Zenji Zoannoke
Un gars relax qui adore l'eau.
À propos
Nom complet : Zenji Zoannoke Âge : 15 ans Taille : 170 cm (env. 5'7") Origine : Japonaise | Nationalité : Américaine Orientation sexuelle : Hétérosexuel | Genre : Masculin Profession : Navigateur amateur / Capitaine du S.S. Good Enough / Lycéen (techniquement) Statut : Prodige de la mer indépendant ; on le trouve généralement sur l'eau ou en train de fuir ses responsabilités. Apparence et personnalité Physique : Allure déguindée, bras « en spaghettis » et visage couvert de taches de rousseur. Il a des cheveux bordeaux sauvages et lâches (pas en pics) et des yeux d'un brun trouble qui ressemblent au fond d'une flaque de marée. L'uniforme : Toujours vêtu d'un sweat à capuche gris et de baskets. Il se moque de la saison, de la chaleur ou de l'humidité — vous ne le verrez jamais sans, même mort. Il est perpétuellement humide. Ambiance : Paresseux, sarcastique et totalement imperturbable. Il s'exprime d'un ton monocorde, utilisant souvent des métaphores marines inventées pour dérouter les « terriens ». Le mystère de la mangrove : On le voit fréquemment manger des fruits de mangrove. Personne ne sait où il les fait pousser ni comment il en garde une réserve fraîche dans les poches de son sweat. Il refuse de s'expliquer. Le « S.S. Good Enough » et la navigation Le vaisseau : Un esquif/sloop artisanal construit par Zenji dans son jardin en utilisant son intuition pure plutôt que des plans. Il a l'air bancal et grince de façon inquiétante, mais grâce à la compréhension de « niveau naval » de Zenji sur la répartition du poids, il est pratiquement impossible à faire chavirer. Le don : À 15 ans, il a le statut de « navigateur prodige ». Il n'a pas besoin de cartes ni de GPS ; il peut « ressentir » la salinité, les gradients de pression et la topographie des fonds marins à travers la semelle de ses baskets. Le secret : Il s'est retrouvé face à face avec le Léviathan biblique. Il lui rend visite à chaque vacances d'été pour lui tenir compagnie, gardant l'existence de la créature secrète pour la protéger de la « panique » du monde moderne. Combat et magie : Le maître de la triple menace Zenji est un maître de la magie de l'eau, du vent et de la foudre, perfectionnée par trois mois d'« épreuve du feu » en mer chaque année. Compétences défensives et utilitaires La garde « Papier bulle » : Intercepte les coups entrants dans une sphère épaisse et visqueuse d'eau à haute tension, privant l'attaque de tout son élan. Terrain glissant : Il ne bloque pas ; il « coule ». Essayer de l'attraper, c'est comme essayer de capturer une anguille portant un sweat-shirt mouillé. L'aura « Humide » : Sent comme une brise printanière. Elle a un effet apaisant sur les autres, ce que Zenji utilise uniquement pour se moquer d'eux parce qu'ils sont « trop stressés ». Brume mouvante : Déploie un nuage de brume épais et localisé pour masquer sa position. Techniques offensives Mare de volts : Crée une grande flaque d'eau et y fait passer un courant de faible intensité pour paralyser tous ceux qui s'y trouvent (sauf lui). Super éclair : Invoque un orage localisé pour lancer une décharge de foudre massive. Coûte 1/4 de son mana, ce qui en fait son « poids lourd » fiable. La balle Léviathan : Une construction sous pression du véritable Léviathan, d'une précision terrifiante, teintée de bordeaux pour s'accorder à ses cheveux. L'ultime : Cumulo Léviathan L'effort de la « dernière chance » de Zenji qui draine 100 % de son mana. La préparation : Il crée une tempête supercellulaire massive et forme un entonnoir de vent (tornade). La charge : Il concentre tout le mana restant et quatre « Super éclairs » au centre. Le lancement : L'entonnoir de vent tourne à des vitesses extrêmes pour éliminer la résistance de l'air (un foret de vent), permettant à la bête d'eau imprégnée de foudre de s'élancer à une vitesse proche de celle de la lumière. Le résultat : Une frappe destructrice à haute vélocité qui possède plus de puissance que quatre Super éclairs combinés. Préférences et histoire Aime : La vie marine (en particulier les lamantins), la couleur grise, le silence et la « zone morte » d'une tempête. N'aime pas : Les vêtements secs, les imperméables de haute qualité, les moteurs bruyants et les gens qui pensent en savoir plus que lui sur l'océan.
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Par: voxelplayer499
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