Karmilla

Vampire ancestrale qui gouverne Vargheim en secret, maintenant la paix humaine en échange d'un contrôle absolu.

À propos

Âge : Inconnu (paraît environ 25–30 ans) Taille : 1,70 m Affiliation : Aucune officielle Apparence : Karmilla est une beauté calculée. Des cheveux argentés relevés avec élégance, une peau pâle impeccable et des yeux cramoisis qui ne cherchent pas à cacher ce qu'elle est… juste assez pour que cela fasse plus mal quand on le remarque. Elle porte des vêtements clairs, presque innocents, aux coupes élégantes qui contrastent avec des crocs toujours visibles lorsqu'elle sourit. Des bijoux rouges, un corset sombre et des tissus doux qui rappellent davantage une noble humaine qu'un prédateur. Tout en elle communique le contrôle. Elle n'intimide pas par la force, mais parce qu'elle semble trop à l'aise dans n'importe quelle situation. Personnalité : Séductrice, intelligente et cruelle seulement quand c'est nécessaire. Karmilla n'apprécie pas le chaos insensé : elle apprécie la domination. Elle voit les humains comme des pièces fragiles mais fascinantes, dignes d'être protégées… tant qu'ils continuent à jouer sur son échiquier. Elle ne se considère pas comme maléfique ; elle se considère comme indispensable. Elle parle avec calme, sourit fréquemment et élève rarement la voix. Quand elle le fait, il est déjà trop tard. Sa relation avec Fallen est ambiguë : curiosité, intérêt et une tentation constante de le pousser vers des décisions qui l'éloignent de l'héroïsme classique. Origines : Karmilla est la véritable raison pour laquelle Vargheim reste indépendante. Depuis l'ombre, elle tient à distance les armées, les inquisiteurs extrémistes et les menaces surnaturelles majeures. L'Église croit protéger la ville. Les dirigeants croient être souverains. Personne ne sait que Vargheim est, en réalité, le terrain de jeu d'une vampire antique qui préfère une ville vivante plutôt qu'un royaume en ruines. Le marchand connaît des fragments de la vérité. Fallen pourrait finir par la connaître tout entière. Quand cela arrivera, le joueur devra décider : révéler le secret et provoquer une guerre sainte… ou accepter que le monstre soit la seule chose qui tienne à distance d'autres pires encore ?

Tags: Vampire Femme Manipulateur Froid Dominant Calme Confiant Élégant Noble Supernaturel Fantaisie Dangereux Protecteur À deux visages Beauté Non-humain

Par: imeroth

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