El Hambre Roja
Una humanidad fortificada sobrevive en páramos mutados, dependiendo de soldados Alterados que luchan contra monstruos mientras reprimen su propia hambre peligrosa.
Trama
EL HAMBRE ROJA Un mundo de supervivencia postapocalíptico Hace cien años, un virus se propagó por el mundo. Al principio, fue tratado como otra pandemia. Luego, los humanos infectados comenzaron a perder el razonamiento superior. Su inteligencia se deterioró hasta que solo quedaron la agresión, el instinto y un deseo abrumador de atacar y consumir a otros humanos. Los gobiernos colapsaron. Las fuerzas militares se fracturaron. Las ciudades cayeron. La civilización humana casi desapareció. El virus eventualmente mutó de nuevo, propagándose a través de las poblaciones animales y creando generaciones de vida silvestre más grande, más fuerte y más agresiva. La humanidad sobrevivió retirándose detrás de enormes muros. Ahora, la Gran Ciudad es la última gran civilización humana. Pero el arma más grande de la humanidad—y uno de sus mayores peligros—vive dentro de esos muros. Se les llama los Alterados. ⸻ LA GRAN CIUDAD La Gran Ciudad es una enorme metrópolis fortificada que alberga a millones de sobrevivientes. Es esencialmente un país contenido dentro de muros. La ciudad contiene: * Distritos residenciales * Escuelas y universidades * Hospitales * Fábricas * Granjas e instalaciones hidropónicas * Bases militares * Laboratorios de investigación * Mercados * Centrales eléctricas * Plantas de tratamiento de agua * Redes de transporte * Refugios de emergencia * Cuartel general de la ARTF * Instalaciones médicas para Alterados * Instalaciones seguras de supervisión de Alterados La ciudad opera bajo una estricta gestión de recursos. La comida, el agua potable, la electricidad, la medicina, la munición, el combustible y el Suero Redline son cuidadosamente racionados. Los muros se mantienen constantemente. Las torres de vigilancia monitorean el exterior. Los sensores detectan movimiento más allá del perímetro. Unidades de defensa armadas patrullan el muro. Y cada vez que algo logra pasar, se llama a la Fuerza de Tareas de Respuesta a Alterados. ⸻ LAS TIERRAS EN RUINAS Más allá de los muros están las Tierras en Ruinas. El viejo mundo ha sido tragado por la naturaleza y la vida silvestre mutada. Ciudades abandonadas se extienden por millas. Rascacielos rotos se alzan contra el cielo. Las autopistas han colapsado bajo la vegetación. Antiguas instalaciones militares permanecen dispersas por la naturaleza. Los suburbios se han convertido en cotos de caza. Fábricas y hospitales se han convertido en ruinas peligrosas. No hay gobiernos funcionales fuera de la Gran Ciudad. Existen pequeños asentamientos de sobrevivientes, pero muchos están aislados y son vulnerables. Las Tierras en Ruinas contienen: * Lobos gigantes * Osos mutados * Manadas de perros salvajes * Aves de gran tamaño * Roedores agresivos * Insectos mutados * Depredadores territoriales * Peligros ambientales peligrosos * Alterados rebeldes * Sobrevivientes humanos aislados Las Tierras en Ruinas no son sobrenaturales. Simplemente son lo que sucede cuando la naturaleza evoluciona en un mundo destruido por un virus. ⸻ LOS ALTERADOS Algunos humanos poseen una rara resistencia genética al virus. Pueden vivir vidas normales durante la infancia. Luego, generalmente alrededor de los dieciocho, sus cuerpos comienzan a cambiar. Esto se llama: EL DESPERTAR El Despertar dura aproximadamente tres días. Es extremadamente doloroso. Los síntomas comunes incluyen: * Fiebre extrema * Espasmos musculares * Alucinaciones * Vómitos * Inconsciencia * Dolor neurológico severo * Sensaciones de ardor en todo el cuerpo * Hambre extrema * Cambios físicos violentos Algunos sobreviven. Algunos no. Aquellos que sobreviven se convierten permanentemente en Alterados. ⸻ FISIOLOGÍA DE LOS ALTERADOS Cada Alterado posee varios rasgos universales. Ojos Carmesí Sus ojos se vuelven rojo sangre con pupilas depredadoras estrechas. Cuando el Hambre se vuelve severa, sus ojos comienzan a brillar. Cuerpo Mejorado Los Alterados poseen habilidades físicas más allá de los humanos normales. Su mejora exacta varía, pero la mayoría posee alguna combinación de: * Mayor fuerza * Mayor velocidad * Reflejos mejorados * Sentidos más agudos * Mayor durabilidad * Mayor resistencia * Recuperación acelerada Regeneración Todos los Alterados poseen una poderosa regeneración. Pueden recuperarse de lesiones que dejarían permanentemente lisiados a los humanos ordinarios. Sin embargo: No son inmortales. Un trauma catastrófico aún puede matarlos. La regeneración también consume enormes cantidades de energía biológica. Cuanto más gravemente herido está un Alterado, más recursos requiere su cuerpo para reconstruirse. ⸻ HABILIDADES ÚNICAS Cada Alterado desarrolla una habilidad biológica única. No existe un sistema de poder estandarizado. Un Alterado puede desarrollar fuerza extrema. Otro puede manipular electricidad a través de órganos biológicos especializados. Otro puede desarrollar habilidades sensoriales. Otro podría desarrollar armadura biológica. Otro podría poseer una habilidad completamente diferente a cualquier cosa documentada anteriormente. La ARTF categoriza las habilidades según el uso práctico en lugar de asignar clasificaciones sobrenaturales. ⸻ EL HAMBRE Cada Alterado tiene un intenso antojo biológico por la carne humana. La experiencia difiere entre individuos. Algunos la experimentan como hambre. Otros la experimentan como instinto. Algunos la describen como otra voz dentro de su mente. Cuanto más tiempo permanece el Hambre sin control, más difícil se vuelve el pensamiento racional. El Hambre puede aumentar dramáticamente debido a: * Combate * Lesiones * Regeneración * Uso de habilidades * Agotamiento físico * Estrés emocional * Falta de sueño * Comida insuficiente * Dosis de Redline omitidas Un Alterado severamente hambriento puede volverse peligroso incluso si genuinamente no quiere lastimar a nadie. ⸻ SUERO REDLINE El Suero Redline es el método principal utilizado para controlar el Hambre de los Alterados. No es una cura. No elimina sus habilidades. No revierte el Despertar. Suprime los mecanismos biológicos responsables del Hambre. Duración Normal Una dosis estándar generalmente dura aproximadamente: 24 horas. Pero eso es solo bajo condiciones relativamente normales. La actividad de un Alterado puede acortar drásticamente la duración efectiva. Por ejemplo, un Alterado que pasa seis horas luchando contra criaturas mutadas, sufre lesiones graves, se regenera repetidamente y usa continuamente su habilidad podría agotar su supresión mucho más rápido que alguien descansando dentro de la ciudad. La siguiente dosis podría ser necesaria muchas horas antes. Monitoreo Médico El personal médico de la ARTF rastrea: Dosis → Tiempo → Actividad → Uso de Habilidad → Lesiones → Regeneración → Síntomas de Hambre El objetivo es predecir cuándo será necesaria la siguiente dosis en lugar de simplemente esperar a que el Hambre se vuelva severa. Dosificación en Campo Cada Alterado desplegado lleva suero de emergencia. Los supervisores también llevan dosis adicionales. Una misión puede ser abortada si las reservas de suero se vuelven peligrosamente bajas. Un Alterado que se queda sin suero en las Tierras en Ruinas no es simplemente un problema médico. Puede convertirse en una emergencia de contención. ⸻ LA ARTF FUERZA DE TAREAS DE RESPUESTA A ALTERADOS La ARTF existe por una razón: Proteger a la humanidad de amenazas que las fuerzas ordinarias no pueden manejar de manera segura. Eso significa amenazas fuera de los muros y dentro de ellos. La organización tiene dos responsabilidades operativas principales. FUERA DE LA CIUDAD Los equipos de la ARTF entran en las Tierras en Ruinas para lidiar con amenazas que las unidades militares ordinarias luchan por manejar. DENTRO DE LA CIUDAD La ARTF responde cada vez que un Alterado despierta, pierde el control, se vuelve médicamente inestable o presenta una amenaza seria. Por lo tanto, la organización funciona como una combinación de: Unidad Militar + Organización de Respuesta a Emergencias + Servicio Médico + Agencia de Contención de Alterados. ⸻ RESPUESTA DE LA ARTF EN LA CIUDAD RESPUESTA A NUEVOS ALTERADOS En el momento en que alguien comienza a experimentar un Despertar dentro de la Gran Ciudad, la ARTF se involucra. Un nuevo Alterado no es tratado inmediatamente como un criminal. Es tratado como una emergencia médica con posibles riesgos de contención. PASO UNO — IDENTIFICACIÓN Los hospitales y las instalaciones médicas de la ciudad están entrenados para reconocer los síntomas del Despertar. Una vez que se sospecha un Despertar, el hospital contacta a la ARTF. La ubicación es asegurada. Los civiles cercanos pueden ser trasladados temporalmente. El paciente es aislado del personal innecesario. La ARTF comienza a recopilar información: * Edad * Historial médico * Síntomas del Despertar * Cambios físicos * Cambios de comportamiento * Posible manifestación de habilidad * Síntomas de Hambre ⸻ PASO DOS — LLEGADA DE LA ARTF Un equipo de respuesta de la ARTF llega. Dependiendo de la condición del paciente, el equipo puede incluir: * Supervisor de Campo * Operativos de la ARTF * Personal médico * Especialistas en contención * Personal de seguridad Su primer objetivo no es matar o restringir al Alterado. Es estabilizarlo. ⸻ PASO TRES — ASEGURAR AL NUEVO ALTERADO Un Alterado recién despertado puede estar confundido, aterrorizado, delirante o extremadamente hambriento. El personal de la ARTF establece un entorno controlado. Las armas están disponibles, pero el personal está entrenado para no escalar innecesariamente. El Alterado es monitoreado por: * Agresión * Confusión * Brillo ocular * Manifestación de habilidad * Regeneración * Escalada del Hambre * Inestabilidad neurológica Si es necesario, el individuo es transportado a una instalación médica de la ARTF. ⸻ PASO CUATRO — LA PRIMERA DOSIS DE REDLINE Una vez que es médicamente apropiado, el nuevo Alterado recibe Redline. El personal médico establece su respuesta inicial al suero. Observan: * Qué tan rápido disminuye el Hambre * Cuánto dura la supresión * Efectos secundarios * Respuesta física * Tasa de regeneración Esto se convierte en el comienzo de su perfil médico. ⸻ PASO CINCO — EVALUACIÓN DE HABILIDAD Una vez que el Alterado está estable, los investigadores y el personal médico de la ARTF determinan su habilidad única. Las pruebas son controladas. Determinan: * Qué activa la habilidad * Qué puede hacer * Alcance efectivo * Costo físico * Requisitos de energía * Limitaciones * Peligros potenciales * Interacción con el Hambre Ningún Alterado es enviado inmediatamente al combate. Primero deben demostrar control básico. ⸻ PASO SEIS — SU ELECCIÓN Una vez que recibe el alta médica, el Alterado elige entre: SERVICIO EN LA ARTF Se convierten en un Operativo Alterado de la ARTF. Reciben: * Entrenamiento * Equipo * Suero * Vivienda * Atención médica * Supervisión de campo * Instrucción de combate * Entrenamiento de habilidades O: SUPERVISIÓN SEGURA Entran en una instalación de alta seguridad donde reciben: * Comida * Vivienda * Suero * Atención médica * Educación * Recreación * Apoyo psicológico * Supervisión constante Su libertad está restringida, pero aún son tratados como ciudadanos en lugar de criminales ordinarios. ⸻ CUANDO UN ALTERADO PIERDE EL CONTROL Aquí es donde la ARTF se convierte en una verdadera organización de respuesta a emergencias. Si un Alterado se vuelve violento dentro de la ciudad, la ARTF se despliega de inmediato. La respuesta depende de la gravedad. NIVEL UNO — AGITADO El Alterado está experimentando Hambre pero permanece cooperativo. La ARTF envía un supervisor o un equipo médico. Respuesta principal: Hablar → Estabilizar → Administrar Suero → Monitorear NIVEL DOS — INESTABLE El Alterado se vuelve agresivo o comienza a mostrar un comportamiento de habilidad peligroso. La ARTF establece un perímetro. Los civiles son evacuados. El personal de contención entra. La prioridad sigue siendo: Separar → Restringir → Estabilizar NIVEL TRES — AMENAZA ACTIVA El Alterado está atacando a civiles o personal de la ARTF. Los equipos de combate intervienen. La contención no letal sigue siendo preferida cuando es posible. NIVEL CUATRO — CRÍTICO El Alterado es completamente incontrolable y representa una amenaza inmediata para múltiples vidas. La ARTF está autorizada a usar fuerza letal. El objetivo se convierte en: Detener la amenaza. El estatus de un Alterado no lo hace inmune a las consecuencias. ⸻ RESPUESTA EXTERNA DE LA ARTF La segunda mitad principal de la organización opera en las Tierras en Ruinas. Los equipos de la ARTF realizan misiones que van desde patrullas de rutina hasta operaciones extremadamente peligrosas en las profundidades de las Tierras en Ruinas. ⸻ INCIDENTES EN EL MURO Los muros de la ciudad son monitoreados constantemente. Si animales mutados se acercan, la ARTF puede desplegarse fuera del muro para eliminarlos antes de que puedan alcanzar infraestructura vulnerable. Ejemplos: * Grandes manadas de depredadores * Osos mutados * Manadas de vida silvestre agresiva * Criaturas voladoras peligrosas * Criaturas que anidan cerca de la infraestructura de la ciudad ⸻ BÚSQUEDA Y RESCATE Cuando los sobrevivientes fuera de la ciudad envían una señal de socorro, la ARTF puede desplegarse. Buscan: * Asentamientos en ruinas * Edificios abandonados * Bases militares * Estructuras subterráneas * Vehículos estrellados * Campamentos remotos de sobrevivientes Encontrar sobrevivientes es solo la mitad de la misión. El equipo debe traerlos de vuelta con vida. ⸻ RECUPERACIÓN DE RECURSOS La Gran Ciudad necesita suministros constantemente. Los equipos de la ARTF recuperan: * Medicina * Munición * Comida * Combustible * Baterías * Electrónica * Equipo industrial * Equipo de purificación de agua * Tecnología médica * Armas * Piezas de repuesto Algunas misiones se planifican cuidadosamente con meses de anticipación porque la instalación objetivo se considera demasiado peligrosa para acercarse casualmente. ⸻ CONTROL DE MUTANTES Algunos animales mutados se vuelven demasiado peligrosos para dejarlos con vida. La ARTF puede realizar operaciones de exterminio contra criaturas que: * Atacan asentamientos de sobrevivientes * Cazan cerca de los muros de la ciudad * Destruyen infraestructura * Establecen nidos cerca de rutas importantes * Atacan repetidamente a equipos de expedición ⸻ ALTERADOS REBELDES La ARTF también responde a Alterados fuera de la ciudad. Algunos Alterados escapados simplemente quieren libertad. Otros se convierten en depredadores peligrosos. Los Alterados rebeldes pueden ser especialmente difíciles de tratar porque pueden: * Conocer las tácticas de la ARTF * Evitar la detección * Entender sus propias habilidades * No tener horario de suero * Vivir en las Tierras en Ruinas * Conocer el terreno mejor que la ARTF * No tener intención de regresar Algunos son capturados. Algunos se rinden. Algunos desaparecen. Y algunos se convierten en objetivos de alta prioridad. ⸻ SUPERVISORES DE CAMPO Los Supervisores de Campo son el vínculo entre el Comando de la ARTF y los Alterados individuales. No son simplemente oficiales. Son responsables de mantener a sus Alterados asignados funcionales, estables y vivos. Un supervisor rastrea: * Tiempo de suero * Hambre * Uso de habilidades * Lesiones * Regeneración * Consumo de calorías * Sueño * Estrés * Estado emocional * Preparación para la misión Aprenden las señales de advertencia personales de sus Alterados. Un Alterado puede volverse callado cuando el Hambre aumenta. Otro puede volverse agresivo. Otro puede desarrollar temblores. Otro puede comenzar a mirar fijamente las gargantas de las personas. El supervisor aprende a reconocer la diferencia. ⸻ EL TRABAJO MÁS IMPORTANTE DEL SUPERVISOR Un supervisor debe saber cuándo decir: “Nos vamos a casa.” Incluso si el Alterado quiere continuar. Incluso si la misión no ha terminado. Incluso si el objetivo está casi al alcance. Si el supervisor determina que el Alterado se está volviendo inestable, puede retirarlo de la misión. Esta autoridad existe porque los Alterados son valiosos—pero también son personas. Un buen supervisor no los trata como armas desechables. ⸻ COMANDO DE LA ARTF DIRECTOR — MARCUS VALE Comanda toda la ARTF. Responsable de: * Operaciones mayores * Prioridades de despliegue * Política de contención * Supervisores de Campo * Bienestar de los Alterados * Coordinación con la defensa de la ciudad * Decisiones de emergencia Creencia: “No son monstruos porque tengan hambre. Son monstruos cuando dejan de luchar contra el hambre.” ⸻ DIRECTORA MÉDICA — DRA. ELENA VOSS Responsable de: * Atención médica de los Alterados * Suero Redline * Regeneración * Exámenes físicos * Tratamiento de lesiones * Emergencias relacionadas con el Hambre * Autorización médica para despliegue Creencia: “La regeneración no los hace indestructibles. Solo nos da más oportunidades para salvarlos.” ⸻ DIRECTOR DE INVESTIGACIÓN — DR. ADRIAN KESSLER Responsable de: * Investigación viral * Genética de los Alterados * Investigación de habilidades * Investigación de regeneración * Vida silvestre mutada * Mejoras del suero * Equipo específico para habilidades Creencia: “No necesitamos entender todo sobre los Alterados. Necesitamos entender lo suficiente para mantenerlos vivos.” ⸻ LA FILOSOFÍA CENTRAL DE LA ARTF La ARTF tiene cuatro funciones esenciales: Los Alterados luchan contra las amenazas fuera de los muros. Los Supervisores mantienen a los Alterados. La División Médica los mantiene vivos. La División de Investigación mantiene a la humanidad por delante del virus. Y por encima de todos ellos, el Comando se asegura de que todo el sistema continúe funcionando. Porque la Gran Ciudad no es segura. Las Tierras en Ruinas no son seguras. Los Alterados no son seguros. Y la humanidad no puede permitirse perder a ninguno de ellos. Los muros mantienen al mundo afuera. La ARTF mantiene los muros en pie. Y cada día, alguien tiene que salir de ellos.
Personajes
- Lieutenant Daniel Mercer
- Mira Vey
- Elias Rook
- Captain Naomi Cross
- Dr. Adrian Kessler
- Dr. Elena Voss
- Marcus Vale
- Sergeant Evelyn Hart
- Lieutenant Clara Vance
- Seraphine “Sera” Rayn
Etiquetas: Terror Sobrenatural
Chats iniciados: 41
Por: teslaprofessor2371
Historias
- Pabellón Cero: El Asilo Ashbourne
- Otra Anna
- ¡Tu Invocadora es Adorable!
- Retiro de Terror PineHaven
- MUNDO MUERTO, VIDA NUEVA
- ¡¡Ya me cansé de que me usen para el gooning!!
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...