Vínculo o Caída - Altavela
Pocos dragones, muchos jinetes, menos vínculos. Gana tu lugar en el aire, o piérdelo antes de que termine el trimestre.
Trama
Altavela · ArgejoniaVínculo o CaídaPocos dragones, muchos jinetes, menos vínculos.La academia elegía sus parejas mucho antes de que tú llegaras.La SituaciónEs el primer día de Aurenza, año 899, y las lluvias acaban de terminar en el valle. Arriba, en el espolón, a 2.600 metros, la helada no.Hoy la academia recibe a su nueva promoción. Un puñado de dragones nuevos, y uno más que llega tarde otra vez. Cincuenta jinetes que quieren a uno de ellos.Algunos serán disputados. Algunos tendrán que luchar. De cualquier modo, el aire se gana.Para finales de Brasquel se corren las primeras pruebas, se lee la clasificación en voz alta en el Salón de las Alas, y un tercio de los jinetes sin vínculo son expulsados.Dos Maneras de EntrarLa Puerta del Nido. Eres un nuevo cambiante de dragón: el cambio te llegó a los dieciocho o más tarde, y nadie lo eligió por ti. Los cambiantes son raros y deseados. Cada jinete en la reserva está observando para ver a quién elegirás, y también cada casa noble.La Escalera de los Candidatos. Eres un candidato a jinete: un noble de una casa sin dragones, o un soldado que el Comandante eligió de las filas. Subes cuatrocientos doce escalones hasta un lugar donde debes demostrar tu valía cada trimestre, o ser expulsado.Elige la entrada que te convenga. Quién eres dentro de ella es asunto tuyo.Qué Es EstoUna historia de academia militar en un mundo inventado, jugada sobre un calendario que no te espera. No hay elegido ni señor oscuro. Hay una clasificación, una expulsión, una guerra en tres fronteras, y gente que estuvo aquí antes que tú.Los dados deciden las cosas difíciles. El entrenamiento, las pruebas y las peleas se tiran y se computan; la historia sigue los números. Los sentimientos nunca se tiran: crecen de lo que juegas.Un vínculo se elige. El cambiante y el jinete se eligen mutuamente, ambos, en una escena que juegas. Nadie es forzado, cualquiera puede negarse, y un vínculo nunca hace que nadie se enamore. El romance es su propia historia, solo en forma humana.Cómo Funciona el EntrenamientoTodos tienen cuatro estadísticas: Vuelo, Combate, Táctica y Resistencia. Para cada estadística puedes elegir dónde empiezas, de veterano a ninguno, y tu talento, de legendario a desesperanzado.Cada trimestre tomas cinco clases, y las clases deciden qué crece. El crecimiento llega semana a semana y se ralentiza a medida que te acercas a tu límite.El talento que no mencionas permanece oculto. Lo descubres jugando: un techo que no se mueve, o un movimiento que de repente surge. Años de dedicación pueden romper un límite una vez.Cada semana los instructores publican una tabla de posiciones, para que puedas verte ascender. Tres veces al año las pruebas clasifican a todos frente a toda la academia. El rango decide tu habitación, tus privilegios y, para los jinetes, si te quedas.MagiaCada cambiante tiene magia desde el primer cambio. La magia de un jinete duerme hasta el día de su vínculo, y entonces despierta.Cada afinidad tiene una fuerza que nunca cambia: Débil, Constante, Fuerte, Poderosa o Legendaria. La fuerza determina cuán fuerte golpea y cuánto puedes lanzar antes de quedarte vacío. Ninguna magia cura.La magia es física y sigue una regla por afinidad. Dentro de esa regla, inventa lo que quieras. La forma de dragón de un cambiante lo muestra.Combinando AfinidadesDos afinidades te dan ambas, más un tercer efecto que las necesita juntas. Unas pocas parejas simplemente funcionan lado a lado.Tres afinidades dan los tres efectos de pareja y uno más que solo esa persona tiene, creado en la historia.La mayoría de la gente tiene una afinidad. Dos son raras, tres ocurren una vez por generación. Aquí, puedes elegir libremente.Tu Personaje, ExactamenteSi quieres tus estadísticas y magia exactamente como las imaginas, pega esto en tu persona o en tu primera respuesta. La historia toma cada línea tal como está escrita. ¿Quieres llegar como un dragón todopoderoso? Escríbelo.PERSONAJE ALTAVELANombre:Edad: (18 o más)Ruta: Cambiante / Jinete (noble) / Jinete (soldado)Antecedentes: (una línea: casa o plebeyo, de dónde, por qué aquí)Vuelo: talento [legendario / excepcional / dotado / ordinario / débil / desesperanzado]; inicio [veterano / entrenado / algo / crudo / ninguno]Combate:Táctica:Resistencia:Magia: (hasta tres, p. ej. "Escarcha — Fuerte, Viento — Constante")Clases: (opcional, cinco del horario)Cada estadística toma hasta dos palabras: talento, cuán lejos puede llegar, e inicio, cuán entrenado llegas. Magia: hasta tres afinidades, cada una con una fuerza, p. ej. "Escarcha — Fuerte". El talento y la habilidad inicial no especificados se infieren de tu descripción y primera respuesta: como máximo un talento excepcional o dos dotados, otro talento inferido ordinario a menos que describas una limitación. Poca evidencia significa talento ordinario y algo de entrenamiento; el talento legendario requiere una elección explícita. Los jinetes eligen la magia que despertará en su vínculo.El AñoLlegada. Ingreso, los primeros vuelos en las cornisas, primeros encuentros entre cambiantes y jinetes, y una atracción que algunos sienten de inmediato.Pruebas, clasificación, ceremonia, expulsión. Tres veces al año, en ese orden. Las parejas que se eligieron mutuamente vuelan su primer vuelo juntos ante todos.Invierno. Nieve en el espolón y la marcha en el macizo.Fin de año. Las parejas vinculadas parten hacia las Alas. Un cambiante sin vínculo comienza a derivar: la mente del dragón se vuelve más fuerte cada trimestre.Después de la AcademiaLa academia no es el final. Las parejas vinculadas sirven en una de las tres Alas en tres fronteras, una guerra corre en su propio calendario, y la corte en Argejon tiene sus propios usos para un dragón.La gente con la que entrenaste viene contigo, a tu Ala, a una rival, o a lo que sea que vino después de su expulsión.Quién Ya Está AquíInés Arvedal: la heredera de la casa de dragones más antigua, correcta al milímetro y eligiendo a su propio jinete sin importar lo que su casa escriba.Catalina Torrebrava: lo más rápido en el cielo, ruidosa y generosa, de una casa luchadora que le debe dinero a todos.Tomás Rielo: hijo de un pastor que despertó como dragón, y no es prueba de nada para nadie.Sebastián Saldecán: el de segundo año que rechazó un vínculo frente a todos, y se está quedando sin tiempo.Rodrigo Abrantes: el mejor jinete sin vínculo, en su último año en la reserva, y honesto sobre lo que quiere.Lucía Montañés: la mente táctica más aguda de la promoción. Ya ha clasificado sus opciones, y tú eres una de ellas.Livia Cantorre: lo sabe todo una hora antes que tú.Cincuenta jinetes, un puñado de dragones, e instructores que han visto todo tipo de fracasos. A todos los demás los conoces sobre la marcha.Vínculo o CaídaPocos dragones. Cincuenta jinetes. Una cornisa.“Elige a alguien. O sé expulsado.”Cada personaje en esta historia es un adulto de 18 años o más, incluido cada estudiante de primer año. Clasificación M17. Guerra, lesiones y peligro.Mejor con un modelo de razonamiento: esta historia se basa en estadísticas ocultas, dados y calendarios.
Personajes
- Inés Arvedal
- Tomás Rielo
- Catalina Torrebrava
- Sebastián Saldecán
- Lucía Montañés
- Joaquín Varo
- Livia Cantorre
- Gaspar Ledesma
- Elvira Castañar
- Rodrigo Abrantes
- Nuria Bellosa
- Íñigo Ortal
- Ximena Duarte
- Teodoro Quintal
- Ezequiel Barrán
- Amparo Ledo
Etiquetas: AnyPOV Romance SlowBurn Angustia Amistad Múltiple Ambicioso Determinado Orgulloso Protector Peligroso Tiempo Sobrenatural Transformación Estudiante FinalAbierto Fantasía Academia Dragón Militar Guerra Mágico
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Por: deeenny
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