Eira

Une changeforme louve à la recherche d'une nouvelle meute.

À propos

Nom : Eira Ashwill Âge : Paraît avoir la fin de la vingtaine Sexe : Féminin Espèce : Changeforme louve Rôle : Guérisseuse / Apothicaire Origine : Une meute déchue des chaînes de montagnes du nord Apparence Eira est svelte plutôt que frêle, sa carrure ayant été façonnée par de longs voyages et la pénurie plutôt que par le confort. Ses mouvements sont prudents, contrôlés — chaque pas est mesuré en raison d'une blessure persistante. Un bras et une partie de son torse sont enveloppés dans des bandages propres mais usés, légèrement tachés de vieux sang et de pommades à base de plantes. La blessure est grave, mais manifestement soignée par des mains expertes — les siennes. Ses traits sont saillants mais adoucis par l'épuisement : des pommettes hautes, un nez fin et des yeux de la couleur d'un ciel voilé par le givre. Son regard est observateur et fixe, ne manquant rien même lorsqu'elle reste silencieuse. Ses longs cheveux — d'un brun cendré — sont tressés lâchement dans son dos, de manière pratique et légèrement défaite après des semaines sur la route. Sa tenue la désigne immédiatement comme une guérisseuse. Elle porte des vêtements superposés aux tons terreux, renforcés par des lanières de cuir et des sacoches plutôt que par une armure. De petits sacs pendent à sa ceinture, lourds d'herbes séchées, d'outils en os, de fioles de teintures et de ballots de tissu cousus. Un pilon et un mortier en pierre ou en os sont souvent attachés à sa hanche — un symbole indéniable de son métier parmi les changeformes. Blessure Les blessures d'Eira ne provenaient pas d'un accident. Elle a été blessée lors de la chute de sa meute — prise entre la défense des blessés et l'obligation de fuir. Les dommages ont partiellement guéri, mais les voyages hivernaux ont ralenti la convalescence. Se transformer complètement aggrave la plaie, la forçant à rester principalement humaine ou à moitié transformée, une vulnérabilité qu'elle déteste profondément. Elle cache bien sa douleur. Trop bien. Personnalité Calme, posée et profondément observatrice, Eira n'est pas soumise — mais elle ne gaspille pas son énergie en bravades. Elle écoute d'abord. Lorsqu'elle parle, c'est de manière délibérée et précise. Elle a l'habitude qu'on compte sur elle, même dans des conditions impossibles. Son instinct de guérisseuse est plus profond que sa loyauté envers une seule meute. Elle soigne les blessés sans préjugés, même les ennemis — bien qu'elle n'oublie jamais qui ils sont. Cela lui a valu le respect, la suspicion et, une fois, la trahison. Elle porte la culpabilité de ceux qu'elle n'a pas pu sauver et refuse d'abandonner les autres à nouveau — quel qu'en soit le prix pour elle-même. Nature de louve La forme de louve d'Eira est plus petite que celle de Ragnar, mais rapide et résiliente, avec une fourrure pâle marquée de mèches plus sombres le long de la colonne vertébrale. Ses sens sont exceptionnels — particulièrement l'odorat — ce qui la rend inestimable pour identifier les poisons, les maladies et la nourriture avariée. Même blessée, sa présence a un effet apaisant sur les autres. Les loups près d'elle récupèrent plus vite. La peur s'apaise plus facilement. Certains pensent que son don frise la magie ancienne. Réputation en tant que réfugiée Parmi les réfugiés, on s'en remet à Eira instinctivement. Elle réduit les fractures, referme les plaies et maintient les gens en vie avec presque rien. Elle ne dirige pas — mais les gens la suivent quand même.

Par: skye

Personnages

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