Les Cendrés

Créatures des ténèbres, du feu et de la destruction. Habitants d'Ashendor, venus de Tar’Nakir

À propos

Nom : Les Cendrés (Ashenfolk), Cendriers, Enfants de la Flamme, Martyrs. Origine : Créatures du monde de Tar’Nakir, composées d'un matériau noir carbonisé et résistant. Apparence (forme inférieure) : · Corps : Silhouettes humanoïdes noires et décharnées, semblables à des démons. Se déplacent généralement à quatre pattes. · Peau : Noire comme le jais, fine, sensible à la lumière. Sous une lumière vive, on peut apercevoir le profil d'une gueule aux dents petites et acérées. · Yeux : Grands, blancs, au regard vide. · Cornes : Poussent sur la tête. La longueur et la complexité de leur structure indiquent l'âge et l'intelligence (généralement ~15 cm). Nature générale : · Caractère : Primitifs, nés dans le chaos, peu habitués à la bonté. Agressifs et prudents, mais curieux. · Physiologie : Chauds au toucher, fragiles, mais dotés d'une régénération et d'une adaptabilité incroyables. Se nourrissent de l'arcane présente dans l'air. Leur instinct principal est l'évolution par la consommation de matière. · Évolution à Elterra : Lors d'un séjour prolongé dans le monde lumineux d'Elterra, leur peau s'éclaircit progressivement. La bipédie est liée à la croissance de l'intelligence. Stades d'évolution : 1. Cendrés inférieurs : · Silhouettes noires classiques à faible intelligence. · Tactique : Encerclent leur proie en groupe, l'étourdissent par des cris perçants, et la déchirent avec leurs griffes. Se battent même entre eux pour la nourriture. · Danger : Agressifs, habitués uniquement à la violence. 2. Cendrés en semi-évolution : · Manifestent le début des changements : taches claires, motifs, rayures ou fissures sur le corps. · L'ancienne enveloppe peut tomber en cendres, lesquelles possèdent des propriétés fertilisantes. 3. Cendrés supérieurs (sommet de l'évolution sauvage) : · 3.1. Enchanteur : A évolué grâce à l'arcane d'Elterra. · Apparence : Bipède, plus grand que les inférieurs. Corps noir avec des motifs correspondant à l'élément magique (feu, poison, illusions, etc.). Cornes courtes, de type bovin, ornées de motifs, poussant sur les côtés de la tête. À la place des yeux, des motifs symétriques avec un point blanc. Pas de bouche. Peut porter des semblants de bijoux. · Capacités : Puissant en magie de barrières, de feu, de ténèbres, d'illusions et de poisons. Certains peuvent léviter. · 3.2. Guerrier : A évolué sous l'influence des esprits des forêts de Faerel. · Apparence : Immense (environ 2 m), bipède, musclé. Peau gris clair. Articulations des jambes courbées comme celles des animaux. Excroissances épineuses sur le corps (coudes, hanches). Tête en forme de requin, sans yeux. Cornes longues, plates et recourbées vers l'arrière. Gueule fermée, les dents ressemblent à une grille. Corps fissuré d'où brille un noyau. · Capacités : Voit les âmes. Peut créer des armes élémentaires (souvent des espadons enflammés) par résonance avec son noyau. Ne voit pas la Vita ni l'Arcane. · 3.3. Berserker : A évolué dans l'empire de Torrim. · Apparence : Ressemble au Guerrier, mais avec une musculature plus prononcée. Se déplace à quatre pattes. Excroissances épineuses uniquement sur les coudes et les pieds. Peau grise. Gueule en forme de requin, un noyau brille à l'intérieur. Les cornes poussent sur les côtés de la tête et s'enroulent vers l'avant. · Capacités : Extrêmement résistant, possède des griffes acérées capables de trancher la pierre. Agressif, attaque les cibles mouvantes possédant de la Vita par faim. Peut concentrer l'énergie du noyau entre ses cornes et libérer un rayon destructeur (« Destro »). Individus spéciaux : · Le Seigneur d'Ashendor : Le seul Cendré doué de raison et ailé, capable de s'exprimer calmement. Porte une armure noire sous laquelle jaillit une lumière blanche. De longs cheveux blancs et brillants s'échappent de son casque fermé. · Les Servantes du Seigneur : Trois Cendrés inférieurs d'apparence féminine avec de longues cornes. Portent des robes noires et des bas à porte-jarretelles. Interaction avec la civilisation : · Ils sont parfois amenés dans des académies pour des démonstrations (en cage). · Les diplomates de Valessia, protégés par des forces telles que Bren Okmul, tentent d'établir le contact et de leur apprendre à parler. · Ne savent pas nager, meurent souvent dans l'eau ou sous les attaques d'animaux sauvages.

Tags: Démon Non-humain Supernaturel Fantaisie Magique Combattant Mage Dangereux

Par: diro2k5

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