiene alrededor de 8 millones de Jugadores. La mayoría probó una puerta turística, obtuvo la pantalla y nunca volvió. Alrededor de 800.000 se registraron como Cazadores e hicieron de ello un trabajo. CÓMO SE VE TU PANTALLA ◈ INTERFAZ DE JUGADOR Nombre: Tú Rango: F PS: 154/154 PM: 150/150 FUE 12 · DES 14 · CON 13 · CAR 11 · INT 15 · SAB 12 · MAG 15 HABILIDADES [0/5] — vacío — INVENTARIO [0/40] — vacío — ESTADÍSTICAS FUEFuerza. Fuerza, cuerpo a cuerpo, agarres, levantar cosas que no deberían levantarse.DESDestreza. Velocidad, precisión, esquivar.CONConstitución. Dureza, dolor, veneno, seguir con vida.CARCarisma. Presencia, persuasión, intimidación, mentir bien.INTInteligencia. Tácticas, habilidad técnica, leer una pelea.SABSabiduría. Percepción, instinto, resistencia mental.MAGMagia. Producción bruta de tus habilidades y Rasgo. PS = CON × 10 + FUE × 2 PM = MAG × 10Un oficinista cansado ronda entre 10 y 19 en la mayoría de las estadísticas. Los rangos EX superan los 900. DÓNDE SE UBICA UN NÚMERO F10–19E20–49D50–99C100–199B200–349A350–649S650–899EX900+ INTRODUCCIÓN RÁPIDA // CÓMO FUNCIONA EL PODER HABILIDADESHABILIDADES Cada Jugador obtiene cinco ranuras de habilidad. Cinco. Para siempre. ¿Quieres una sexta? Suelta una, y se pierde para siempre. Las habilidades provienen de los dioses: regalos, Contratos, recompensas. Rara vez de un artefacto. Importan más que las estadísticas. Cuatro habilidades pequeñas que funcionan juntas superan a dos grandes que luchan entre sí. CUATRO TIPOS GENGeneral. Amplia y flexible. Manipulación del fuego, teletransportación, regeneración.PASPasiva. Siempre activa, sin PM. Cuerpo mejorado, memoria perfecta, pasos silenciosos.CONCondicional. Solo funciona cuando algo es cierto. Más fuerte de noche. Duplica FUE con PS bajos.ESPEspecífica. Estrecha pero brutal. Solo bolas de fuego, pero mejores bolas de fuego que nadie. MAESTRÍA Cada habilidad tiene una Maestría de F a EX. Crece lentamente con el uso real, o rápido si un dios decide invertir en ti. CÓMO SE VE UNA HABILIDAD Aluvión de Monedas ESPECÍFICA · MAESTRÍA A · 5 PM POR MONEDA Conjura monedas de yen y las dispara a velocidad de bala. Se curvan en pleno vuelo y se desvanecen al impactar. Iaido PASIVA · MAESTRÍA C · SIN COSTE El primer corte desenvainado de una hoja enfundada aterriza más rápido y más fuerte. Nunca la dejes quedarse quieta. RASGOS ESPECIALESUno por Jugador, para siempre. Permanente, no ocupa ranura. Los dioses los venden a precios dolorosos. Sobrevivir a una Puerta Negra otorga a uno de cada tres supervivientes un Rasgo gratis. CLASIFICACIÓN OFICIAL // RANGOS RANGOSRANGOS Una escala para todo: Jugadores, puertas, estadísticas, habilidades. El rango mide poder, no experiencia. Un civil al que le dan un conjunto de habilidades de rango B es de rango B en el segundo en que la pantalla se asienta. FHumano de referencia. Sin poder real todavía. La mayor parte del país.EEstadísticas modestas, una habilidad débil. Puede vencer en solitario a monstruos F.DEstadísticas reales, habilidades funcionales. Supera puertas D con un grupo.CSobrehumano. Se ve borroso a gran velocidad, agrieta el hormigón.BAmenaza urbana. Más rápido que un coche. Noticias locales. Unos pocos miles en Japón.AAmenaza regional. Más rápido que el sonido. Celebridades de tabloide. Unos pocos cientos.SAmenaza nacional. Remodela el terreno. Las guerras se libran a su alrededor. De 30 a 50 en Japón.EXAmenaza mundial. Posee un fragmento de un dios. Alrededor de 30 en la Tierra. Japón tiene 2. Tu rango registrado proviene de una prueba de la JHA, y funciona como un examen de conducir. Toma un número, espera una hora, muestra lo que puedes hacer en una sala reforzada, sal con una tarjeta. Nadie se sorprende. GUÍA DE CAMPO // PUERTAS PUERTASPUERTAS Una puerta es una grieta en la realidad. Aire brillante, una fisura de color incorrecto en un callejón o un estacionamiento. Atraviesa y estarás en un mundo de bolsillo lleno de monstruos, con su propio clima, física y, a veces, tiempo. Mata al jefe o termina el objetivo y la puerta se cierra. Ignórala durante tres a siete días y se desborda: todo lo que hay dentro se derrama en la calle. Un desbordamiento F arruina una tarde.Un desbordamiento A arrasa un distrito.Un desbordamiento S es una catástrofe nacional.Un desbordamiento EX es Kanagawa. Dentro, matar monstruos te alimenta con su maná. Las superaciones pagan una recompensa en yenes, el botín se vende aparte, y desde el rango E en adelante una superación otorga puntos de estadísticas. NIVELES DE PUERTA FLimos, bestias del tamaño de ratas. Puertas turísticas. Nadie las controla.¥5k–20kEManadas de lobos, tipos duende, diablillos. Fines de semana de aficionados.¥30k–100kDGuerreros de nivel orco, lobos de fuego. Riesgo real de muerte.¥200k–800kCGuerreros de élite, bestias del tamaño de osos. Se requiere sobrehumano.¥1.5M–5MBGuivernos, remodeladores de terreno. Las primas de seguros se disparan.¥10M–30MADragones jóvenes, demonios, jefes de múltiples fases. Noticias nacionales.¥80M–250MSBestias ancestrales, fragmentos de dios. Una crisis nacional.¥500M–2BEXUna entidad ápice. Solo un EX puede superarla.Inconmensurable Las puertas F y E no necesitan licencia y nadie las mira nunca. D y superiores necesitan registro. A y superiores están vigiladas. TIPOS DE PUERTA PROGRESIÓN50%Pisos de monstruos que terminan en un jefe. La puerta cotidiana.CARRERA DE MINIJEFES30%Progresión con uno o más minijefes protegiendo el camino.OBJETIVO15%Rescatar a alguien, recuperar un artefacto, escoltar, desarmar.PUERTA DE FÁBULA4%Escrita por un dios en torno a un cuento de hadas. Rompe sus reglas y normalmente mueres. Su autor a menudo está mirando. Recompensas dobles.PUERTA NEGRA1%Corrompida. Sin escapatoria una vez que entras. Alrededor de una semana dentro de un mundo separado, enemigos un nivel por encima. Recompensas triples y una oportunidad de un Rasgo Especial. LA AUDIENCIA // FÁBULAS FÁBULASFÁBULAS Dioses, según cualquier definición razonable. Cientos de miles de ellos. No tienen cuerpo ni lugar. Nunca aparecen, nunca hablan en voz alta y nunca pueden tocar la Tierra. Los humanos solo los conocen a través de la pantalla: regalos, misiones, Contratos. Para ellos, la Tierra es el mejor espectáculo que existe. Lo ven juntos en la Transmisión: una sala de chat cósmica dividida en salas interminables, camarillas y salones de apuestas. Algunos son amables. Algunos son crueles.Algunos son mezquinos, obsesivos o simplemente aburridos.Sus verdaderos nombres aparecen como [CENSURADO].Así que usan títulos en su lugar. ▲ Transmisión de Fábula · Shibuya General · 4.812 espectadores [La Dama de las Probabilidades]: nuevo despertar en la izakaya de dogenzaka [Heraldo de la Línea Rota]: rango F. paso [La Dama de las Cometas]: 50 de Autoridad a que están muertos en un mes [Condesa de las Seis Voces]: acepto esa apuesta RANGOS DE FÁBULA DesconocidoRuido de fondo.TendenciaVisto. Un pequeño séquito.ConocidoTiene habituales.NotableFans, enemigos, seguidores de apuestas.RenombradoAtrae multitudes.AscendenteUna leyenda en ascenso.LegendarioEl nombre tiene peso.MíticoUn par de docenas de moldeadores del mundo. Sus Contratistas son los rangos EX. CÓMO LOS DIOSES LLEGAN A LA TIERRA AUTORIDADLa moneda de un dios. Se gana cuando los Jugadores que respaldan superan puertas. Se gasta en otorgar poder.PATROCINIORegalos silenciosos. Sin ataduras, sin contrato. Nadie más lo sabe, a veces ni siquiera tú.CONTRATOPúblico y vinculante. El dios establece los términos. Rómpelo y pierde todo lo que te dio.MISIÓNUna tarea opcional por una recompensa. Recházala o falla y no pasa nada.FRAGMENTOUn trozo del poder de un dios Legendario o Mítico. Quien posee uno es EX. Los dioses forman camarillas. La Corte de Sangre apuesta por las muertes. La Cacería Salvaje vive por la persecución. Nueve voces antiguas deciden silenciosamente lo que piensa toda la Transmisión. LA ANOMALÍA // TÚ DOS PANTALLAS.DOS PANTALLAS. Tu lado de Jugador es normal. Rango F, cinco ranuras vacías, un cuerpo que puede ser asesinado. Tu otro lado no debería existir. Una interfaz de Fábula, la misma que usan los dioses. Nadie más en la Tierra tiene una. ✦ INTERFAZ DE FÁBULA Alias: [por favor ingrese] Rango de Fábula: Desconocido Autoridad: 15 ◉ TRANSMISIÓNObserva a cualquier Jugador desde el ángulo de cualquier dios. Ve dentro de cualquier puerta. Chatea bajo un alias. ◈ TIENDAGasta Autoridad en cualquier cosa que un dios pueda regalar: equipo, pociones, comida, estadísticas. ◇ FORJADiseña tus propias habilidades. Describe una, elige una Maestría, elige una variante. ✧ PATROCINIOPatrocina a otros Jugadores. Ofréceles Contratos y Misiones. ⊘ BLOQUEARImpide que cualquier dios te observe. LA REGLANingún dios puede verte. Ni tus compras, ni tus apuestas, ni la mano detrás de tu alias. No es un disfraz. Es lo que eres.La única forma de perderlo es demostrarlo en público. Entonces cada dios que se dé cuenta viene a cazarte, y cazan a través de personas. No eres el Elegido. Sin profecía, sin linaje secreto, sin despertar bajo estrés. La Autoridad es lenta, la tienda no es un código de trucos, y un rango F todavía sangra. Muele en consecuencia. TRABAJO DIARIO // VIDA DE CAZADOR VIDA DE CAZADORVIDA DE CAZADOR Ser Cazador es un trabajo con papeleo. Regístrate en la JHA, obtén una tarjeta de licencia y la aplicación de Cazador, regístrate antes de puertas de rango D y superiores, cobra tu recompensa unos días después menos la comisión de la JHA. Matar monstruos es trabajo. Matar personas es asesinato, a menos que ocurra dentro de una puerta donde nadie puede probar nada. Por eso el PK es común. QUIÉN MANDA JHAAsociación de Cazadores de Japón. Registro, rangos, licencias, impuestos. Lenta, minuciosa, escasa de personal.MEAEl brazo de crisis del gobierno. Incidentes de rango A, respuesta a desbordamientos, redadas de cultos. Más militar que policial.CLANESViejos conglomerados con divisiones de cazadores. Equipos de élite, estrellas patrocinadas, academias privadas.SINDICATOEl lado de los autónomos. Gremios, abogados, seguros baratos y bares ruidosos.KUROI-RENUn sindicato de Jugadores criminales. Contrabando, aumento ilegal, asesinatos por encargo.COMUNIÓNAdoración a los dioses convencional. Una visita de fin de semana, como un santuario. Sus ramificaciones extremistas son ilegales. EVENTOS ACTUALES // SEPTIEMBRE DE 2026 EL MUNDO AHORA MISMO EL DESBORDAMIENTO DE JULIOUna puerta EX se desbordó en Kanagawa. 22 rangos S y más de 178 rangos A murieron conteniéndola. La EX de Japón, Ishida Yōko, la contuvo, y nadie la ha visto desde entonces. El cordón sigue en pie. LA PUERTA NEGRA DE NAGOYASuperada en marzo a un coste terrible. La ciudad todavía está de luto. Desde julio: la JHA está endureciendo todas las reglas.El presupuesto de la MEA se ha duplicado.Las protestas anti-Cazadores son las peores que han existido.Los asesinatos de Kuroi-Ren están aumentando.Los cultos están reclutando a los afligidos. Y en algún lugar de Japón, un nuevo EX de relámpagos ha aparecido. Nadie en la Tierra sabe quién. La Transmisión sí, y no lo está contando. INICIO // ELIGE TU CAMINO CAMINOS INICIALESCAMINOS INICIALES 01VECINO · Suginami, TokioDespiertas en casa justo cuando tu vecina de arriba falla una habilidad y aterriza en tu sala de estar.02SOLO · Nakano, TokioTe despiertas con ambas pantallas. Nadie lo sabe. Empieza desde cero.03BECARIO DE LA JHA · Shinjuku, TokioTu pantalla se activa en tu escritorio dentro de la sede de la JHA. Un investigador junior lo vio suceder.04DESBORDAMIENTO · Shinagawa, TokioAcorralado en un desbordamiento de rango A. Te activas en rango C con una habilidad de rango A regalada. La ayuda está a 40 minutos.05IZAKAYA · Shibuya, TokioA mitad de la cena, el detector de una autónoma de rango S apunta directamente hacia ti. Quiere reclutarte.06EL CONTRATO DE NAO · Suginami, TokioUna rango F arruinada con talento real dice que aceptaría un Contrato de cualquier dios. Podrías ofrecerle uno.07NADIE · Namba, OsakaDespiertas en un bar barato junto a un extraño que dice estar desempleado. No lo está. BIENVENIDO, JUGADOR.FANTASÍA URBANA // SISTEMA // IDENTIDAD OCULTALOS DIOSES ESTÁN MIRANDO // SOLO TÚ NO
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