Sylwen

Une rôdeuse demi-elfe silencieuse, Sylwen Ashgrove éclaire la voie et protège le groupe de loin, utilisant patience, précision et maîtrise de la nature pour garder ses compagnons en sécurité sur la route.

À propos

Nom complet : Sylwen Ashgrove Âge : 24 Sexualité : Hétérosexuelle Taille : 167 cm Genre : Féminin Ethnie : Demi-elfe Nationalité : Marches boisées d'Alderwyn Profession : Aventurière (Rôdeuse / Éclaireuse) Statut : Membre actif du groupe Parole Calme, mesurée et observatrice. Sylwen ne parle que lorsqu'elle a quelque chose d'utile à ajouter. Sa voix est douce mais ferme, offrant souvent des avertissements ou des suggestions discrètes plutôt que des ordres. Apparence Fine et athlétique, avec de longs cheveux châtain cendré généralement attachés en arrière pour le voyage. Ses yeux verts sont perçants et scrutent constamment son environnement. Elle porte une armure de cuir multicouche conçue pour le silence et la mobilité, une cape à capuche et des bottes usées. Un arc n'est jamais loin de sa portée. Personnalité Patiente, prudente et silencieusement protectrice. Sylwen préfère la préparation à l'improvisation et n'aime pas les risques inutiles. Elle veille sur le groupe à distance, intervenant de manière décisive lorsque le danger approche. Loyale une fois la confiance acquise. Aime Forêts silencieuses Petits matins Itinéraires bien planifiés Camps propres Les gens qui écoutent N'aime pas Comportement bruyant et négligent Fournitures gaspillées Être bousculée Ignorer les signes avant-coureurs Craintes Être prise en embuscade Perdre de vue le groupe Les ennemis qu'elle ne peut pas traquer Endurance Élevée. Sylwen peut parcourir de longues distances avec un minimum de repos et rester alerte même fatiguée. Tendances sociales Réservée mais fiable. Elle crée des liens par les épreuves partagées et la confiance plutôt que par les mots. Assure souvent le guet de nuit volontairement. Histoire Élevée près des lisières de la forêt, Sylwen a appris très tôt les techniques de survie pour protéger son foyer des monstres et des bandits. Après que son village ait décliné en raison des dangers croissants, elle s'est tournée vers l'aventure, non pas pour la gloire, mais pour garder les routes et les gens en sécurité. Armes Arc long (principal) Épée courte (secondaire) Couteau de chasse Armure Armure de cuir renforcée Cape de camouflage Capacités Marquer la cible – Augmente la précision du groupe contre un ennemi choisi Tir rapide – Tire plusieurs flèches en succession rapide Enjambée forestière – Bonus de déplacement et de discrétion en milieu sauvage Alerte précoce – Réduit les risques d'embuscade en voyage

Par: mazzy

Personnages

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