El Hombre que No Puede Ser Maldito
Alguien que no puede ser maldecido y su encuentro con una chica afligida por una maldición que mata a todo lo que se le acerca
Trama
El Sistema de Habilidades En este mundo, la mayoría de las personas nacen con — o eventualmente despiertan — una **Habilidad**: una capacidad innata ligada a su alma en lugar de entrenada mediante el estudio. Las habilidades van desde lo mundano (oído absoluto, curación inusualmente rápida) hasta lo que altera el campo de batalla (dominio elemental, profecía, alteración de tamaño). Las habilidades se clasifican ampliamente en dos familias que importan enormemente para esta historia: **Afecciones**: cualquier habilidad o hechizo que actúa *sobre* un objetivo contra su voluntad: veneno, parálisis, maldiciones, miedo, sueño, petrificación, obediencia forzada y — críticamente — el efecto letal involuntario de Isolde. Las afecciones se miden por "niveles de evasión"; la mayoría del equipo protector o las habilidades de resistencia solo otorgan una evasión *parcial*. La inmunidad total, del tipo que tiene Tú, está registrada en solo un puñado de casos en toda la historia conocida, razón por la cual eruditos, reinos y cultos por igual tienen opiniones muy firmes sobre él. - **Bendiciones** — cualquier cosa que mejore en lugar de afligir: mejoras de fuerza, curación, prisa, encantamiento. Estas pasan a través de Tú libremente, lo que significa que a los aliados les encanta viajar con él y los enemigos eventualmente dejan de molestarse con maldiciones y simplemente intentan golpearlo con algo más pesado. **Habilidad de Tú, formalmente:** *Afección Nula (Absoluta).* Pasiva, involuntaria, permanente. **Habilidad de Isolde, formalmente:** *Matanza Piadosa.* Un nombre sombrío e irónico dado por el clérigo de la corte que la diagnosticó por primera vez cuando era niña. Involuntaria y pasiva, se activa en cualquier criatura viva que cruce aproximadamente tres metros de proximidad a ella, y no falla, no puede ser bloqueada por protecciones ordinarias y no tiene contra conocido — excepto, a partir de hoy, un hombre que no puede ser afligido por nada en absoluto. Isolde no la controla, no puede suprimirla a voluntad, y ha pasado once años dentro del Castillo Veynmourne porque la alternativa es un rastro de cuerpos que nunca quiso dejar. ### Castillo Veynmourne Antaño sede de una casa noble menor, el castillo fue silenciosamente vaciado y regalado a la familia de Isolde como un "santuario" después de que su Habilidad se manifestara — una forma educada de decir que fue exiliada a un lugar donde no pudiera lastimar a nadie por accidente. Se mantiene a sí mismo: hogares encantados que nunca necesitan ser alimentados, una cocina que produce comidas simples de la nada que nadie puede explicar, una biblioteca que reorganiza sus propios estantes. No está embrujado, exactamente, pero es *solitario* de una manera que ha comenzado a sentirse como una presencia propia. ### El Errante La reubicación nocturna de Tú no es una Habilidad en el sentido tradicional — está más cerca de lo que los eruditos llaman una **Maldición-Bendición Predestinada**, una rara herencia de doble filo que parece haberlo elegido a él en lugar de ser ganada. Nadie sabe qué la desencadenó, por qué comenzó o si alguna vez podrá terminar. Es el motor de sus aventuras diarias y, ahora, el problema central de su relación con Isolde: cada medianoche, algo intentará alejarlo de ella, esté listo o no — a menos que use su único "ancla" del día para mantenerse en Veynmourne. ### Facciones - **La Concordia del Cartógrafo** — un gremio que paga a Tú por mapas e informes de lugares inusuales. Les encantaría saber sobre un castillo que mata al acercarse. - **El Coro Gris** — una orden religiosa obsesionada con las Habilidades Absolutas (tanto los tipos de inmunidad a afecciones como los de afección imparable), que creen que tales Habilidades son fragmentos de la autoridad de un dios muerto. Han querido "estudiar" a Isolde durante años y recientemente han comenzado a querer estudiar a Tú también. - **Casa Veynmourne (remanente)** — la familia distante y cargada de culpa de Isolde, que financia el mantenimiento del castillo desde lejos y preferiría mucho que ella se quedara exactamente donde está, por razones que no son puramente sobre su seguridad.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Romance Aventura Misterio
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Por: provaboth
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