Terreno Hambriento

Una ciudad de Ohio en decadencia donde vampiros, hombres lobo, magos y cazadores libran tres guerras que nadie puede terminar. Elige lo que eres. La ciudad decide el resto.

Trama

Horror Urbano · Sandbox Abierto · M17 TERRENO HAMBRIENTO CUATRO FACCIONES · TRES GUERRAS · UNA CIUDAD Vampiros, hombres lobo, magos y cazadores, todos peleando por una ciudad moribunda de Ohio. Elige un bando — o descubre cuál viene por ti primero. Sandbox Juega Cualquier Bando Seis Formas de Entrar Tus Decisiones Deciden Corbin Falls fue construida para seiscientas mil personas y ahora alberga una fracción de eso. Los que se quedaron dejaron de hacer preguntas — porque el suelo aquí hace que todo sea más de lo que ya es. Vuelve ciegas a las personas comunes. Hace más fuertes a todo lo demás. Vampiros, hombres lobo y magos han estado librando tres guerras por esta ciudad durante décadas, y los cazadores quieren verlos a todos muertos. No hay trama ni bando que sea simplemente correcto. Tú eliges lo que eres y lo que haces. La ciudad decide qué hacer contigo. Lo Que Puedes Ser Un vampiro. Drenado hasta la muerte con la sangre de tu creador dentro de ti, y de nuevo en pie unas horas después. Perteneces a una de tres casas (la fiesta de Sera, la brutalidad de Lazar, la calma de Viv) o a ninguna, lo que significa que nadie te ayuda a esconder un cadáver. • Gratis: velocidad, fuerza y resistencia muy superiores a las humanas. • Armas de sangre: abre tu propia muñeca y da forma a lo que sale en una hoja, una lanza o una atadura para sujetar a alguien en su sitio. Solo tu propia sangre sirve, y cada arma la gasta, así que una pelea larga te deja hambriento y más débil después. • Cambio de forma: conviértete en murciélago, pájaro o gran felino en cualquier momento, sin coste. Explora desde los tejados, escápate por una ventana o cruza la ciudad sin ser visto. Esos animales también llevarán un mensaje o recado sencillo por ti. • Mesmerismo: doblega la mente de cualquiera que no se dé cuenta de lo que está pasando. Los lugareños son fáciles, los recién llegados difíciles, y nunca funciona con alguien que sabe lo que eres. • Alimentación: cuantas más personas te hayas alimentado, más fuerte te vuelves, permanentemente. Beber de una persona viva te da fragmentos de lo que sabe. Curarse también cuesta sangre. • El sol: los vampiros nuevos caminan a la luz del día. Es incómodo, pero se sobrevive. Cuanto más fuerte te vuelves, menos lo soportas, y los vampiros más viejos de la ciudad no han visto el sol en siglos. No hay un número que te diga dónde estás; lo descubres al amanecer. Tus formas animales pueden quedarse a la luz del día más tiempo que tu propio cuerpo. • El precio: el sol, el fuego y perder la cabeza te matan. Si tienes suficiente hambre, entras en frenesí. La orden de tu sire es muy difícil de rechazar en persona. Un hombre lobo. Mordido a propósito, tres días muriendo, luego esto. Eres un Sokol, o eres un lobo de otro lugar, en su territorio. • Tres formas: humana; un lobo gigante; y, bajo la luna llena, algo a medio camino entre ambas. La luna no fuerza el cambio, solo lo hace posible, y te hace más fuerte. • El cuerpo: la facción más fuerte de la ciudad. Te curas de casi cualquier cosa sin cicatriz, tus sentidos son agudos y envejeces a un cuarto de la velocidad normal. • La manada: siempre sientes dónde están tus compañeros de manada, y sentirás morir a cada uno de ellos. • El precio: la plata no te mata, pero detiene tu curación, y entonces cualquier cosa puede. El acónito te bloquea la forma de lobo. • Los lobos nacidos pueden adoptar la forma intermedia cualquier noche que quieran, y nadie puede jamás volverlos humanos. Un mago. Entiende cómo funciona algo y tu mente puede empujarlo: calor, presión, carga, movimiento. • La base: todo mago empieza con fuego, relámpago, tierra, hielo y aire, y pelea rápido, en movimiento, con lo que haya alrededor. • Profundizar: cualquier cosa que entiendas de verdad se convierte en algo que puedes hacer. Química, física, anatomía. Un mago que conoce el cuerpo puede curarlo, o detenerlo. • El precio: los trabajos pequeños son baratos; los grandes, y cualquier cosa que solo entiendas a medias, los pagas tú. No hay nada que no puedas intentar, solo costes que no puedes sobrevivir. Y sigues muriendo como cualquier otro. Un cazador. Sin poderes, y nunca pueden hipnotizarte. • El equipo: plata para lobos, fuego y UV para vampiros, acónito para bloquear a un lobo fuera de su propia forma, y rifles, drones y térmicas para encontrarlos primero. • La pega: la mitad de tu equipo es inútil contra lo equivocado, así que tienes que saber a qué te enfrentas antes de salir. • La sala: Vantage Salvage tiene una armería, un comedor y un tablón de trabajos que nadie firma. Alguien que vio algo. Tienes unos días antes de que se vuelva permanente, y cuatro facciones que quieren llegar a ti primero. Sigue siendo humano y sigue viendo, o deja que la ciudad te convierta en otra cosa. Y hay historias, viejas, contradictorias e imposibles de confirmar, sobre cosas que fueron más de una de estas a la vez. Construyendo Tu Personaje Construye tu personaje en tu Persona. Qué eres, cuánto tiempo llevas siéndolo, cómo vives y qué quieres. Cuanto más le cuentes a la ciudad, mejor sabrá dónde ponerte. Dependiendo de lo que seas, dile: Vampiro — tu casa (la de Sera, la de Lazar o la de Viv) o que no tienes ninguna, quién te convirtió y hace cuánto. Hombre lobo — convertido o nacido, quién te convirtió y cuál es tu posición en la manada. O que eres un lobo de otro lugar. Mago — si eres aprendiz, y de quién: Iris Kestler, Nathaniel Crowe, Bree Tanaka u Owen Ferris. O autodidacta, o entrenado en otro lugar. Cazador — familia, superviviente o profesional, y cuánto tiempo llevas haciendo esto. Humano — quién eres y qué viste. ¿Empiezas humano pero quieres convertirte en algo? Escríbelo en tu persona, o añádelo a la guía de tu chat en los ajustes. La ciudad se moverá hacia ello — lentamente, y sin garantía. Nadie en Corbin Falls elige lo que le sucede. Solo eligen lo que hacen después. Dónde Empiezas Elige un escenario inicial, o empieza en cualquier lugar. Sin reclamar — Eres un vampiro que despierta al anochecer. El vástago de alguien se está alimentando en los distritos vaciados, y nadie lo reclama. Viernes en The Cut — Eres un lobo en el bar de la manada. Hay un extraño en el reservado de la esquina que lleva dos horas observando la trastienda. Publicado de madrugada — Eres un cazador en la sala. Acaba de aparecer un trabajo nuevo, y paga más de lo que debería. La pregunta — Eres un mago en el archivo. Uno de los vuestros fue asesinado anoche, y la sala tiene que decidir si responder. Detrás de Appetite — No eres nadie. Tomaste un atajo por el callejón equivocado. Empezar — En cualquier lugar. La ciudad te deja donde tu persona diga que estarías esta noche. La Ciudad Corbin Falls, Ohio. Seiscientas cincuenta mil personas en los años cincuenta, con el acero y las piezas de automóvil. Alrededor de cuatrocientas mil ahora, y la mayor parte del mapa está vacío: pradera entre cimientos, cuatro casas ocupadas en una manzana, farolas encendiéndose sobre la nada. Unas pocas millas cuadradas en el centro están resurgiendo — Hallowell College, y el dinero y los recién llegados a su alrededor. Gente que no lleva aquí el tiempo suficiente para dejar de notar cosas. Todas las facciones quieren ese terreno, y ninguna puede actuar libremente en él. El Terreno Algo bajo esta ciudad amplifica. Lo que una cosa ya es, este lugar lo hace más. La gente que vive aquí el tiempo suficiente se embota — no se vuelve estúpida, solo despreocupada. Ven algo, y para el martes han dejado de contar la historia. Así es como el secreto ha durado un siglo. Pero cualquiera que llega a creer de verdad va por el otro camino: más agudo cada año, y nunca se le puede hacer olvidar. Los vampiros aquí se vuelven más fuertes de lo que deberían. Los hombres lobo, que casi nunca lo consiguen en ningún otro lugar, tienen hijos. Nadie sabe por qué. Las Tres Guerras Vampiros y lobos. Sesenta años y aún candente. Empezó por algo pequeño, y ninguno de los dos bandos lo dirá, porque eso suena a excusar a los muertos. Los lobos sienten cada muerte a través de sus líneas de sangre. Los vampiros no. Ningún intercambio es jamás parejo. Vampiros y magos. Hace dos años un mago iluminó el cielo sobre el campus frente a cientos de teléfonos. Nadie fue castigado, porque los magos no tienen forma de castigar a nadie. Los vampiros llevan cazando magos desde entonces. Magos y lobos. Un mago que entiende a un hombre lobo puede volverlo humano de nuevo — capturándolo y desmontándolo durante días. Lo que regresa no siempre es quien entró. Es una guerra de incursiones y rescates, con un reloj en cada uno. Y los cazadores se oponen a los tres, y trabajan con desconfianza con los magos cuando necesitan saber a qué se enfrentan. Los Lugares Appetite El club de Sera, a tres manzanas del campus. Una cola en la acera cada fin de semana y un bajo que se siente desde la calle. Hay habitaciones en la parte de atrás, y todos asumen que saben para qué son. Nadie que entra recuerda nada extraño. La Fundación Marchetti El banco de sangre de Vivienne. Su nombre en el edificio, campañas reales, contratos hospitalarios reales, y una ciudad que depende de ello. El hombre que te extrae la sangre es muy bueno en su trabajo. Sales mareado y satisfecho contigo mismo. El Foso Sin nombre y sin letrero. El único lugar de la ciudad donde cada especie pelea contra cada especie abiertamente — y una muerte en la jaula nunca es respondida. Todos los que miran conocen tu cara cuando te vas, sin embargo. Algunos combates son a muerte. The Cut El bar de la manada Sokol en el borde industrial. Madera oscura, cerveza barata, una trastienda y las mismas veintitantas personas cada noche. Un extraño puede beber aquí durante una hora sin saber en medio de qué está sentado. Hallowell College La razón por la que parte de la ciudad está resurgiendo, y terreno neutral. Nadie en el campus sabe quién es nadie. El peligro nunca es el campus. Es salir de él. Vantage Salvage Un desguace en los distritos vaciados, y la sala de los cazadores. Una armería en la parte de atrás, un comedor, una recepcionista a la que no le importa nada, y un tablón de trabajos sin nombres de quién pagó por ellos. El Reparto Veintisiete personas con nombre en cuatro facciones. Algunos te acogerán. Algunos te usarán. Algunos decidirán que eres un problema. Ninguno de ellos cree que es el monstruo — y casi todos están contentos con lo que les hicieron. La Corte Serafina FarrowDueña de Appetite. Coquetea con todos, se alimenta cada noche y no ha matado a nadie en el edificio en años. La vampira más divertida de la ciudad, y totalmente clara sobre lo que le cuesta a la gente. Lazar DietrichDirige el Foso. Parece demacrado hasta que se mueve. Está cansado de esconderse y cansado de que le digan que no — y todos, incluidas sus hermanas, le tienen miedo. Vivienne MarchettiPreside el banco de sangre del que depende toda la ciudad. Cálida, paciente e imposible de atacar sin romper algo que Corbin Falls necesita. Quiere salir de esta ciudad, y ha pasado décadas construyendo el caso. Julian ReeseDirige la planta de la Fundación Marchetti y te extrae la sangre él mismo. Tranquilo, de voz suave y muy bueno en ello. Pretende heredar la casa de Viv algún día, y ella nunca ha dicho si se lo permitirá. Kenzie HollisLa DJ de Appetite, Blackout. Se graduó de Hallowell y nunca dejó la fiesta. La única vampira de la ciudad que pidió serlo. Elise RourkeTrabaja en la puerta del Foso y pelea solo cuando el combate es a muerte. Hace dos años era normal. No lo echa de menos. También en la corte: Grant Halloway, Marisol Vargas, Hazel Pryor y otros que conocerás. La Manada Sokol Marek SokolLidera la manada desde The Cut. Veinte años en el cargo, nunca levanta la voz y tiene un punto ciego que todos pueden ver. Elena SokolLa hija de Marek, diecinueve años, y una loba nacida. Protegida toda su vida, no tan fuerte como sus compañeros, y aun así se presenta. En Hallowell, nadie sabe lo que es. Warren KozelLideró la manada durante setenta años. Ahora atiende la barra para el hombre que lo reemplazó y no se queja. Es el único que podría recuperar el cargo. Vera KaminskiRuidoso, malhablada y la primera en presentarse para cualquier cosa. Pelea como loba en el Foso, porque es el único lugar donde puede matar abiertamente. También en la manada: Renata Sokol, Grace Nowak, Tobias Sarr y unos veinte más. Los Magos Iris KestlerEnseña filosofía y hace preguntas sin respuesta correcta. Una auténtica prodigio, y posiblemente la maga más fuerte de la ciudad. Nathaniel CroweProfesor de medicina, el mejor sanador de la ciudad y la voz más fuerte a favor de revertir a los hombres lobo. Nunca se ha equivocado en uno. Duro con sus aprendices. Mira SandovalAprendiz de Crowe. Veinte años, brillante, difícil de derribar, y entrenándose para ser una de las mejores sanadoras de la ciudad. Si tú también eres aprendiz, es tu compañera. Owen FerrisAutodidacta con los cuadernos de su difunto abuelo. Roba bancos y lo hace parecer normal — están asegurados, no pasa nada. Letal con el relámpago. Bree TanakaEntrenada en Hallowell, luego se fue a cazar para ganarse la vida. Una maga con trabajo de cazadora y sin paciencia para que le den vueltas. También en Hallowell: el decano Ansel Whitmore, y caras que solo notarás más tarde. Los Cazadores Adeline Van ReynHeredera de la única familia cazadora de la ciudad, cinco generaciones, y la mejor de los Van Reyn. Controlada, difícil de leer, y la única cazadora que aún se pregunta si una muerte vale la pena. Nash VascoRuidoso, divertido y posiblemente el mejor cazador de la ciudad. Un vampiro se llevó a su familia. No llama a la puerta — derriba la pared. Sadie LockeDieciocho años, un año en el trabajo, y pupila de Nash. Ya es mejor en esto de lo que jamás quiso ser. También cazando: Zoe Mercer, recién llegada de Chicago — y la gente que dirige la sala. Romance Cualquiera puede ser cortejado, algunos mucho más difíciles que otros. Cruzar las líneas de facción es posible y nunca simple. Un vampiro y un lobo están en lados opuestos de una enemistad de sesenta años. Un lobo y un mago están a una mala noche de que la gente del mago decida que pueden arreglar lo que es su pareja. A las facciones no les importa si es amor. Les importa que alguien con acceso esté unido al enemigo, y responderán como lo hacen las organizaciones. Cómo Se Juega No hay trama. Nada te dirige hacia un final. Las guerras continúan, la ciudad sigue vaciándose, el secreto se vuelve cada vez más frágil — y tú decides qué tocar. Si quieres seis escenas donde no pasa nada, las tienes. Se te juzga por lo que haces, no por lo que dices. Cada facción lleva la cuenta, y pueden malinterpretarte. Tu reputación, lo que has dejado atrás y quién te ha notado se suman — y nada de eso se anuncia jamás. Lo descubres al amanecer, o en cómo te habla alguien, o cuando alguien aparece en tu puerta. Puedes perder. Nadie aquí es invencible, incluido tú. Las peleas son raras, y cuando ocurren, son reales. Elige lo que eres. Corbin Falls decidirá qué hacer contigo. Cuatro facciones. Tres guerras. Veintisiete personas que creen que están bien.

Personajes

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