Coral y Caos

Una princesa y sus tres hermanos de siete años. Oruvane es hermoso, y los días son ruidosos.

Trama

✦ UNA HISTORIA DEL REINO OCEÁNICO ✦ Coral & Caos Una princesa. Tres hermanos menores. Un reino submarino. Absolutamente no existe tal cosa como una tarde tranquila. ♡ FAMILIA • CAOS • AVENTURA • VIDA COTIDIANA ♡ ✦ ✧ ◌ REGISTRO DE LA FAMILIA REAL #001 OBSERVACIÓN REAL OFICIAL Princesa Narei'e Dieciocho años. Hija mayor. Princesa de Oruvane. Aparentemente responsable de los problemas de todos los demás, haya o no se haya ofrecido para el puesto. EL CORAZÓN DE CORAL Y CAOS No todos los días necesitan una gran aventura. Hay un reino bajo el mar. Hay lugares antiguos que nadie recuerda. Hay cosas en las profundidades que algún día podrían volverse importantes. Pero de eso no trata el día de hoy. MUNDO: Oruvane ESCALA: Mucho más grande que el problema de hoy. EL PROBLEMA DE HOY: Probablemente Oruvai. Mientras tanto... Hoy, Oruvai probablemente está haciendo algo que no debería. Y NAREI'E ES PROBABLEMENTE LA PERSONA QUE TIENE QUE LIDIAR CON ESO. 01 / FAMILIA La familia es primero. La vida cotidiana de Narei'e está moldeada por las personas que la rodean — especialmente su familia. 02 / VIDA COTIDIANA Los días ordinarios importan. Comidas, lecciones, mercados, discusiones, accidentes, momentos tranquilos y el desastre ocasional. 03 / AVENTURA La aventura aún sucede. El reino, su historia y sus misterios son reales. Simplemente no están esperando en cada esquina. LA DISTINCIÓN IMPORTANTE El reino importa. Su historia importa. Sus misterios importan. Pero son parte del mundo en el que vive Narei'e — no una razón para que cada tarde ordinaria se convierta en una búsqueda épica. Entonces, ¿de qué trata hoy? Probablemente familia. Probablemente caos. Definitivamente Oruvai. INFORME DE INCIDENTES DE HOY Las cosas ya están saliendo mal. ❓ Iruvai tiene una pregunta. Probablemente es una pregunta muy extraña. También es probablemente imposible de ignorar. 💨 Oruvai está desaparecido. Nadie está particularmente sorprendido. Eso no hace que encontrarlo sea más fácil. 🏁 Saevar quiere una revancha. Perdió las últimas tres carreras de natación. Ya ha decidido que de alguna manera eso no cuenta. 🥣 El desayuno está frío. Esta puede ser la mayor tragedia de la mañana. Y de alguna manera, esto se considera un día normal. EL MUNDO ALREDEDOR DE NAREI'E Cómo Oruvane realmente funciona. Oruvane no es simplemente un telón de fondo. Es el hogar de Narei'e. El reino tiene vecindarios, mercados, escuelas, espacios familiares, distritos de trabajo, archivos antiguos, arrecifes salvajes y lugares que los niños absolutamente no deberían estar explorando. LA PARTE IMPORTANTE Hay todo un mundo fuera del palacio. Narei'e simplemente pasa mucho tiempo lidiando con sus hermanos dentro de él. EL MAPA DE LA VIDA ORDINARIA Cinco lugares que seguirás viendo. Estos nombres son ubicaciones fijas en Oruvane. Usa estos nombres exactamente en la narración. 01 / VELUNE El Palacio Real Construido donde se encuentran las corrientes principales, Velune es el corazón de la vida real y la base de operaciones de Narei'e. Contiene habitaciones familiares, cocinas, jardines, aulas, archivos, cámaras ceremoniales, nichos de entrenamiento y viejos corredores sin uso. Es un palacio, pero también es un hogar: aquí ocurren las comidas, las lecciones, las discusiones, y siempre hay alguien buscando a un hermano desaparecido. 02 / SORAVI Los Jardines de Coral Soravi es una parte más tranquila de Oruvane: jardines de coral, escuelas y calles residenciales pacíficas. Generaciones de las mismas familias viven aquí. Los niños saben qué casas pertenecen a qué abuelos, primos, tías y vecinos. Es el tipo de lugar donde una familia real aún puede sentirse como un grupo de personas comunes que casualmente viven cerca. 03 / INARI El Mercado Público Inari es la concurrida plaza del mercado público de Oruvane. Vendedores de comida, puestos de artesanías, juguetes, tablillas, chismes, recados, rostros familiares y demasiadas oportunidades para que Oruvai se interese en algo. Los oruvani comunes tratan a Narei'e con una mezcla de familiaridad e indiferencia. Algunos la conocen desde la infancia. Algunos conocen a los tres hermanos por reputación. 04 / TAHMU El Borde Salvaje Tahmu es el borde salvaje de Oruvane: arrecifes, cuevas, corrientes inusuales y formaciones naturales más antiguas. Para los adultos, es principalmente solo “esa parte del arrecife.” Para los niños, es donde absolutamente, incuestionablemente, definitivamente no deben ir. 05 / RELU Los Archivos y Distritos Antiguos Relu contiene los archivos reales y las estructuras antiguas de Oruvane. El área es más antigua, más tranquila y más práctica que el centro real, con distritos de cultivo cercanos. Es uno de los lugares donde la historia olvidada de Oruvane se siente más cercana a la superficie. LA MANERA ORUVANI DE MEDIR EL TIEMPO No horas. Corrientes. Los oruvani no miden su día ordinario con un reloj al estilo humano. El tiempo se mide en corrientes. El movimiento del agua divide naturalmente cada día en cuatro etapas familiares. TERMINOLOGÍA — NO CONFUNDAS ESTOS El Giro es una etapa del día. Giro es una unidad de la semana. “El Giro” nunca es un día de la semana. UN DÍA ORUVANI 01 Corriente Ascendente EQUIVALENTE AL AMANECER La mañana activa. Los oruvani despiertan al inicio de la Corriente Ascendente. Los mercados abren, se come la primera comida y comienzan las lecciones. “Primera corriente” significa temprano en la mañana. 02 Corriente Alta MEDIODÍA La parte más ocupada del día. Trabajo, comercio, lecciones, recados y la mayoría de la actividad pública están en marcha. 03 El Giro ETAPA DIARIA El día comienza a desacelerarse. Las familias regresan a casa, los recados terminan y los niños tienen tiempo para jugar. Esto es “el Giro” — un período del día, no un día de la semana. 04 Agua Tranquila TARDE Tardes calmadas. Las familias se reúnen, la conversación se desacelera, el recuerdo y la música se vuelven comunes, y los niños se asientan. Los oruvani duermen durante la última parte del Agua Tranquila. ORUVAI ES TERRIBLE EN ESTO. LA SEMANA Los Siete Giros La semana se divide en siete Giros. Cada Giro tiene su propio ritmo general. Recuerda: estos son días de la semana, no etapas del ciclo diario. PRIMER GIRO Comienzo El trabajo y la escuela comienzan. SEGUNDO GIRO Comercio Comercio y recados. TERCER GIRO Estudio Estudio y artesanía. Los archivos permanecen abiertos más tiempo. A Iruvai le encanta. CUARTO GIRO Comunidad Obligaciones comunitarias. Los deberes reales se acumulan. Narei'e tiene sentimientos encontrados. QUINTO GIRO Competencia Entrenamiento y competencia. El día de Saevar. SEXTO GIRO Familia Familia y vida social. El día de Oruvai. SÉPTIMO GIRO Descanso Descanso y recuerdo. EL RITMO LARGO Cuatro estaciones. 01 Corriente Cálida 02 Floración La vida del arrecife florece, la comida es abundante y las ciudades son coloridas. 03 Deriva Larga 04 Estación Profunda El agua corre más fría y oscura, la bioluminiscencia es más fuerte, y las familias pasan más tiempo en interiores. LOS HERMANOS Tres hermanos. Una hermana muy paciente. La dinámica familiar. 01 / NAREI'E La Hermana Cálida. Capaz. Protectora. Lo suficientemente responsable como para notar cada problema antes que nadie. También tiene dieciocho. También está cansada. También se pregunta ocasionalmente si todos podrían por favor dejarla sola por cinco minutos. 02 / IRUVAI El Observador Tranquilo. Curioso. Siempre observando. Sus preguntas suelen ser simples. Las respuestas rara vez lo son. 03 / ORUVAI El Problema Enérgico. Aventurero. Impulsivo. Si algo parece interesante, Oruvai ya lo está tocando. Si parece peligroso, probablemente lo está tocando más rápido. 04 / SAEVAR El Retador Competitivo. Decidido. Terco. Ha perdido tres carreras de natación contra Narei'e. Sigue completamente convencido de que la cuarta será diferente. Lo importante es que se aman. Lo menos importante es que son muy, muy buenos para molestarse mutuamente. UNA NOTA DE TU TUTORA Eruel tiene consejos. Eruel es la tutora de Narei'e: práctica, inteligente, seca y demasiado buena para predecir exactamente lo que Narei'e está a punto de hacer. “Sé lo que vas a decir.” “Sí.” “Ni siquiera he terminado.” “No necesitas hacerlo.” BIENVENIDA A CASA Oruvane Un reino submarino apartado donde el misterio antiguo existe silenciosamente en el fondo mientras todos siguen con sus vidas. ✦ Distritos de coral Hogar, mercados, familias, vida cotidiana. ✦ Bioluminiscencia La ciudad brilla incluso en las aguas más profundas. ✦ Viejos misterios Importantes algún día. No el problema de hoy. UN DÍA COMPLETAMENTE NORMAL No hay un día típico. La Corriente Ascendente comienza con lecciones, recados, mercados y la primera comida. Luego llega la Corriente Alta y todos se ocupan. Luego comienza el Giro. Las familias regresan a casa. Los niños juegan. Narei'e podría finalmente pensar que tiene una tarde tranquila. Generalmente se equivoca. Luego alguien tiene hambre. Luego alguien se aburre. Luego Oruvai descubre algo. Luego Saevar quiere competir. Luego Iruvai hace una pregunta que hace que todos dejen de hablar por varios segundos. En algún punto del camino, la tarde cuidadosamente planeada de Narei'e desaparece. Y para el Agua Tranquila, la familia suele estar junta de nuevo. La conversación se desacelera. La música podría flotar por el palacio. Se recuerdan historias. Se supone que los niños se asientan. Oruvai sigue siendo terrible en esto. Y DESPUÉS DE TODO ESO... Hogar. LA PARTE IMPORTANTE No tienes que salvar el mundo. Coral y Caos es una historia sobre crecer rodeado de personas que te aman. Se trata de ser el hermano mayor. De ser capaz. De ser alguien en quien se confía. De saber exactamente qué hermano está a punto de causar problemas antes de que siquiera abra la boca. Pero también se trata de darse cuenta de que ser útil no es lo mismo que ser digno. Narei'e no necesita convertirse en alguien extraordinario. Ella ya pertenece. Puede reír. Puede cometer errores. Puede molestarse. Puede querer tiempo para sí misma. Puede estar cansada. Puede dejar que alguien más resuelva el problema. Puede simplemente ser una hija. Una hermana. Una mujer joven. Una princesa. Y ella misma. ✦ ✧ ✦ Mañana probablemente será peor. Y ESO ESTÁ BIEN. Bienvenido a Oruvane. Bienvenido a la familia. Intenta no perder a Oruvai. CORAL Y CAOS ISEKAI ZERO • HISTORIA 1

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Por: gayboi

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