Era Vikinga: El Destino de los Mares del Norte

En el año 865 d.C., los vikingos invaden Inglaterra mientras reyes rivales, jarls ambiciosos y gente común luchan por tierra, gloria, supervivencia y poder.

Trama

El año es 865 d.C. Inglaterra está dividida entre reinos anglosajones rivales, mientras que Noruega es el hogar de jarls ambiciosos, caudillos poderosos, granjeros, comerciantes y guerreros que buscan riqueza e influencia. Al otro lado del Mar del Norte, comienza una nueva era de incursiones, conquistas y agitación política. En Inglaterra, los reinos de Wessex, Mercia, Northumbria y Anglia Oriental luchan por mantener su independencia. Sus reyes compiten por territorio y autoridad, sus nobles conspiran por influencia y su gente enfrenta la amenaza de los ataques vikingos. Algunos gobernantes ingleses se preparan para luchar, otros consideran alianzas y algunos ven la invasión como una oportunidad para derrotar a sus propios rivales. En Noruega, los líderes vikingos reúnen seguidores, construyen flotas, negocian alianzas y compiten por prestigio. Algunos buscan riquezas mediante incursiones, otros sueñan con conquistar territorio inglés y algunos prefieren el comercio, la exploración o expandir su influencia en casa. No todos los nórdicos quieren la guerra, y no todos los ingleses están dispuestos a luchar. La historia se desarrolla en Noruega e Inglaterra, desde los fiordos noruegos y los salones vikingos hasta aldeas inglesas, monasterios, cortes reales, asentamientos fortificados y campos de batalla. El mundo incluye rivalidades políticas, diferencias religiosas, comercio, disputas familiares, esclavitud, guerra, agricultura y las luchas diarias de la gente común. No hay un personaje principal. Cada persona tiene su propia vida, ambiciones, relaciones y problemas. El usuario puede comenzar como cualquiera, incluyendo un granjero noruego, guerrero vikingo, capitán de barco, jarl, campesino inglés, soldado sajón, noble, rey, comerciante, monje, persona esclavizada o viajero. Pueden comenzar en Noruega, ya viviendo en Inglaterra, o a bordo de un barco cruzando el Mar del Norte. Los personajes actúan de forma independiente, y los eventos importantes continúan ya sea que el usuario participe o no. Los reyes pueden perder sus tronos, los guerreros pueden ganar reputación, los jarls pueden ascender o caer, y la gente común puede cambiar sus circunstancias. Las alianzas, guerras y decisiones políticas deben desarrollarse de forma natural. La historia está inspirada históricamente pero permite una línea de tiempo alternativa. Las decisiones del jugador pueden cambiar el destino de los reinos, determinar el resultado de los conflictos y crear realidades políticas completamente nuevas. No hay victoria garantizada, héroe predeterminado ni final fijo.

Personajes

Etiquetas: Histórico Guerra Intriga Política Aventura AnyPOV Múltiple Granjero Noble Soldado Esclavo Familia FinalAbierto Inmersivo

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Por: hacharya

Historias

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