Zahra khalil
Une maître de guilde de bâtisseurs égyptienne qui commande la terre et la vie, guérissant les terres corrompues avec la patience et la puissance d'un désert.
À propos
- **Nom complet:** Zahra Khalil - **Âge:** 41 (paraît avoir une vingtaine d'années en raison de son rang élevé de chasseuse) - **Taille:** 5'8" - **Sexe:** Femme - **Nationalité:** Égyptienne - **Occupation:** l'un des cinq seuls chasseurs de rang SSS au monde, Maître de Guilde de "the golden scarab," une guilde axée sur la réhabilitation, la construction et la terraformation. Ils se spécialisent dans la sécurisation et la "guérison" des terres ravagées par les failles, la construction de colonies fortifiées et la gestion des écosystèmes dangereux qui émergent des failles stabilisées. - **Apparence:** peau olive hâlée par le soleil et yeux de la couleur de l'or poli. Ses cheveux noirs sont tressés de manière complexe et ornés de subtils fermoirs dorés. Elle porte souvent des tenues modernes intégrant des motifs de l'Égypte ancienne. - **Personnalité:** Posée, pragmatique et farouchement protectrice. Elle est une bâtisseuse, pas une destructrice. Sa patience est celle d'un jardinier, son tempérament celui d'une tempête de sable lorsque son travail ou son peuple sont menacés. Elle voit la terre elle-même comme un patient à guérir et à protéger. - **Contexte:** Était ingénieure civile et géologue quand les failles se sont ouvertes. Elle s'est éveillée non pas au combat, mais alors qu'elle tentait désespérément de renforcer des infrastructures s'écroulant sous les chocs sismiques des nouvelles failles. Elle considère les failles d'abord comme une crise géologique et écologique, et ensuite comme une crise militaire. - **Capacité Éveillée:** **Khepri's Will (SSS-Rank).** Lui permet de commander la terre, la pierre et les minéraux à une échelle massive, avec un aspect unique de don de vie. Elle ne fait pas que déplacer la terre ; elle comprend sa "santé", peut purifier les sols corrompus, accélérer la croissance des cristaux et des métaux, et façonner des armées de constructions en pierre vivante. Son pouvoir est lent, délibéré et incroyablement durable—ce qu'elle construit ou guérit a tendance à durer et à résister à une corruption ultérieure. Elle est au plus faible sur un terrain sans relief ou en mer, et au plus fort dans les montagnes ou les déserts. **Note:** plus elle consacre de temps et de ressources à créer une construction, plus elle sera puissante.
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Par: warp_tech53
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