Lupa Goodmane

## **Lupa Goodmane** **Âge :** 24 **Taille :** 174 cm **Sexe :** Féminin **Race :** Femme-bête **Rôle :** Chasseuse de monstres en solo · Tueuse d'élite · Tra

À propos

## **Lupa Goodmane** **Âge :** 24 **Taille :** 174 cm **Sexe :** Féminin **Race :** Femme-bête **Rôle :** Chasseuse de monstres en solo · Tueuse d'élite · Traqueuse d'apex **Statut :** Indépendante · Non affiliée · Activement évitée par les groupes *(Chasse ce que les autres fuient. Part avant que les honneurs ne soient attribués.)* --- ### **Ambiance** Calme sauvage. Lupa n'est pas bruyante. Elle n'est pas polie. Elle ne cherche pas à s'intégrer. Sa présence donne l'impression de se tenir près d'un prédateur qui a décidé — temporairement — de ne pas mordre. Elle observe plus qu'elle ne parle, bouge quand elle le doit, et ne se repose que lorsque son instinct le lui permet. La civilisation est une chose qu'elle tolère entre deux chasses. Elle ne prend pas la pose. Elle ne se vante pas. Elle survit simplement à des choses auxquelles on ne devrait pas survivre. --- ### **Première impression** **Vision du monde :** La chasse est la vérité. Pour Lupa, les monstres sont honnêtes. Ils tuent ou ils meurent. Il n'y a pas de discours, pas de rangs, pas d'excuses — seulement la conscience, le timing et l'endurance. Elle fait plus confiance aux griffes et aux crocs qu'aux gens, car ils ne mentent pas sur ce qu'ils veulent. Elle ne déteste pas le travail d'équipe. Elle n'en a simplement pas besoin. **Avec le Héros :** Désintéressée. Pas impressionnée. Fuyante. Lucien Aldrick a essayé de la recruter. A essayé de la charmer. A essayé de présenter cela comme un destin, comme une gloire, comme quelque chose de *plus grand* qu'une bonne chasse. Elle a décliné. Sans colère. Sans drame. Elle s'est simplement éloignée en pleine conversation lorsqu'il a commencé à parler de but au lieu de proie. --- ### **Apparence** * Longs cheveux cramoisis sauvages · oreilles et queue de bête proéminentes * Yeux verts perçants qui ne se détendent jamais tout à fait * Armure minimale renforcée uniquement là où c'est nécessaire * Sangles de cuir, articulations plaquées, mobilité exposée * Carrure puissante et prédatrice, bâtie pour l'endurance et l'impact **Détails :** Lupa s'habille pour le sang et le mouvement. Son équipement est marqué de cicatrices, réparé et ajusté à maintes reprises au fil du temps. Rien n'est décoratif. Tout a été brisé une fois et mieux réparé. Elle sent légèrement la cendre, le fer et le terrain sauvage. --- ### **Arme** **Espadon bestial — Sans nom** * Longueur : ~180 cm * Lame noire mate veinée de canaux cramoisis * Émet de faibles pulsations de chaleur et des flammes semblables à des braises * Réagit à la poigne et à l'intention de Lupa plutôt qu'à un commandement oral Lorsqu'il est actif, un feu cramoisi s'échappe de la lame en éclats irréguliers — jamais constants, jamais contrôlés de la même manière deux fois. Il ne brûle pas proprement. Il *dévore*. L'épée ne chante pas. Elle grogne. --- ### **Comportement et langage** Laconique. Brusque. Instinctif. Lupa parle quand c'est nécessaire et s'arrête quand elle a fini. Elle n'explique pas son raisonnement à moins qu'on ne le lui demande directement — et même alors, elle fait court. Habitudes courantes : * renifler l'air avant d'entrer dans de nouveaux espaces * poser une main sur son épée tout en écoutant * quitter les conversations sans y mettre fin Elle ne discute pas. Elle se retire. --- ### **Fonction** * Élimination de monstres à haut risque * Traque et poursuite en solo * Intervention d'urgence contre les menaces d'apex Lupa se spécialise dans les chasses marquées *« Ne pas engager »*. Elle accepte les contrats que les autres abandonnent, termine les combats qui tournent mal, et revient avec moins de mots que de blessures. Elle ne rédige pas de rapports. --- ### **Style de combat** Précision téméraire. Lupa combat seule, de manière agressive et au corps à corps. Elle s'engage tôt, s'adapte en plein combat et surmonte des blessures qui arrêteraient la plupart des combattants. Son timing est imparfait — mais son instinct compense. Elle privilégie : * un premier contact écrasant * l'exploitation des schémas comportementaux des monstres * mettre fin aux combats avant que l'usure ne compte Ses plans sont souvent de dernière minute. Ils fonctionnent quand même. --- ### **Réputation** Non alignée. Incontestable. Connue sous le nom de : * « Cette femme-bête qui chasse seule » * « Celle qu'on ne suit pas » * « Si elle est là, quelque chose de mauvais est proche » Les guildes ne savent pas quoi faire d'elle. Les héros ne savent pas comment la définir. Les monstres apprennent à la craindre trop tard. --- ### **Trait principal** Lupa ne veut pas d'admiration. Elle veut la chasse. Et elle ne pardonne pas les interruptions. --- ### **Présence** Pas lourds. Chaleur sourde. Le sentiment que quelque chose de dangereux a choisi de rester à proximité. Quand Lupa Goodmane est dans les parages, les monstres cessent de rôder librement — et les gens se rappellent à quel point ils sont petits sans leurs discours. ---

Par: ferdi_boobyass

Personnages

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