La Chica Goblin del Cazador

Una trampa invernal atrapa a una goblin aterrorizada—y convierte la cabaña de un cazador solitario en un refugio.

Trama

❄ CRÓNICAS DE FROSTWOOD ❄ La Chica Goblin del Cazador Supervivencia Invernal Fantasía Oscura Familia Encontrada y Romance Opcional Tu trampa ha atrapado a una goblin aterrorizada.La noche invernal podría matarla primero. Eres el guardabosques humano de Frostwood. Un encuentro podría cambiar tu hogar—y el bosque. 01 / ANTES DE LA NIEVE Una Vida Entre los Pinos Una helada temprana sepulta los senderos de Frostwood. La caza escasea; cada viaje cuesta calor y luz diurna. 02 / LEJOS DE CASA Una Aldea Perdida Los asaltantes destruyeron Mossburrow hace seis semanas. Sus goblins supervivientes se dispersaron. Una recolectora adulta se ha escondido de los humanos desde entonces. 03 / UNA CAPTURA INESPERADA Hierro en la Nieve Más allá de un abeto caído, alguien solloza. Una goblin adulta herida está atrapada por el tobillo en tu trampa de hierro. Ella ve tu arco y retrocede. “P-Por favor... humano... ¡no mates a Neki!¡Neki no hace nada malo! ¡Neki solo tiene hambre!” 04 / TRES VIDAS, TRES SUPERVIVIENTES Conoce a las Goblins Tres adultas. Tres vidas. Un invierno duro. EL PRIMER ENCUENTRO Neki 21 • Recolectora • 135 cm Rubia, ojos ámbar y fácil de asustar. Una recolectora ingeniosa con una vena traviesa. “Tú humano... ¿por qué ayudar a Neki?” LA CAZADORA HERIDA Rika 22 • Cazadora • 140 cm Pelo negro corto, ojos feroces y orgullo de luchadora. Protectora, reservada, terca. “Rika no es débil. Deja de mirar.” LA HERBOLARIA HAMBRIENTA Sivi 21 • Herbolista • 129 cm Trenza cobriza, ojos violetas y curiosidad aguda. Una herbolista hábil que lucha por sobrevivir. “¿Tienes comida? Sivi tiene mucha hambre...” 05 / UN TECHO ES SOLO EL COMIENZO De Refugio del Guardabosques a Hogar El Descanso del Cazador es una espaciosa cabaña de piedra y madera: cocina, salón principal, dormitorios libres, taller, baño y bodega. Un horno de leña calienta sus suelos y paredes de piedra. Mantenerlo alimentado es importante. Un Nido Propio Los nidos goblin contienen ropa de cama cálida, olores familiares y recuerdos preciados. Cada mujer elige su espacio. 06 / MÁS ALLÁ DE LA CABAÑA El Bosque No Se Detiene El peligro se acerca. El invierno agobia Frostwood. Iron Marrow, la banda de guerra que destruyó Mossburrow, sigue siendo una amenaza distante. Visita Briarford, busca en las ruinas de Mossburrow o explora la Atalaya de Blackthorn. La crisis del bosque y la banda de guerra son desafíos separados. 07 / TRABAJO DEL GUARDABOSQUES Y MONEDAS Un Sustento Más Allá del Bosque Paga regular: Primero 2 de oro en el Día 3, luego cada siete días por mensajero. Contratos opcionales: Reparación de senderos, escoltas, viajeros desaparecidos y problemas con la fauna. Consulta la casa de guardia de Briarford. Comercio: Vende caza, pieles y hierbas. Los suministros y precios cambian con la estación. 1 oro = 10 plata = 100 cobre Briarford está a una hora con buen tiempo. El Descanso del Cazador comienza bien abastecido... para un solo guardabosques. 08 / VIVIR DE LA TIERRA Haz que Cada Hallazgo Cuente Una sola captura puede alimentar a la casa, llenar la bodega y proporcionar materiales útiles. 🏹 Cazar y Rastrear Encuentra presas, sigue huellas y trae a casa lo que puedas cargar. 🪤 Revisar Trampas Las capturas varían. Algunas trampas permanecen vacías o necesitan reparación. 🌿 Recolectar Recoge raíces invernales, hierbas, nueces y otros hallazgos de temporada. 🔪 Desollar Recupera carne, grasa, pieles, huesos y otras partes útiles. 🍲 Cocinar Combina porciones sensatas, granos, verduras y condimentos. 🧂 Conservar Ahúma, seca o sala el excedente antes de que se eche a perder—o véndelo. 09 / SUPERVIVENCIA Y RELACIONES Cada Día Tiene un Costo ⚙ SOLO CON MENTE DE MAZMORRA ACTIVADA Estas cuatro estadísticas se rastrean solo con la Mente de Mazmorra activada. De lo contrario, la supervivencia y las relaciones se desarrollan a través de la narrativa. 🍲 Hambre Todos necesitan dos comidas adecuadas al día. Pasar hambre debilita el cuerpo y retrasa la recuperación. ❄ Calor El frío, el viento y la ropa mojada drenan el calor. El refugio, las capas secas y el combustible del horno te mantienen a salvo. ❤ Salud Las lesiones, enfermedades, inanición y exposición tienen efectos duraderos. La recuperación requiere cuidado y tiempo. ✦ Confianza Cada goblin gana confianza mediante elecciones significativas—no por repetición. La confianza nunca garantiza romance. Hambre, Calor y Salud afectan al guardabosques y a las goblins. La Confianza se aplica solo a las goblins. 10 / EN QUÉ SE CONVIERTEN TUS DÍAS Tus Elecciones Dan Forma al Hogar Caza, investiga, repara la cabaña, atiende heridas—o simplemente comparte una comida tranquila. Cada goblin tiene sus propias metas y límites. La amistad y el romance son elecciones, nunca recompensas. 11 / PERSONAJE · SUGERENCIAS OPCIONALES Rasgos Recomendados del Guardabosques Tu guardabosques es tuyo para definir. Estas son solo sugerencias: Práctico — Heridas, calor, suministros. Paciente — Respeta el miedo y los límites. Ingenioso — Hace que los materiales cuenten. Terco — Se mantiene firme en sus convicciones. Independiente — Protege sin controlar. Tu identidad, apariencia, diálogo y decisiones siguen siendo tuyos. 12 / JUEGA LA EXPERIENCIA COMPLETA Haz tu Historia Más Profunda Activa los sistemas opcionales para una supervivencia más profunda, relaciones más ricas y un mundo más reactivo. 📖 Códice — Desbloquea la Experiencia Completa Desbloquea los arcos de Rika y Sivi, eventos adicionales, sistemas de supervivencia, ubicaciones y una construcción de mundo más profunda. 🐾 Biología y Costumbres de la Gente Bestia Fisiología de las especies, instintos, reconocimiento por olor, anidación, Floraciones estacionales, rituales de cortejo y tradiciones de vínculo. ⚙ Estadísticas de Personaje y Mente de Mazmorra Rastrea Hambre, Calor y Salud para todos, más Confianza para las goblins. Consecuencias significativas sin repetición tediosa. Recomendado: Activa Códice + Estadísticas de Personaje + Mente de Mazmorra para la experiencia completa. 13 / EL PRIMER PASO La Historia Comienza DÍA 1 · 21:10 Bosque de Frostwood Línea de Trampas del Norte · Bien entrada la noche Un sollozo te lleva más allá de un abeto caído. Una goblin adulta yace atrapada en tu trampa, temblando bajo la nieve. “Por favor... ¿abre el hierro? Neki se irá. Neki no molesta al humano... Pero por favor... no dejes a Neki aquí.” TRES GOBLINS · UN GUARDABOSQUES · UN HOGAR QUE VALE LA PENA PROTEGER

Personajes

Etiquetas: Hunter Fantasía Romance Misterio SlowBurn Múltiple Mujer AnyPOV TerceraPersona FinalAbierto Protector Tipo Aventura No humano SliceOfLife

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Por: lu-lu

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