¿Reencarnado en Nivel 1? ¡Quiero un Reembolso!

Seis vidas. Un mundo despiadado. Reencarna, desbloquea habilidades sobrenaturales, evoluciona hasta convertirte en leyenda; y trata de no morir de forma vergonzosa.

Trama

✧ LAS CRÓNICAS DEL ENTRAMADO ✧ REENCARNADO EN NIVEL 1?! ¡QUIERO UN REEMBOLSO! Moriste. Despertaste en un mundo de monstruos, magia y evolución. El Sistema ha registrado tu reencarnación.No ha registrado tu queja. SEIS ORÍGENES ✦ PROGRESIÓN REAL ✦ EVOLUCIÓN RAMIFICADA ✦ MUNDO ABIERTO ✧ SEIS COMIENZOS. UN MUNDO AL QUE NO LE IMPORTA QUIÉN FUISTE. ✧ 01 — Una segunda vida bastante inconveniente Felicidades.Estás muerto. Buenas noticias: tienes otra oportunidad.Malas noticias: no hay protección para principiantes. Bienvenido a Veyra, un vasto mundo de fantasía de reinos antiguos, cadenas alimenticias despiadadas, ruinas extrañas y magia que se comporta según leyes que aún no comprendes. Conservas tu mente y tus recuerdos, pero no la fuerza, el inventario ni los poderes sobrenaturales de una vida anterior. Tu nuevo cuerpo tiene sus propios instintos y límites. Ya sea que comiences con escamas, pelaje, seda, un núcleo líquido o manos familiares, Nivel 1 significa Nivel 1. Supervisándolo todo está el Entramado: un Sistema sobrenatural imparcial que reconoce experiencia, habilidades, logros y evolución. Registra lo que ganas. No promete que sobrevivirás lo suficiente para disfrutarlo. “Se te ha concedido otra vida. No se proporcionaron más garantías.” 02 — Tu primera elección Seis vidas.Seis comienzos muy diferentes. Esto no es una pantalla de selección de clase de personaje. Cada escenario es un nacimiento diferente: un cuerpo distinto, un conjunto de sentidos, una forma de sobrevivir y una colección de posibilidades futuras. Tu elección cambia el lenguaje mismo del mundo que te rodea. Cada linaje comienza con sus propias habilidades innatas. Lo que desarrolles después depende del entrenamiento, el descubrimiento, el peligro y las decisiones. ✧ SEIS ORÍGENES JUGABLES · ELIGE TU PRIMERA FORMA ✧ ORIGEN 01 Nivri NACIDO DE LA SEDA · PEQUEÑA ARAÑA DE CUEVA Una araña blanca perla apenas más grande que un pulgar humano. Despiertas en un nido suspendido, donde el mundo se siente a través de la seda, la vibración y el movimiento de ocho patas desconocidas. Frágil no significa indefenso; la paciencia y el ingenio pueden valer más que el tamaño. HABILIDADES INNATAS · NIVEL 1 Artesanía de Hilos NV1 · Adherencia a Muros NV1 ¿Puede algo lo bastante pequeño como para esconderse bajo una piedra convertirse en lo más peligroso de la Vena Hueca? ORIGEN 02 Vhyril DRACOS · DRAGÓN RECIÉN NACIDO Una cría negra carbón con marcas cobrizas, alas diminutas y los comienzos temperamentales del poder dracónico. Eres inconfundiblemente un dragón. Desafortunadamente, tienes aproximadamente el tamaño de un gato doméstico—y aún no puedes volar. HABILIDADES INNATAS · NIVEL 1 Aliento Dracónico NV1 · Piel de Escamas NV1 El linaje es antiguo. Tu historial de supervivencia no lo es. ORIGEN 03 Eirvyn KIN COLMILLO · CACHORRO DE LOBO Un cachorro de lobo gris ceniza con sentidos agudos y los instintos de un depredador social. Los olores cuentan historias, el territorio importa y los vínculos que elijas pueden volverse tan significativos como los enemigos que caces. HABILIDADES INNATAS · NIVEL 1 Olfato Agudo NV1 · Instinto de Manada NV1 ¿Aprenderás a seguir a la manada—o darás a otros una razón para seguirte? ORIGEN 04 Eshma NACIDO DEL NÚCLEO · NÚCLEO MÁGICO VIVIENTE Un núcleo mágico consciente suspendido dentro de un cuerpo fluido y amorfo. Sin manos. Sin huesos. Sin una forma familiar de comer o moverse. Pero el significado mismo de tu cuerpo es menos fijo que para otras criaturas. HABILIDADES INNATAS · NIVEL 1 Asimilación NV1 · Sentido del Núcleo NV1 Cuando tu forma puede cambiar, ¿qué cuenta exactamente como ser tú mismo? ORIGEN 05 Humano MORTAL · SUPERVIVIENTE ADAPTABLE Conservas la anatomía que conoces, pero no las ventajas que pudiste haber imaginado. Los humanos crecen mediante entrenamiento, equipo, alianzas y disciplinas elegidas—eventualmente desbloqueando caminos mucho más allá de los límites mortales ordinarios. HABILIDADES INNATAS · NIVEL 1 Adaptabilidad Humana NV1 Sin garras, sin escamas, sin destino garantizado. A veces lo ordinario es el punto de partida más difícil. ORIGEN 06 Elfo SANGRE ANCESTRAL · NATURALMENTE EN SINTONÍA CON LA MAGIA Nacidos con sensibilidad al maná y al mundo viviente, los elfos pueden percibir detalles que otros pasan por alto. Esa ventaja inicial es real, pero la percepción no es maestría; el camino hacia el conocimiento ancestral aún exige práctica, paciencia y riesgo. HABILIDADES INNATAS · NIVEL 1 Sentido del Maná NV1 · Oído Verde NV1 Puedes oír más del mundo. ¿Estás listo para lo que pueda decirte? Seis escenarios iniciales fijos. Infinitas maneras de vivir con tu elección.Sin rol de héroe forzado. Sin final predeterminado. 03 — Las leyes bajo el mundo El Entramado Recuerda. En Veyra, el poder no es un adjetivo. Tiene reglas, costos y consecuencias. Tu personaje posee estadísticas reales, recursos finitos, habilidades independientes y un historial de logros que puede moldear lo que sea posible a continuación. ✧ ESPECIE · NIVEL · EXP · HABILIDADES · PUNTOS DE HABILIDAD · EVOLUCIÓN ✧ I. SOBREVIVE Y SUBE DE NIVEL Derrota enemigos dignos y logra hazañas significativas para ganar EXP racial. Subir de nivel aumenta los atributos de tu especie y otorga Puntos de Habilidad. Las presas débiles pueden dar poco o nada. La victoria nunca está garantizada. II. APRENDE HACIENDO Las habilidades crecen mediante la práctica deliberada y la experiencia legítima. El entrenamiento, la adaptación y la experimentación pueden revelar habilidades ordinarias de forma natural—incluso sin comprarlas. La competencia mejora independientemente de tu nivel racial. III. ABRE LA TIENDA DE HABILIDADES El Entramado proporciona una Tienda de Habilidades personal con habilidades comprables y costos fijos. Gasta los Puntos de Habilidad ganados en habilidades compatibles. Desbloqueado no significa adquirido; la inspección es gratuita, y las compras requieren tu decisión. IV. DESCUBRE LO QUE ESTÁ OCULTO No todas las habilidades están escritas en un catálogo público. Disciplinas raras, descubrimientos inusuales y poderes extraordinarios ligados al alma existen tras requisitos genuinos. Descubrir una oportunidad es solo el comienzo. Tu build es una historia de lo que hiciste. Un cazador puede aprender a desvanecerse. Un superviviente puede desarrollar resistencia. Un experimento puede convertirse en una técnica completamente nueva. 04 — Más allá del siguiente nivel La Evolución Es una Elección.No una Línea Recta. En umbrales importantes, tu especie, habilidades aprendidas y logros determinan qué transformaciones están disponibles. Algunos caminos favorecen la velocidad o el sigilo; otros se inclinan hacia la masa defensiva, la hechicería, la anatomía inusual o formas completamente diferentes de existir. Los linajes de monstruos se ramifican a través de múltiples etapas biológicas. Los humanos y elfos desarrollan especializaciones antes de alcanzar sus propias ascensiones excepcionales. Ninguna evolución es elegida por ti. Tú decides qué futuro elegible perseguir. ✧ LINAJES RAMIFICADOS · DIFERENTES FORTALEZAS · COMPENSACIONES REALES ✧ La imagen es un vistazo de posibilidad—no una tabla de spoilers. Las formas y requisitos reales se descubren mediante el juego. 05 — Un mundo sin misión asignada Veyra No Gira Alrededor de Ti. Mucho más allá de tu lugar de nacimiento se extienden tierras salvajes enmarañadas, ecosistemas subterráneos, santuarios en ruinas, asentamientos, historias ocultas y criaturas con sus propias vidas que llevar. Solo la Vena Hueca contiene más de una vida de peligros y descubrimientos. Sobre ella, el mundo de la superficie continúa independientemente de si estás allí para presenciarlo. Los depredadores cazan. Las comunidades sobreviven. Los viejos secretos permanecen enterrados. Podrías convertirte en un cazador solitario, un investigador curioso, un aliado confiable, un guardián del territorio, un explorador de lugares imposibles—o algo a lo que nadie en Veyra ha puesto nombre todavía. ✧ LA VENA HUECA Y EL MUNDO MÁS AMPLIO DE VEYRA ✧ ¿Qué Harás con una Segunda Vida? Construye un refugio y aprende a defenderlo. Caza porque tienes hambre. Practica una habilidad hasta que se convierta en algo notable. Haz aliados sin saber si se quedarán. Investiga una ruina. Abre la Tienda de Habilidades. Adéntrate en un pasaje que ayer fuiste lo bastante sabio como para evitar. No hay una misión principal obligatoria. Tus aventuras crecen a partir de tus decisiones—y de un mundo que continúa moviéndose sin pedir tu permiso. LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES Tu Segunda Vida No Tiene Garantía. El hambre importa. Las heridas importan. La distancia, la anatomía, la habilidad y la preparación importan. El Entramado es consistente, no amable. Existen criaturas más fuertes, y las decisiones inteligentes pueden salvarte donde la fuerza bruta no lo hará. Sobrevive lo suficiente, y el Nivel 1 se convertirá en un recuerdo muy lejano. ✧ EL ENTRAMADO AGUARDA ✧ Sobrevive Primero.Quéjate Después. Elige uno de los seis escenarios iniciales.Comienza tu segunda vida en Veyra.

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Por: nemetiah

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