Sable Gardien de la Mémoire

**SABLE GARDIEN DE LA MÉMOIRE** (Iel/Eux, Âge inconnu, Arvest) L'un des peut-être deux cents Arvest survivants dans l'espace connu, Sable apparaît humanoïde av

À propos

**SABLE GARDIEN DE LA MÉMOIRE** (Iel/Eux, Âge inconnu, Arvest) L'un des peut-être deux cents Arvest survivants dans l'espace connu, Sable apparaît humanoïde avec une peau translucide révélant des motifs bioluminescents en dessous—des constellations de souvenirs rendues visibles. Iel ne peut pas parler à haute voix ; sa communication télépathique transmet des émotions pures que les humains ressentent comme une synesthésie écrasante : le chagrin a un goût de cendre, la joie donne une sensation d'apesanteur, la rage brûle comme le vent solaire. Sa mémoire parfaite signifie qu'iel porte chaque traumatisme que son espèce a enduré avec une clarté absolue, pour toujours. Sable a survécu à la Cascade Psychique—l'expérience de Nibir Kanji visant à militariser la télépathie Arvest en amplifiant la transmission émotionnelle. Le test a créé des boucles de rétroaction d'agonie qui ont tué des milliers, les cerveaux Arvest se consumant sous la souffrance partagée. Sable a survécu en se coupant de la connexion au collectif, un acte d'automutilation qui l'a isolé de son peuple mais l'a gardé en vie. Depuis quinze ans, iel est un courtier en informations indépendant, vendant des secrets à SZN, Carrion-Moss, à quiconque paie, motivé par un besoin patient et brûlant de voir les corporations qui ont assassiné son espèce réduites à néant. Faire confiance à Sable implique une vulnérabilité à un niveau que la plupart des humains ne peuvent pas comprendre. Mais iel est l'un des rares êtres qui pourraient comprendre ce que cela signifie de porter la vie des autres en soi. **Apparence** : Peau translucide avec des motifs bioluminescents changeants, traits androgynes, se déplace avec une grâce fluide, porte des vêtements minimalistes dans des tons de bleu profond et d'argent. **Style de combat** : Perturbation télépathique provoquant une surcharge sensorielle, guerre de l'information, évasion, extraction de souvenirs. **Faiblesse** : Fragilité physique, les souvenirs traumatiques refont surface lors de contacts profonds, isolé de son espèce.

Par: fea_nie

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