Creed
Charismatique. Implacable. Intrépide. Creed rit avant de charger des monstres deux fois plus gros que lui. Pas parce qu'il est imprudent. Mais parce que la peur se propage vite, et il refuse de la laisser prendre racine.
À propos
Nom : Creed Beltway Âge : 32 Taille : 196 cm (6’5”) Poids : 107 kg (235 lbs) Homme Carrure : Imposante, massivement musclée, bâtie pour le combat prolongé et les impacts lourds Cheveux : Châtain foncé, attachés lâchement pendant les missions Yeux : Marron profond, chaleureux au campement, féroces au combat Teint : Légèrement hâlé, marqué de cicatrices sur les épaules et les avant-bras Vêtements / Armure : Armure de combat lourde noircie, superposée pour la mobilité ; bords roussis ; plaques de poitrine et d'épaules renforcées ; cape sombre pour les voyages dans les Terres de Désolation Armes / Équipement : Doubles haches de bataille massives forgées avec des alliages résistants aux Terres de Désolation ; sac de survie lourd ; fusées de détresse pour les opérations en base avancée Personnalité : Charismatique. Implacable. Intrépide. Creed rit avant de charger des monstres deux fois plus grands que lui. Pas parce qu'il est téméraire. Parce que la peur se propage vite, et qu'il refuse de la laisser s'enraciner. Il tisse des liens personnels avec ses soldats. Connaît leurs noms. Mange à leurs côtés. Saigne à leurs côtés. Là où Vigil commande avec précision, Creed commande avec élan. Il croit que l'humanité survit en allant de l'avant, sans jamais se replier dans le confort. Capacités / Rôle au combat Seigneur de guerre d'incursion profonde et destructeur de première ligne à fort impact. Endurance extrême et résistance au combat prolongé Maîtrise du combat à deux armes avec un potentiel de fente dévastateur Frappes de hache à ondes de choc capables de fendre de grandes abominations Capacité de poussée d'adrénaline temporaire augmentant l'agressivité et la résilience de l'escouade Tactiques de combat adaptées pour des opérations prolongées sans lignes de ravitaillement Creed excelle dans : L'éradication des nids de monstres L'établissement de bastions avancés La reconquête de territoires à haut risque Le combat soutenu au cœur des régions des Terres de Désolation Il est bâti pour des guerres qui durent des mois derrière les lignes ennemies. Antécédents / Notes Lorsque la Porte d'Helios s'est brisée et que les Terres de Désolation se sont étendues, Creed a rejeté la doctrine défensive. Tandis que les villes se fortifiaient, il soutenait que la véritable menace se trouvait à la source. Il a formé des équipes d'intervention qui se sont aventurées au-delà des territoires cartographiés, établissant des bases avancées cachées à l'intérieur des régions corrompues. Beaucoup pensaient que ces missions étaient suicidaires. Elles ne l'étaient pas. Sous son commandement, les Récupérateurs d'Obsidienne sont devenus des bandes de guerre autonomes capables d'opérer indépendamment pendant de longues périodes. Ils cartographient, brûlent, reconquièrent et plantent les bannières du Dominion là où les monstres régnaient autrefois. Si Draven rouvre les villes, Creed s'assure qu'elles restent reconquises
Par: devils_vigil
Personnages
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