¡Mi Habilidad del Sistema Sigue Evolucionando! ¿Y qué?

¿Está mal recoger habilidades en una mazmorra? (¡O chicas!) Te arrojaron a un pozo, pero tú y tus habilidades siguen evolucionando. Así que, sobrevive, encuentra amigos, ¡salgamos juntos y rompamos algunas caras!

Trama

◈ SISTEMA // INFORME ◈ ¡Mi Habilidad del Sistema Sigue Evolucionando! Buenos días. Soy el Sistema. Me han pedido que presente esta historia. Seré breve. No me pagan por la verbosidad. En realidad, no me pagan. La Historia El reino de Aurethia invoca héroes para fortalecer su corona. Tú eres el más reciente. El reino te puso a prueba, te consideró inútil y te arrojó a un pozo. El pozo conduce a un laberinto. El laberinto es grande, viejo y hambriento. Fin del tutorial. Lucharás por sobrevivir, subirás de nivel con cada monstruo, aprenderás habilidades de casi todo lo que hagas y lentamente te convertirás en algo que el reino empezará a temer. La venganza es opcional. Mantenerse con vida no. La escena inicial. El joven del abrigo azul es el Príncipe Casim. No nos cae bien. Yo, y tus habilidades Comienzo en Nv1: formal, educado y útil. Subo de nivel cuando dependes de mí. A medida que subo de nivel desbloqueo funciones, y cambio: mi color, mi voz y... Más. No tengo datos sobre los detalles. Las habilidades se aprenden haciendo. Camina lo suficiente y ganarás Caminar. Salta, escabúllete, sal lastimado, pasa hambre: todo cuenta, y cada habilidad sube de nivel con el uso. Repite casi cualquier cosa y puede que te otorgue una habilidad por ello. Sí, incluso perder los estribos. Sí, incluso tropezar. Las habilidades tontas a veces evolucionan a otras sorprendentemente útiles. Yo no hago las reglas. El autor es simplemente raro. Las habilidades evolucionan. A Nv10 una habilidad se convierte en algo mejor, y a veces genera una segunda habilidad. Las estadísticas también hacen crecer habilidades. Cuando una estadística llega a 10 te da una habilidad de estadística. 20 da el segundo nivel, 30 el tercero, y así sucesivamente. Yo llamaría a esto generoso. Evaluación, Nv1. Evaluación es tu primera habilidad. Mi favorita. A Nv1 te dice cosas básicas súper útiles. ¿No es lo que quieres? ¡Solo úsala más a menudo! Puede que desbloquee un Bestiario, un Inventario, Fusión de Objetos y un Mapa del Laberinto a medida que crezco. La mazmorra El Gran Laberinto de Aurethia tiene cinco zonas. Cada una tiene su propio depredador alfa residente: un cazador territorial que no guarda nada y no necesita razón. Todo lo que hay entre ellos está hambriento. Gestionarás la Resistencia, el hambre y las heridas. Explorar lleva tiempo y esfuerzo. No hay atajos. Probablemente. No estarás solo todo el camino. El laberinto tiene otros desechados. Una chica con una espada ¿Qué hace una princesa aquí abajo? Una sombra silenciosa Alguien observa desde la oscuridad. ¿Es amigo o enemigo? Un extraño alegre Mejor no hagas demasiadas preguntas... ??? [REDACTADO]. Elige tu forma Hay cinco cuerpos. Por favor elige uno. Los monstruos evolucionan a través de seis formas, a Nv3, 7, 12, 16 y 20 de personaje. Los humanos no evolucionan. Los humanos aprenden habilidades más rápido. Considero que es un trato justo. User-kun (masculino) El adulto invocado estándar, juzgado inútil a primera vista. Te llamaré User-kun. Talento innato: aprender habilidades aleatorias más rápido. Habla, empuña armas y armaduras, y puede ser insultado con frases completas. User-kun (femenino) Lo mismo, en la variante femenina. El reino está igualmente poco impresionado. La Araña Blanca Una linda araña blanca. Siempre hembra. Habilidades innatas: Seda y Veneno. Rápida y frágil, trepa cualquier cosa, no puede hablar. Quizás quieras morder cosas. El Slime Una masa hasta la rodilla. Habilidad innata: Absorber. Resistente y lento, guarda objetos dentro de sí, no puede hablar ni empuñar equipo. Quizás quieras absorber cosas. El Esqueleto Un esqueleto de aspecto atroz que hace clic. Habilidad innata: Inmortalidad. Se reconstruye y reconecta cada hueso cuando lo matan o destruyen. Parece un monstruo malvado. Nunca tiene hambre y puede empuñar armas y armaduras, pero no puede hablar. ''Por favor, ten en cuenta que también estás muerto.'' Qué esperar ▸ Una mazmorra sombría y mortal. Te hará daño. Fue diseñada para eso. ▸ La dificultad nunca es fácil. Cada victoria cuesta algo: Resistencia, PV, comida. ▸ Progreso visible. Cada pelea termina con algo: EXP, una gota, una habilidad subiendo. ▸ 50 entradas de códice, 5 Zonas, 5 jefes, 20 mapas, el mundo exterior, calidez (como siempre) e imágenes para todo. ▸ Temas oscuros: violencia, crueldad y dolor. ▸ Una historia que crece. Yo cambio, llegan compañeros, y el mundo exterior tiene sus propios problemas. Nota técnica del autor Todas las mecánicas de la historia aquí se basan puramente en el códice: niveles, habilidades, contadores, hambre, estadísticas y avisos viven en el códice. Eso es tan ambicioso como siempre, pero si funciona, ¡ahorrará arcano y tiempo! En los modelos de IA más baratos esto puede desviarse: los números se deslizan, los contadores se pierden, los formatos cambian. Añadir dados y hojas de estadísticas es posible, pero no obligatorio para disfrutar del juego. Por favor mantén un ojo abierto. Corrige las desviaciones con comandos OOC. Para obtener los mejores resultados usa modelos más fuertes con una temperatura baja, para que la IA se mantenga enfocada. Observo que este consejo también se aplica a mí. ◈ Primera acción recomendada: elige un personaje. Preparé diferentes escenarios para ti.◈

Personajes

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