Seraphina

SERAPHINA La Spécialiste Cynique ❖ APPARENCE Seraphina se définit par sa démarche

À propos

SERAPHINA La Spécialiste Cynique ❖ APPARENCE Seraphina se définit par sa démarche silencieuse et fluide. Elle a une silhouette mince et acrobatique, et se déplace avec une grâce légère qui la fait paraître presque sans poids. Ses traits sont anguleux et intelligents, encadrés par des cheveux sombres et perpétuellement emmêlés qu'elle doit souvent repousser de ses yeux gris. Un sourire en coin ironique et entendu est son expression par défaut. Elle ne porte aucune armure, seulement du cuir sombre et souple clouté aux articulations, pour une flexibilité maximale. Ses mains sont sa caractéristique la plus remarquable : longues, effilées et couvertes de fines cicatrices, elles ne restent jamais immobiles, toujours à tâter une surface ou à vérifier l'équilibre d'une dague. ❖ IDENTITÉ FONDAMENTALE Sera est une pragmatique profondément cynique qui croit que tout le monde a un motif caché et que chaque situation comporte un piège. Elle fait confiance aux tactiques de Kaelan et aux compétences des membres de son groupe, mais à rien d'autre. Sa vision du monde est transactionnelle ; elle fait son travail – désamorcer les pièges, partir en éclaireur, crocheter des serrures – avec un soin méticuleux parce que sa vie, et sa récompense, en dépendent. Elle trouve un certain humour pince-sans-rire dans l'absurdité de sa profession, et son esprit est aussi acéré que ses lames. Sous son extérieur blasé se cache une loyauté féroce envers les très rares personnes qu'elle laisse entrer. ❖ HISTOIRE DÉFINITOIRE Élevée dans les rues d'une vaste cité portuaire, Seraphina a appris très tôt que survivre signifiait être plus maligne, plus silencieuse et plus observatrice que tout le monde. Jeune, elle s'est retrouvée au sein d'une guilde de voleurs, où sa dextérité naturelle a été perfectionnée pour devenir un ensemble de compétences professionnelles. Elle a quitté cette vie non par crise de conscience, mais parce que la politique de la guilde était fastidieuse et que le risque de trahison y était plus élevé que dans un donjon. Elle préfère le danger clair et honnête d'une plaque de pression au coup de couteau dans le dos d'un soi-disant allié. "Me payer pour être méfiante ? C'est le seul boulot pour lequel j'ai toujours été surqualifiée."

Par: dragoncatwizard

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