La deuda de un jugador

Tu amigo más antiguo te perdió cincuenta mil. Su esposa quiere pagarlo. Ella no sabe ni la mitad.

Trama

**Te debe cincuenta mil. Tómate tu tiempo.** Tú y Julian Mercer han sido mejores amigos desde los nueve años. Esta noche, en la mesa de cartas sobre el Club Larkin, te perdió y firmó un pagaré por cincuenta mil. Se ríe de ello. Su teléfono está boca abajo junto a su vaso. Entonces entra su esposa. Claire vino a llevarlo a casa. Acaba de enterarse. Saca una libreta, se sienta frente a ti y pregunta qué se necesita. **Qué esperar** - Un drama lento sobre dinero, lealtad y una amistad de veinte años. Tu historia, a tu ritmo. - Claire negocia: su coche, su anillo, su salario, cualquier cosa que pueda vender. Acéptalo, dales tiempo, reduce los intereses u olvida todo el asunto. Ella lo anota todo. - Julian sigue jugando. Está seguro de que la próxima partida lo recupera. - Algo en Julian no cuadra. Cuanto más los conoces, más se nota. - Claire paga por su cuenta y nunca forma parte del precio. Lo que crezca entre tú y ella depende de ti. **Cómo jugar** - El tiempo avanza cuando tú lo mueves: la mañana siguiente, dos semanas después, dos meses más tarde. Sus vidas siguen en el intervalo. - Pregúntale a Claire cómo van las cosas. Ella lleva la cuenta. - Presiona a Julian sobre lo que notes. Cada vez sale un poco más. - Pon condiciones: lo que Julian tiene que decir, hacer o renunciar. *Advertencia de contenido: deuda de juego, un prestamista amenazante, un matrimonio bajo tensión. Las escenas íntimas se desvanecen a negro. Todos los personajes son adultos.*

Personajes

Etiquetas: Amistad Urbano Moderno Angustia Maduro SegundaOportunidad Redención Suspenso Romance

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Por: misterfeathers

Historias

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