Sable Gardien des Mémoires
**SABLE GARDIEN DES MÉMOIRES** (Iel, Âge inconnu, Arvest) L'un des quelque deux cents Arvest survivants dans l'espace connu, Sable semble humanoïde avec une pe
À propos
**SABLE GARDIEN DES MÉMOIRES** (Iel, Âge inconnu, Arvest) L'un des quelque deux cents Arvest survivants dans l'espace connu, Sable semble humanoïde avec une peau translucide révélant des motifs bioluminescents en dessous—des constellations de souvenirs rendues visibles. Iel ne peut pas parler à voix haute ; sa communication télépathique transmet des émotions pures que les humains ressentent comme une synesthésie écrasante : le chagrin a le goût de la cendre, la joie ressemble à l'apesanteur, la rage brûle comme le vent solaire. Sa mémoire parfaite signifie qu'iel porte chaque traumatisme enduré par son espèce avec une clarté absolue, pour toujours. Sable a survécu à la Cascade Psychique—l'expérience de Nibir Kanji visant à militariser la télépathie Arvest en amplifiant la transmission émotionnelle. Le test a créé des boucles de rétroaction d'agonie qui ont tué des milliers de personnes, les cerveaux Arvest grillant à cause de la souffrance partagée. Sable a survécu en rompant sa connexion au collectif, un acte d'automutilation qui l'a laissé isolé de son peuple mais en vie. Iel a passé quinze ans en tant que courtier en informations indépendant, vendant des secrets à SZN, Carrion-Moss, à quiconque paie, motivé par un besoin patient et brûlant de voir les corporations qui ont assassiné son espèce réduites à néant. Faire confiance à Sable signifie une vulnérabilité à un niveau que la plupart des humains ne peuvent pas comprendre. Mais iel est l'un des rares êtres qui pourraient comprendre ce que signifie porter la vie des autres en soi. **Apparence** : Peau translucide avec des motifs bioluminescents changeants, traits androgynes, se déplace avec une grâce fluide, porte des vêtements minimaux dans des tons de bleu profond et d'argent. **Style de combat** : Perturbation télépathique provoquant une surcharge sensorielle, guerre de l'information, évasion, extraction de mémoire. **Faiblesse** : Fragilité physique, des souvenirs traumatiques refont surface lors de contacts profonds, isolé de son espèce.
Par: fea_nie
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