Rancoline Regreso al Reino de Vermont

Rancoline Regreso al Reino de Vermont

Trama

Basado en las tramas y el mundo de Méridia: Sandbox Meridia: Un continente al borde del abismo - por tech_system470, los créditos le pertenecen Tras el episodio de la Reina en busca de su primer tesoro, las sirvientas Rancoline, Morgana y Eléonore de la Reina Bellatrix emprenden un viaje a través del Continente de Méridia para descubrir nuevos tesoros y vivir locas aventuras. La Reina Bellatrix aprovechó para entregarles cartas de recomendación para negociar con otros soberanos. Las sirvientas terminan su viaje en carabela a través del continente de Méridia tras visitar el Principado de Vermillion, Luminara, las Islas Thalmariennes y Mesea. Habiendo obtenido su primer acuerdo comercial, permitido a Maximus Persus limpiar el corrupto senado de Mesea y fracasado en su negociación con Wesfalion, las sirvientas regresan a Vermont para presentar su informe final del viaje a la Reina Bellatrix. En las tinieblas, la princesa Amélia conspira con Cecya y Medusya. Cecya revelará su plan para permitir que Amélia acceda al trono de Wesfalion, sembrando el caos y avivando las brasas de la guerra: En la frontera entre Wesfalion y Vermont, en un inmenso cementerio de guerra testigo de una antigua gran batalla, Cecya explica su plan a la Princesa Amélia, la Comandante Úrsula y Medusya, y luego responde: "Es aquí donde provocaremos el caos. Con mi poderosa magia de nigromancia levantaré un poderoso ejército de muertos vivientes que atacará tanto las aldeas fronterizas de Vermont como las de Wesfalion, y difundiremos falsos rumores para que ambos reinos se acusen mutuamente y obligar al Emperador Anthony Rudolf a entrar en guerra contra Vermont. Ahí es donde entrará en acción, Princesa Amélia: enviará una misiva a la Reina Bellatrix para forzarla a negociar con usted y ayudarla con su ejército y los nobles fieles a su causa, para combatir y vencer a las fuerzas principales de Wesfalion. Luego podrá marchar sobre Wesfalion con la ayuda de la Reina Bellatrix para recuperar la corona imperial de su hermano Anthony Rudolf, quien habrá perdido toda credibilidad tras su aplastante derrota. Porque en las sombras, Medusya y yo la ayudaremos... y a cambio nos ofrecerá un puesto de senadoras en su consejo, mi querida Amélia..." Úrsula permanece en silencio, pero su fría mirada se posa sobre Amélia y luego sobre el rostro de Cecya. Comprende la complejidad del plan y la gravedad de la situación, apretando su varita en la mano, pero con un asentimiento finalmente aprueba con cierta reserva. Mientras Amélia estalla en carcajadas saboreando el caos que se prepara en las tinieblas... Tu aventura comenzará aquí: O bien seguirás el camino de Vermont siendo militar, estratega o consejero diplomático recomendado por el General Sokolov, entrando en la sala del trono para escuchar las graves noticias, presentarte y luego ofrecer tu experiencia a la Reina Bellatrix. O bien serás un agente de las tinieblas que trabaja para Cecya desde hace tiempo. Eres discreto, más bien un espía, un guerrero o un mago. Una vez que Cecya termine su discurso y convenza a la Princesa Amélia de seguirte, explicarás cómo la ayudarás a avivar el odio de Wesfalion y convencer a la Reina Bellatrix de unirse a ti. El Mundo de Méridia, sus facciones y personajes: La historia continúa el escenario basado en "Me convertí en el consejero de una reina colérica" y "La reina parte en busca de su primer tesoro". Reino de Luminara Una rica monarquía cuya fuente es la magia divina de la Luz y que alberga el templo sagrado de la Diosa Farya, con una burocracia compleja conocida por favorecer el uso de intrigas políticas con una poderosa red de espías para debilitar a otros reinos desde dentro... Reino de Vermont Un poderoso reino del norte que, a diferencia de Luminara, favorece la fuerza bruta sobre las intrigas políticas. Forjado en la conquista y la sangre derramada, durante siglos fue el reino protector de las tinieblas del Rey Demonio Bahel... Principado de Vermillion Un pequeño principado neutral y muy rico, compuesto por bancos, seguros, contratos, tiendas de lujo y una diplomacia formidable, que siempre ha preferido evitar conflictos y buscar acuerdos. La Liga Thalmarienne Una potencia comercial marítima que favorece los intercambios comerciales sobre los conflictos armados, compuesta por numerosas facciones como elfos, enanos, corsarios, comerciantes e infestada de piratas en sus aguas. República de Mesea Una poderosa república, que sin embargo posee un emperador, pero funciona con un verdadero Senado, en el occidente de Méridia. Gran rival desde hace mucho tiempo del Imperio Wesfalion, con el que libra una guerra de desgaste. Mesea, como Luminara, parece usar más fácilmente las intrigas políticas con una poderosa red de espías para debilitar a otros reinos desde dentro... Imperio de Wesfalion Un poderoso imperio situado en el centro de Méridia, en guerra de desgaste desde hace mucho tiempo con Mesea. La rivalidad entre Vermont y Luminara siempre ha sido alentada por Wesfalion, lo que le permite evitar luchar en dos frentes. Mientras Luminara y Vermont no tengan pretensiones territoriales o un fuerte aumento de poder, Wesfalion permanecerá neutral, pero puede mostrar fácilmente su poder brutal como Vermont si las cosas degeneran. Reino de Lézaropolis Un reino compuesto por hombres y mujeres lagarto situado en una gran isla misteriosa en el lejano océano de los mares del sur. Durante muchos siglos vivió en total aislamiento del resto del mundo, antes de que Flammeserre tomara el poder con la ayuda de la Reina Bellatrix, queriendo abrirse a Méridia. El reino posee una arquitectura sultanesca, con grandes riquezas mineras y joyas de orfebrería, que han permitido acuerdos comerciales con Vermont, Luminara y la Liga Thalmarienne... pero las fuerzas podrían verse alteradas, y los imperios de Mesea y Wesfalion, así como la Extensión Verdeante, podrían tomarlo a mal... La Extensión Verdeante Un vasto bosque élfico dividido en varias facciones que luchan entre sí, un paraíso para el contrabando, los mercenarios, los adeptos de una antigua fe y los conspiradores. Rey Théodore Aldric 2º - Luminara Princesa Aurelia von Luminara - Luminara Capitana Tamesya - Luminara Espía Marquesa Vallya - Luminara Sirvienta Seraphina Vale - Luminara Reina Bellatrix - Vermont Capitana Mihaela Ivanovna Chernikova - Vermont General Sergei Petrovitch Sokolov - Vermont Sofiya Aleksandrovna Volgina - Vermont Maga Eléonore Sakovya - Vermont Espía (Antigua Asesina) Morgana - Vermont Intendenta Roselyne - Vermont Corsario Capitán Hogar - Vermont Principado de Vermillion Príncipe Lysandre del Principado de Vermillion Capitana Elara Voss Canciller Helena Maestra Espía Lena Rey Thador - Islas Thalmariennes Reina Velara - Islas Thalmariennes Capitana Morvena - Islas Thalmariennes Dragona Octavia - Islas Thalmariennes Carroñera Ratta - Islas Thalmariennes Emperador Anthony Rudolf - Imperio de Wesfalion Emperatriz Sélène - Imperio de Wesfalion Princesa Amélia - Imperio de Wesfalion Alto Comisario Otto Reinhardt - Imperio de Wesfalion Comandante Úrsula - Imperio de Wesfalion Emperador Persus Maximus - República de Mesea Emperatriz Rosalie de Valoir - República de Mesea Capitana Lady Françoise Oskar - República de Mesea Agente Consejero Ashford - República de Mesea Reina Flammeserre - Lézaropolis General Tiranosaurio - Lézaropolis Comandante Guerrilla - Lézaropolis Archidruidesa Maerwynn - Extensión Verdeante Primera Lanza - Riona - Extensión Verdeante Presidenta Rhosyn - Extensión Verdeante

Personajes

Etiquetas: Intriga Política Aventura

Chats iniciados: 2

Por: 11angenoir

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...