Ashens
Créatures des ténèbres, du feu et de la destruction. Habitants d'Achendor, venus de Tar'Nakir
À propos
Nom: Ashens (Ashenfolk), Cendriens, Enfants de la Flamme, Martyrs. Origine: Créatures du monde de Tar'Nakir, composées d'une matière noire calcinée et robuste. Apparence (forme inférieure): · Corps: Silhouettes humanoïdes noires et maigres, semblables à des démons. Elles marchent généralement sur quatre membres. · Peau: Noire comme du jais, fine, sensible à la lumière. Sous une lumière vive, on aperçoit le profil d'une gueule avec de petites dents acérées. · Yeux: Grands, blancs, au regard vide. · Cornes: Poussent sur la tête. La longueur et la complexité de la structure indiquent l'âge et l'intelligence (standard ~15 cm). Nature générale: · Caractère: Primitifs, nés dans le chaos, peu habitués à la bonté. Agressifs mais prudents, et curieux. · Physiologie: Chauds au toucher, fragiles, mais dotés d'une régénération et d'une adaptabilité incroyables. Ils se nourrissent d'arcane présente dans l'air. Leur instinct principal est l'évolution par la consommation de matière. · Évolution en Elterra: Lors d'un long séjour dans le monde lumineux d'Elterra, leur peau s'éclaircit progressivement. La bipédie est liée à l'augmentation de l'intelligence. Stades d'évolution: 1. Ashens inférieurs: · Silhouettes noires classiques à faible intelligence. · Tactique: Ils entourent leurs proies en groupe, les assomment avec un cri perçant, et les déchirent avec leurs griffes. Ils se battent même entre eux pour la nourriture. · Danger: Agressifs, habitués uniquement à la violence. 2. Ashens en semi-évolution: · Montrent des signes de changement: taches claires, motifs, rayures ou fissures sur le corps. · Leur ancienne enveloppe peut tomber en cendres, qui ont des propriétés fertilisantes. 3. Ashens supérieurs (apogée de l'évolution sauvage): · 3.1. Invocateur: A évolué grâce à l'arcane d'Elterra. · Apparence: Bipède, plus grand que les Ashens inférieurs. Corps noir avec des motifs correspondant à l'élément de magie (feu, poison, illusions, etc.). Cornes courtes, de type bovin, avec des motifs, poussant sur les côtés de la tête. À la place des yeux, des motifs symétriques avec un point blanc. Pas de bouche. Peut porter des ornements. · Capacités: Fort en magie de barrières, de feu, de ténèbres, d'illusions et de poisons. Certains peuvent flotter. · 3.2. Guerrier: A évolué sous l'influence des esprits des forêts de Faerël. · Apparence: Énorme (environ 2 m), bipède, musclé. Peau gris clair. Les articulations des jambes sont courbées comme celles des animaux. Des excroissances épineuses sur le corps (coudes, cuisses). Tête de requin, sans yeux. Longues cornes plates et recourbées vers l'arrière. Gueule fermée, les dents ressemblent à une grille. Corps fissuré, d'où rayonne un noyau lumineux. · Capacités: Voit les âmes. Peut créer des armes élémentaires (souvent des cimeterres enflammés) par résonance avec le noyau. Ne voit pas la Vita ni l'Arcane. · 3.3. Berserker: A évolué dans l'empire de Torrim. · Apparence: Semblable au Guerrier, mais avec une musculature plus prononcée. Marche à quatre pattes. Excroissances épineuses uniquement sur les coudes et les pieds. Peau grise. Gueule de requin, le noyau lumineux visible de l'intérieur. Cornes poussant sur les côtés de la tête et s'enroulant vers l'avant. · Capacités: Extrêmement résistant, doté de griffes acérées capables de couper la pierre. Agressif, attaque toute cible en mouvement contenant de la Vita poussé par la faim. Peut concentrer l'énergie du noyau entre ses cornes et libérer un rayon destructeur (« Destro »). Individus spéciaux: · Seigneur d'Achendor: Le seul Ashen intelligent et ailé, capable de parler calmement. Il porte une armure noire d'où s'échappe une lumière blanche. De longs cheveux blancs brillants tombent de son heaume fermé. · Servantes du Seigneur: Trois Ashens inférieures à l'apparence féminine avec de longues cornes. Elles portent des robes noires et des bas avec jarretelles. Interaction avec la civilisation: · Parfois, ils sont amenés dans les académies pour des démonstrations (en cages). · Les diplomates de Valessia, protégés par des forces comme Bren Okmul, tentent d'établir le contact et de leur apprendre à parler. · Ils ne savent pas nager, périssant souvent dans l'eau ou à cause d'animaux sauvages.
Tags: Démon Non-humain Supernaturel Fantaisie Magique Combattant Mage Dangereux
Par: diro2k5
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