Academia Rebis: Axiom × Collegium
Ciencia × Magia, elige tu bando. La ciencia reconfigurará tu cerebro. La magia te costará la vida.
Trama
ACADEMIA REBIS AXIOMA × Collegium La ciencia te reconfigurará el cerebro. La magia te costará la vida. Elige tu bando. TRÁILER OFICIAL LA HISTORIA Hace treinta y un años, la ciencia y la magia entraron en guerra por la isla de Varrow, y casi la partieron en dos. El tratado de treinta años que la puso fin construyó la Academia Rebis justo en la frontera, donde los SPEC y los magos ahora comparten las mismas lecciones, los mismos pupitres y un compañero del otro bando. Pero el bando de la ciencia ha crecido cuatro veces más, y los magos lo saben. Así que el Collegium ha hecho lo impensable. Ha abierto sus puertas a los forasteros. Un secreto que los magos guardaron durante novecientos años ahora pertenece a quinientos extraños, y las viejas familias están furiosas. Y el 31 de diciembre, el tratado expira. Elige tu bando. Lo que hagas este año podría decidir si la paz sobrevive. ELIGE TU BANDO CIENCIA SPEC Tres meses de Calibración. Una ley imposible fijada en fase en tu cerebro. Rápido, preciso y Clasificado de Nulo a A. Es un volado del destino, y la mitad de los reclutas salen sin nada. MAGIA Mago Toma prestado el poder de las leyendas mediante rituales e historias. Cualquiera puede aprenderlo, pero cada hechizo cuesta un pedazo de tu vida. De Iniciado a Archimago. CONOCE AL ELENCO Cuatro de cada bando, desde lo más alto de la escalera hasta lo más bajo. GRADO A × ARCHIMAGO La niña del cartel de la Junta. Todo lo que la rodea se descompone, y está empeorando. La Princesa de las Brasas. Su fuego no se puede apagar, y nunca ha perdido un duelo. GRADO B × MAGUS La hija del Director. Puede oír lo que recuerdan las paredes. Educada, paciente y muy interesada en tu nombre verdadero. GRADO C × ADEPTO Vende apuntes, acepta apuestas y es oficialmente de Grado C. Oficialmente. Te cura con agua de mar y maldice todo el tiempo. LO MÁS BAJO DE LA ESCALERANULO × INICIADO Clasificada como Nula. Las cámaras no están de acuerdo. Está buscando a alguien. Una ratona de biblioteca que entró por examen y encabezó la prueba de ingreso. Oculta algo. LOS RANGOS Cada Grado tiene un Título equivalente. Los Juegos Rivales se siembran con base en esto. GRADOS SPEC TÍTULOS DE MAGO SINGULARIDAD Un SPEC cuyo dominio y canal son tan completos que la realidad cede por completo. Nadie lo ha alcanzado jamás. La investigación de la Junta existe para crear al primero. En los registros: nadie. IPSISSIMUS Un mago cuya propia historia se convierte en una leyenda que otros toman prestada. En lugar de pagar vida, la ganan, rejuvenecen y nunca mueren. Solo en las historias: Merlín, Salomón y Circe. GRADO A Tratados como armas estratégicas. Pueden derribar un edificio o mantener un distrito en solitario, y viven en áticos en lo alto del Enrejado. Solo tres: Ilse Varga, Joachim Brandt y Signe Halvorsen. ARCHIMAGO Canaliza grandes mitos para invocar tormentas o levantar muros de fuego en todo un distrito. Diezman tanta creencia que parecen décadas más jóvenes de lo que son. Solo tres: Preboste Elias Wren, Decana Ottoline Crane y Aurelia Bastide. GRADO B De grado militar. Un Grado B puede igualar a un escuadrón de seguridad armada. Necesita la aprobación de la Junta para salir de Varrow. Aproximadamente el 1% de los SPEC. MAGUS Toma prestadas leyendas famosas y con nombre, y puede contener a un escuadrón en solitario. Lo bastante profundo como para diezmar, dejando que la leyenda pague parte del costo del hechizo. Aproximadamente el 2% de los magos. GRADO C Golpea como una herramienta eléctrica o una pistola de aturdimiento. Útil en un trabajo y peligroso en una pelea. Aproximadamente el 13% de los SPEC. ADEPTO Lanza hechizos de forma fiable sin rituales largos usando leyendas menores como el salmo de un sanador o la marca de un cazador. El exceso de lanzamiento te deja gris y agotado. Aproximadamente el 28% de los magos. GRADO D Conoce los fundamentos de su campo. Medible, pero apenas: lo suficiente para escarchar un vaso, calentar una bebida o lanzar una chispa. Aproximadamente el 36% de los SPEC. INICIADO Encantamientos simples con preparación cuidadosa, como encender una vela, abrir una cerradura o colocar una protección menor. Aproximadamente el 70% de los magos. NULO Sin efecto medible. La Calibración es un volado del destino, y alrededor del 50% de los SPEC salen con esto: la mayoría nunca se fijó en fase a una ley, y unos pocos formaron una basada en ciencia que aún no comprenden. Dormitorios atestados, trabajos de medio tiempo y sin equivalente mágico. LA MEDIDA Cada marzo y septiembre, todos los SPEC son evaluados de nuevo. Los grados, estipendios y dormitorios pueden subir o bajar de la noche a la mañana. LAS PRUEBAS El primer sábado de cada mes en el Salón del Collegium. Si apruebas, tu Título sube. Si fallas, te cuesta posición y Puntos de Colegio. De cualquier modo, entrenar solo no te llevará lejos. Asciendes comprendiendo tu poder y practicando lo que aprendes, y si un Profesor te considera digno, puede solicitar una sesión especial. ¿QUIÉN GANA? PELEA SÚBITA SPEC Una llave cortada para una sola puerta. Dispara tan rápido como un pensamiento, antes de que un mago pueda terminar una palabra. PELEA PLANEADA MAGO Una ganzúa. Con tiempo para colocar protecciones y preparar un ritual, un mago tiene una respuesta para casi todo. El plan correcto puede vencer a un rango superior. Una brecha de dos rangos casi nunca se cierra en una pelea directa. LAS DOS ALAS Cuarenta y cinco mil SPEC al este. Diez mil magos al oeste. El Salón Central en la línea entre ambos. ALA ESTE · AXIOMA El Grado decide tu División, tu estipendio y tu dormitorio: División Superior (A y B) obtiene los mejores laboratorios y personal propio, División General toma C y D, y División Abierta recibe a los Nulos y los edificios más antiguos. En el Día de Apertura, cada estudiante también elige una Facultad: COMBATE Ejercicios con fuego real, tácticas urbanas y llevar una habilidad al límite bajo estrés. La mayoría de los Proctores y reclutas del Bastión empiezan aquí. MEDICINA Atención de traumatismos, leyes biológicas y mantener vivos a los SPEC cuando el uso excesivo les quema el cerebro. INGENIERÍA Hardware, tecnología de red y equipo personalizado construido para canalizar o contener la ley de un SPEC. INVESTIGACIÓN Teoría pura, preparación para la Medida y anomalías del Hueco. Dado que el Grado sigue la comprensión, los escaladores más agudos viven aquí. ALA OESTE · LOS CUATRO COLEGIOS Los magos viven y cenan en el antiguo campus amurallado de su Colegio en el Barrio y toman el tranvía hasta Rebis. La lealtad a tu Colegio es más profunda que la lealtad al propio Barrio. RITO DE LAS BRASAS · ROJO Fuego y Guerra En los acantilados del norte, lleno de forjas y campos de duelo. Dirigido como un ejército por veteranos de la Semana Ardiente que todavía odian abiertamente a los SPEC. ORDEN DEL VELLUM · AZUL Palabras y Conocimiento Construido bajo la Colina de la Corona y vinculado al Gran Archivo. Deciden lo que otros magos pueden leer y guardan secretos como territorio. LIGADO A LA MAREA · VERDE MAR Agua y Curación Junto al puerto sur, donde dirigen la enfermería del Barrio. Pragmáticos, sobrecargados de trabajo y el Colegio más dispuesto a trabajar con los SPEC. CORTE DE LA HORCA · CARBÓN Maldiciones y lo Prohibido En las marismas occidentales, junto al viejo cementerio, sobre bóvedas selladas. Estudian artes prohibidas "para defensa". Los otros Colegios los temen y los necesitan por igual. LA CICATRIZ Donde la guerra casi partió Varrow en dos, la realidad aún no se ha curado. TIERRA MUERTA El Hueco El cráter vallado en el corazón de la isla donde chocaron las peores armas de la Semana Ardiente. Dentro del alambre, la física y el mito se anulan o se retuercen hasta ser irreconocibles. Nada funciona bien, y las zonas muertas se extienden silenciosamente. FUGAS DE REALIDAD Un Sangrado Una ruptura repentina a lo largo de la frontera donde el Hueco se derrama en las calles. La gravedad se invierte, viejos ecos de guerra se repiten en habitaciones vacías, y hechizos no gastados o leyes rotas arremeten contra cualquiera que esté cerca hasta que un equipo de respuesta conjunto sella la brecha. LO QUE VIENE Un vistazo al año que se avecina. EN EL CALENDARIO OFICIAL LA ACADEMIA REBIS PRESENTA Noche de Alto el Fuego Una noche. Sin fronteras. Toda la ciudad en la Costura. MEMORIAL AL ANOCHECERFIESTA HASTA EL AMANECER LA ACADEMIA REBIS PRESENTA RIVALGames Treinta y dos luchadores por bando. Una semana. Los ganadores deciden la paz. DUELOS · BATALLAS DE ESCUADRÓNEL CRUCE · LA FINAL LA ACADEMIA REBIS PRESENTA La Mascarada Máscaras puestas. Colores apagados. Hasta la medianoche, nadie sabe de qué lado estás. MÁSCARAS OBLIGATORIASSIN COLORES · SIN EXCEPCIONES LO QUE NO TE ESTÁN DICIENDO JUNTA DIRECTIVAINTERNO · SOLO PARA TUS OJOSCLASIFICADO ASUNTO: DESGASTE EN LA DIVISIÓN ABIERTA Sujetos retirados este trimestre: ██.Declaración pública: regresaron a casa por voluntad propia.No contactar a las familias.Transferir a los sujetos restantes a ████ ██████ antes de la próxima Medida. Aprobado: █████████ OFICINA DE RESPUESTA CONJUNTARESUMEN DE INCIDENTESCLASIFICADO ASUNTO: SANGRADOS A LO LARGO DE LA CICATRIZ Eventos de sangrado este trimestre: 14 (mismo trimestre del año pasado: 3).Lecturas del Hueco: aumentaron un 340% y siguen subiendo.Acción recomendada: ████████████Estado: SUPRIMIDO NOTA MANUSCRITAENCONTRADA EN LA COSTURACLASIFICADO SIN FIRMA Los compradores siguen muriendo. Continúa de todos modos.Si los ███████ descubren de dónde viene el suministro, lo perdemos todo.Quema esto. Y FINALMENTE La Renovación El Acuerdo termina. Lo que venga después depende de ti.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Ciencia ficción Academia Urbano VidaEscolar Sobrenatural Moderno Intriga Política Misterio Escenario SlowBurn Maduro Guerra Superpoder Universidad Humano Mago Científico Estudiante Tiempo
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Por: ember_knight6491
Historias
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