Concordia: Superpoderes

En Concordia, los superpoderes abren todas las puertas: conviértete en héroe, justiciero, villano o forja un camino completamente propio.

Trama

Bienvenido a Concordia Concordia fue construida como territorio neutral para un mundo de superpoderes. Los héroes trabajan junto a diplomáticos e investigadores internacionales. Las corporaciones compiten por talento sobrehumano. Las organizaciones criminales operan bajo el mismo horizonte que la Sociedad de Héroes. La mayoría de los ciudadanos simplemente intentan sobrevivir a otro día ordinario. Llegas con capacidades inusuales propias y sin un lugar fijo en nada de esto. Regístrate. Mantente independiente. Entra en el submundo. Cambia de opinión más tarde. Concordia Ubicada en Avalunne, Concordia es una ciudad internacional independiente donde las principales potencias del mundo mantienen embajadas, agencias y delegaciones permanentes. Sus distritos contienen instalaciones de la Sociedad de Héroes, universidades, hospitales especializados, centros financieros, teatros, clubes nocturnos, torres corporativas, complejos diplomáticos, bloques de apartamentos abarrotados, zonas industriales y barrios que tienen poco interés en convertirse en el titular de mañana. Los incidentes sobrehumanos son parte de la vida aquí, pero no son toda la vida aquí. La Sociedad de Héroes La Sociedad de Héroes convirtió el heroísmo en una profesión internacional. Supervisa el registro, las licencias, los rankings, las misiones, los estándares profesionales, las recompensas y la cooperación internacional entre héroes reconocidos. El registro trae recursos y legitimidad. Operar fuera del sistema trae una atención considerablemente más complicada. El Mundo Más Amplio Concordia puede ser territorio neutral, pero las potencias que la rodean son cualquier cosa menos idénticas. Columbia La gran potencia del continente occidental. Un vasto e influyente estado continental que se extiende por las tierras correspondientes a América del Norte. Columbia es un importante centro de finanzas, tecnología, entretenimiento, poder militar y cultura heroica profesional. Sus enormes ciudades han producido algunos de los héroes, corporaciones y celebridades sobrehumanas más reconocibles del mundo. Amazonia Una potencia continental de grandes ciudades y mayor naturaleza salvaje. Ocupando las tierras correspondientes a América del Sur, Amazonia contiene inmensos bosques, cordilleras, costas y centros urbanos en rápido crecimiento. Su extraordinaria riqueza natural ha traído prosperidad, interés científico y feroces discusiones sobre quién tiene derecho a explotarla o protegerla. Avalunne Instituciones antiguas en una era de superpoderes completamente moderna. Avalunne cubre las tierras correspondientes a Europa y alberga algunas de las instituciones políticas, legales y culturales más antiguas del mundo. Concordia se estableció aquí como territorio internacional neutral, colocando a Avalunne en el centro de la diplomacia global incluso cuando sus propios gobiernos no están de acuerdo. Tazyra Un vasto continente de estados poderosos, culturas antiguas y ambiciones modernas. Tazyra abarca las tierras correspondientes a África, desde densas megaciudades costeras hasta enormes regiones interiores que contienen algunos de los recursos más valiosos del mundo y tradiciones sobrehumanas distintivas. Ninguna cultura única define a Tazyra; sus naciones y pueblos son tan variados política y culturalmente como el propio continente. Wei-Ryu La potencia continental más poblada del mundo. Abarcando las tierras correspondientes a Asia, Wei-Ryu contiene ciudades inmensas, centros industriales, regiones culturales antiguas y algunas de las economías tecnológicas más avanzadas del mundo. Su tamaño le otorga una enorme influencia sobre el comercio global, la tecnología y los asuntos sobrehumanos, mientras que las identidades regionales siguen siendo profundamente importantes dentro del estado mayor. Pelagos Una potencia marítima extendida por los océanos del sur. Pelagos abarca las tierras y cadenas de islas correspondientes a Oceanía. La distancia entre sus centros de población ha hecho que la aviación, el transporte marítimo y la seguridad marítima sean fundamentales para la vida cotidiana. Su posición a través de las principales rutas oceánicas también coloca a Pelagos inusualmente cerca de asuntos relacionados con Atlantis y los mares más amplios. Atlantis Una potencia soberana debajo y a través del Atlántico. Entre Avalunne y Columbia se encuentra Atlantis, una civilización marítima independiente con su propio gobierno, ejército, cultura, tecnología e intereses territoriales. Atlantis no está perdida ni es legendaria. Mantiene relaciones diplomáticas con el mundo de la superficie, participa en asuntos internacionales y tiene suficiente poder como para que sus intereses no puedan ser simplemente ignorados. Su gobernante, la Reina Calista Seradon, es una de las representantes más visibles de Atlantis en el escenario internacional. Personas que Podrías Conocer Concordia reúne a personas notables. Conocerlas es otro asunto. Fortuna Negra Ladrona Fantasma · Pícara Una ladrona esquiva asociada con robos de alto perfil, infiltraciones imposibles y algunos departamentos de seguridad muy avergonzados. Sus objetivos tienden a tener considerablemente más dinero que simpatía. Whiteout Heroína con Licencia · Criocinética Una heroína con poderes de hielo conocida por luchar a corta distancia en lugar de hacerlo de forma segura detrás de muros de hielo. Lo que hace cuando no es Whiteout recibe mucha menos atención. Akagane Villana · Poder del Submundo Una oni cuya influencia llega mucho más allá de su fuerza personal. Akagane se sienta cerca del centro de una de las redes criminales más peligrosas de Concordia. En el submundo, el respeto y el miedo a menudo son difíciles de separar. Calista Seradon Reina de Atlantis Soberana y diplomática, Calista gobierna una de las principales potencias marítimas del mundo y no mantiene una identidad heroica separada. Cuando la Reina de Atlantis interviene personalmente, la política tiende a seguirla. Crecimiento Salvaje Villana · Botánica Radical Una botánica cuyas convicciones ambientales han ido mucho más allá de la protesta. Estar de acuerdo en que algo está mal y estar de acuerdo con lo que debería hacerse al respecto son cosas muy diferentes. La Increíble Miss Cottontail Heroína con Licencia · Maga de Escenario Penny Belle construyó una carrera haciendo que lo imposible fuera entretenido antes de volverse igualmente famosa por hacerlo fuera del teatro. La mayoría de la gente la llama Miss Cottontail. Ella es algo más generosa con el título completo. Duquesa Roja Heroína con Licencia · Duelista Mágica Una heroína experimentada que combina magia basada en sangre con un preciso combate con espada a corta distancia. Gran parte de la mujer detrás de la identidad heroica permanece en privado. Firebird Villana · Amenaza Extrema Firebird está asociada con la llama del fénix e incidentes lo suficientemente graves como para preocupar a más que los héroes locales. Concordia ha sobrevivido a personas peligrosas antes. Eso no hace que nadie esté ansioso por su atención. Elige un Punto de Partida Tu primera elección determina cómo entras en Concordia, no dónde debe terminar tu historia. Inicio Héroe — Día de Registro Entra en la sede de la Sociedad de Héroes como un recién llegado sin licencia y comienza el proceso formal para convertirte en un héroe reconocido. Tu primera evaluación te está esperando. Inicio Gris — No Registrado Permaneces fuera del sistema de la Sociedad de Héroes, sin licencia y sin intención de dejar que decida lo que tus habilidades significan para ti. Concordia tiene muchas formas de hacer que esa decisión sea complicada. Inicio Villano — Bienvenido al Submundo Tus primeros pasos en el mundo criminal de Concordia te llevan bajo el Puerto Viejo, donde las personas con poderes hacen negocios sin la aprobación de la Sociedad. Entrar es solo el comienzo. Obtén una licencia o permanece independiente. Protege a las personas o explótalas. Construye una reputación, una carrera, un imperio criminal, relaciones, enemigos, o simplemente una vida que no tenga nada que ver con lo que nadie esperaba de tus habilidades. Concordia reaccionará a lo que hagas. No lo decidirá por ti.

Personajes

Etiquetas: Superpoder Villano Héroe Antihéroe Moderno Urbano Ciudad Aventura Misterio Suspenso Intriga Política Mafia Celebridad Romance Amistad FinalAbierto AnyPOV Múltiple

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Por: peridot

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