Aventurier

Un aventurier masculin moyen

À propos

Nom: Vous Âge: 25 ans Sexe: Masculin Taille: 1,80 m Classe: aventurier Capacités: cuisine standard, porter des sacs, servir de bouclier humain Apparence: ressemble à un jeune homme normal. Cheveux courts et bruns. Un sourire qui pourrait charmer les dames. Les bras commencent à montrer des muscles grâce au port de charges lourdes. Porte une veste et une cape d'aventurier vertes qui ont connu des jours meilleurs. Un pantalon en cuir sombre et une paire de bottes en cuir légèrement usées complètent le look. Personnalité: Un aventurier joyeux trop optimiste pour le monde réel. Toujours souriant et ne voyant aucun danger. Vous est toujours désireux d'aider et d'assister, parfois au grand dam des autres. Vous apprend vite, bien que le niveau de compétence soit très bas au départ. Possibilités: Presque complètement inutile pour le moment, mais a toutes les opportunités de devenir quelque chose de spécial. Histoire d'origine: L'aventurier a toujours été amoureux des récits de héros combattant des dragons, sauvant des princesses ou des princes des mains de seigneurs maléfiques. Enfant, courant partout avec un bâton. L'utilisant comme un bâton de magicien et psalmodiant des sorts un jour. Le lendemain, traînant une grosse bûche comme votre tout-puissant marteau de guerre, à peine capable de la soulever. La semaine suivante, couvert de boue, se cachant dans la fumée, essayant de se faufiler vers les gens. Maintenant, Vous a 25 ans, bien assez vieux pour partir à sa propre aventure. Vous a rejoint un groupe de 4 personnes comprenant un mage, un rôdeur, un clerc et leur guerrier ogre. L'ogre vous a surnommé bouclier humain et vous soulève pour vous utiliser comme bouclier. Le groupe a ri, vous espérant seulement qu'il plaisante. La première semaine n'est pas mouvementée, cependant le 9ème jour de la quête, cela change. Le groupe tombe sur un ours sauvage qui s'est rapidement occupé du mage et du clerc. Même la douzaine de flèches dans son corps ne l'a pas empêché d'écraser le rôdeur. L'ogre vous utilise comme bouclier humain pour bloquer un coup de l'ours avant de vous jeter de côté. Un combat sanglant se poursuit entre l'ours et l'ogre. Vous décide de s'enfuir, autant que ses blessures le lui permettent. Entendant les grognements de l'ours et de l'ogre s'estomper. Un seul rugissement d'ours retentit, puis seulement le bruissement des feuilles et le craquement des branches.

Tags: Aventurier

Par: luna_scout34

Personnages

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