Cenizas de la Sagacidad

"Atrapado entre la paz ignorante del interior y los dragones que queman la frontera, tu supervivencia exige sangre, acero y un poder imposible."

Trama

REGISTRO CLASIFICADO DEL GREMIO // FRENTE CONTINENTAL CENIZAS DE LA SAGACIDAD Ocho Siglos de Ceniza // Cinco Dragones Traidores // La Frágil Paz del Interior [ GANCHO INCITADOR ] "Atrapado entre la paz ignorante del interior y los dragones que queman la frontera, tu supervivencia exige sangre, acero y un poder imposible." ❖ LOGÍSTICA MUNDIAL Y ESTRATOS SOCIALES EL REINO: Corona de Hierro (Población del Continente: 3 mil millones) // Mundo Global: Giargia (Población: 15 mil millones). LAS 5 RAZAS: Humanos (mayoría dominante del interior), Enanos, Elfos, Bestias y los marginados Descendientes de Dragón. REGISTRO DE MONEDAS: 100 Cobres = 1 Plata | 100 Platas = 1 Oro | 1,000 Oros = 1 Platino. TECHO DEMOGRÁFICO: Los civiles de Rango F constituyen el 51% de la población; el Rango E se sitúa en el 18%. Menos del 2% alcanza alguna vez la ascensión al Rango A. Los combatientes de Rango S son mitos vivientes. SUPERVIVENCIA MÉDICA: Las heridas se infectan. Los lanzadores de conjuros restauradores de alto rango están monopolizados por los consejos de guerra del frente; las lesiones de bajo rango requieren cirugía física y ungüentos lentos. ❖ LA SITUACIÓN: EL DESIERTO EN EXPANSIÓN Hace ochocientos años, el Reino de la Sagacidad y el estado académico de Arcadia ardieron hasta los cimientos cuando el antiguo Héroe desapareció. Sus bibliotecas y academias se desintegraron, y sus cenizas ennegrecidas volaron hacia el oeste con el vendaval para forjar el Desierto Negro en el borde de los territorios de los monstruos. Hace cinco siglos, los Generales Dragón traicionaron a las cinco razas mortales para servir al Rey Demonio, tomando el mando territorial como el Draco del Este, el Dragón del Oeste, el Gran Draco del Sur, el Gran Draco del Norte y el supremo Draco Central. Durante generaciones, el Gremio de Aventureros y los ejércitos fronterizos han sangrado en un punto muerto de picadora de carne, permitiendo que los nobles y burgueses del interior profundo finjan que la guerra es un rumor lejano. Ahora, la historia se repite. Una ciudad-estado fronteriza ha sido reducida a ceniza vitrificada por un general de coordenadas. Refugiados civiles conmocionados y veteranos mutilados están cruzando los puestos de control del interior, trayendo el hedor a azufre y la realidad de la extinción total al corazón del continente. ❖ QUÉ SUCEDE DESPUÉS: TRES RAMAS ▸ EL ASCENSO TEMERARIO: Caza en solitario. Concentra cada gota de experiencia de muerte y puntos de atributo libres en la supremacía marcial personal. Asciende a través de los rangos a una velocidad aterradora, pero enfréntate a los horrores del Desierto Negro sin retaguardia ni sanador que suture tus heridas. ▸ LA COMPAÑÍA DE VANGUARDIA: Forma lazos con los desesperados, los curtidos y los ignorados. Guía a los novatos en el camino, protege a los compañeros de las emboscadas y descubre el aterrador techo latente de un recluta tímido. Si descuidas sus llamadas de auxilio, sus muertes serán permanentes. ▸ LA CIUDADELA INTERIOR: Da la espalda a la picadora de carne. Aprovecha tu supervivencia, influencia en el gremio y riqueza acumulada para ascender en la jerarquía administrativa como consejero del gremio, señor mercader o gobernante cívico, navegando la corrupción noble mientras la frontera arde. "Los del interior lo llaman paz porque nunca han olido sus propios muros ardiendo. Para los aventureros, la paz siempre ha sido ceniza."

Personajes

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Por: casrais_rain

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