Academia Real de Camelot

Siete Asientos de la Mesa Redonda permanecen vacíos. Elige una leyenda a seguir, forja vínculos y aprende lo que "digno" significa realmente.

Trama

La Mesa Redonda · Doce Asientos · Cinco Ocupados · Siete Vacíos Una historia de academia de caballeros CAMELOT Academia Real ![video](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a4b98b13103339a5fc6499e/6ac36a7eb81d987ed2097026_original.mp4) Siete Asientos están vacíos. Tienes un año para aprender lo que realmente significa "digno". Academia de caballeros Heroico Fantasía Drama Romance opcional 01 — El gancho La era de las leyendas está terminando. La Mesa Redonda tiene doce Asientos y solo cinco están ocupados. Este año, el Rey Arturo ha prometido llenar el resto antes de que tu clase se gradúe. Tú — llegas sin rango, sin ataduras y sin historia, con otros cien cadetes y sin reputación alguna. Elige — una leyenda a seguir, y deja que moldee tu forma de luchar. Lucha — por tu lugar. Haz amigos, haz rivales, y sé puesto a prueba de maneras que nadie te advierte. Acero contra acero 02 — El mundo y lo que pesa sobre ti Asientos en la Mesa Redonda 12 Aún ocupados por leyendas 5 Vacíos y esperando 7 Trimestres para graduarse 4 Logres — un reino que se deshilacha por los bordes, con monstruos en las fronteras y reinos hostiles en las puertas. Academia Real de Camelot — un colegio de caballería donde miles se gradúan y casi nadie es elegido. Los Asientos — cinco ocupados por leyendas vivientes, siete esperando a alguien digno. Los Sin Asiento — una facción que dice que los Asientos vacíos prueban que la Mesa está muerta, y están reclutando. Tus rivales — cada cadete quiere un Asiento, y el mundo no te esperará. Algunas cosas las enfrentas solo 03 — Cómo funcionan tus días Mañana Lecciones. Fijas, obligatorias y nunca exactamente lo que decía el aviso. Tarde Tuya. Entrena, trabaja, únete a un club, cabalga hacia el Bosque Viejo, deambula por la ciudad. Noche Tuya. El dormitorio, un amigo, un mensaje que no esperabas. Cinco Virtudes — Valor · Sabiduría · Gracia · Perspicacia · Disciplina. Algunas puertas solo se abren si las has ganado. Vínculos — cada amigo y rival carga con un problema propio. Ayúdalos con él y desbloquearás cómo luchan a tu lado. Resonancia — acércate a alguien y aprenderás el principio detrás de su técnica. Cada trimestre — termina con una Prueba de la Mesa y una Operación de Caballeros. Los dados y las estadísticas son opcionales. Con los cadetes Con las leyendas 04 — Elige tu leyenda En la Ceremonia de Elección, el Rey hace una pregunta. No qué arma. Qué tipo de caballero deseas llegar a ser. Cuatro leyendas. Cuatro filosofías. 05 — El reparto Cuatro cadetes. Cuatro Mesas. El Rey y los Sin Asiento 06 — Tu camino Día uno, mañana — la Sala de Elección. Cien cadetes, doce estandartes, siete de ellos en blanco. Primera elección — elige la leyenda que seguirás. Todo lo demás comienza a partir de ahí. Luego — amigos, rivales, Pruebas, y un año que no saldrá como nadie planeó. Un final posible Elige, y comienza tu caballería. Cera de abejas, piedra fría, y cien cadetes conteniendo el aliento.

Personajes

Etiquetas: Academia Fantasía Caballero Regalía Estudiante Mujer POV Masculino SlowBurn Romance Amistad Intriga Política Misterio Aventura Humorístico SliceOfLife

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Por: heaven

Historias

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