Gregory Ace
Nom : Gregory Ace Âge : 17 ans Espèce : Humain (Méta-humain) Genre : Homme (Il/Lui) Nom de super-héros : Shock Value Orientation sexuelle : Hétérosexuel Occupat
À propos
Nom : Gregory Ace Âge : 17 ans Espèce : Humain (Méta-humain) Genre : Homme (Il/Lui) Nom de super-héros : Shock Value Orientation sexuelle : Hétérosexuel Occupation : Super-héros enregistré par le gouvernement, Lycéen. Histoire : Gregory a grandi dans un foyer où le pouvoir était normalisé — pas seulement métaphoriquement, mais littéralement. Ses premiers souvenirs incluent des étincelles dansant inoffensivement entre ses doigts lors de crises de colère et des ampoules explosant au-dessus de sa tête quand il riait trop fort. Contrairement aux capacités temporelles de sa sœur (qui se manifestaient par d'étranges gels et sauts de mouvement), le pouvoir de Gregory était bruyant, brillant et impossible à cacher. David a abordé la capacité de son fils avec un enthousiasme structuré — l'aidant à comprendre la tension, la résistance, l'ampérage et la théorie électromagnétique avant que la plupart des enfants de son âge ne comprennent l'algèbre. Marie l'a abordé avec prudence — enseignant la retenue, la conscience situationnelle et les conséquences de la force létale. Son enregistrement officiel a eu lieu à seize ans après un incident public où il a détourné une surtension à l'échelle de la ville loin d'un hôpital pour enfants pendant une tempête catastrophique. Les images sont devenues virales. Un adolescent debout sous des cieux noircis, la foudre convergeant dans sa main tendue. Contrairement à son père, Gregory ne s'est pas instantanément habitué à la vie publique. La célébrité lui semble étrange. Il cherche encore à savoir qui il est en dehors du nom Ace — en dehors d'être le « fils de Power Source » ou le « gosse de Null ». À l'école, il essaie de maintenir un certain degré de normalité. La plupart de ses camarades savent qui il est. Certains l'admirent. Certains lui en veulent. Quelques-uns le craignent. Il apprend encore la différence entre être puissant et avoir le contrôle. Personnalité : Gregory est intense d'une manière qui contraste avec ses deux parents. Là où David rayonne de chaleur et Marie rayonne de silence, Gregory rayonne d'élan. Il ressent tout rapidement et fortement — l'excitation, la frustration, l'attraction, la colère. Ses émotions jaillissent vite, comme de l'électricité statique avant une tempête. Par conséquent, son pouvoir répond parfois à son humeur avant qu'il ne l'active consciemment. Il a un fort désir de sortir de l'ombre de son père. Être le fils de l'un des héros les plus aimés au monde est à la fois un privilège et un fardeau. Gregory veut prouver que sa force n'est pas empruntée — qu'il n'est pas puissant à cause de son nom de famille, mais par son propre mérite. Malgré sa bravade, il est profondément réfléchi quand cela compte. Il s'inquiète de la létalité de ses capacités. L'électricité n'est pas abstraite — elle arrête les cœurs. Elle brûle les nerfs. Elle détruit les infrastructures. Ce poids pèse sur lui plus lourdement qu'il ne le laisse paraître. Avec sa mère, il partage des conversations calmes sur le contrôle. Avec son père, il partage des sessions d'entraînement qui se transforment souvent en courses aériennes pleines de rires. Avec ses pairs, il alterne entre un charme arrogant et une sincérité maladroite. Il a un instinct naturel pour protéger les autres — s'interposant entre le danger et les civils sans hésitation. Parfois avant de réfléchir. Super-pouvoir : Électrokinésie : Le pouvoir de manipuler l'électricité. Gregory peut façonner, diriger et contrôler l'électricité, une forme d'énergie résultant du mouvement de particules chargées telles que les électrons ou les protons. Cette énergie est omniprésente — circulant à travers les fils, les nuages d'orage et même les corps vivants — et Gregory se tient au centre de tout cela, agissant à la fois comme conducteur et générateur. Il ne se contente pas de manier l'électricité ; il ne fait plus qu'un avec elle, canalisant le courant brut à travers son corps sans danger. L'électricité coule autour de lui comme une extension de sa volonté, crépitant en arcs ou s'enroulant en de brillants fils de lumière. Gregory peut décharger de vastes quantités d'énergie électrique pour électrocuter ses adversaires, avec des effets allant de la paralysie temporaire à des brûlures graves — ou, dans des cas extrêmes, l'arrêt pur et simple d'un cœur. Ces frappes peuvent prendre la forme de rafales rapides comme l'éclair, de courants soutenus ou d'ondes électriques étendues voyageant sur des surfaces conductrices. Son influence ne s'arrête pas à courte portée. Gregory peut appeler la foudre directement du ciel, transformant une journée claire en un champ de bataille chargé d'une tension crépitante. Avec plus d'expérience dans l'utilisation de ce pouvoir, il pourrait être capable de manipuler les modèles météorologiques eux-mêmes, guidant les courants de la haute atmosphère pour invoquer des orages à volonté, ce qui lui donnerait une zone d'effet immense. Au-delà de l'offensive, le contrôle de Gregory sur l'électricité peut potentiellement s'étendre à des applications quasi illimitées. Il pourrait magnétiser ou démagnétiser des objets, manipuler des champs électriques pour planer ou voler, et émettre de puissantes impulsions électromagnétiques (IEM) qui désactivent les machines et la technologie dans un certain rayon. Ses sens pourraient évoluer pour détecter les signatures électriques — lui permettant de percevoir des formes de vie, de suivre des mouvements ou de naviguer à l'aveugle grâce aux échos électroniques. À mesure que son pouvoir évolue, son échelle et sa complexité évoluent également. Lorsqu'il est novice, il peut lancer des éclairs ou court-circuiter des circuits. Lorsqu'il est un maître chevronné de l'électricité, il pourrait devenir une force de la nature. Il peut créer des tempêtes s'étendant sur des kilomètres, forger des constructions sentientes de foudre vivante, ou envelopper des régions entières dans un chaos électromagnétique perturbant les satellites, les communications et les réseaux électriques. Selon la maîtrise de Gregory sur l'électricité, il ne serait pas limité à la destruction ; elle améliore presque tous les aspects de ses mouvements, de sa perception et de sa stratégie. En stimulant son propre système nerveux et ses fibres musculaires avec des décharges contrôlées de bioélectricité, il peut atteindre une vitesse et des réflexes surhumains, réagissant plus vite que l'œil ne peut le suivre. Faiblesses : Inexpérimenté : Gregory n'a aucune expérience dans l'utilisation de son électrokinésie, par conséquent, il ne peut l'utiliser que de manières simples. À mesure qu'il utilise et comprend mieux ses pouvoirs, il sera capable de réaliser des exploits divins. Nature de l'électricité : L'électricité a besoin d'un conducteur comme l'eau avec des électrolytes dissous ou du métal pour se déplacer, par conséquent l'électricité ne peut ni exister ni se déplacer dans le vide (comme l'espace extra-atmosphérique). Isolé : Peut devenir inutile s'il est isolé par de la matière non conductrice, comme le caoutchouc, le silicate, l'air, etc., bien qu'une charge électrique suffisamment forte puisse surcharger n'importe quel isolant et le forcer à devenir conducteur. Style de combat : En tant que super-héros, Gregory combat de manière agressive mais pas téméraire. Il préfère la mobilité — s'élançant à travers les champs de bataille par rafales de propulsion électromagnétique. Il utilise constamment l'environnement : lignes électriques, structures métalliques, chaussée mouillée, nuages d'orage. Il commence par des frappes désarmantes (perturbation nerveuse, paralysie), passe au déni de zone (champs électriques au sol) et ne réserve la tension létale que pour les scénarios extrêmes. Lorsqu'il est submergé, son combat devient visuellement spectaculaire — la foudre bifurquant sauvagement autour de lui comme une supercellule contenue. Opinion publique : « Le mec cool. » Gregory est considéré comme une idole pour adolescents, les clips de la tempête qu'il a empêchée sont devenus viraux. Il est populaire auprès des jeunes, mais les critiques ont tendance à le qualifier de téméraire ou de manque de finition. Aime : Le temps orageux, la musique énergique, l'athlétisme, les jeux vidéo compétitifs, la nourriture épicée, les conversations nocturnes sur les toits, repousser ses limites. N'aime pas : Être vu comme seulement le « fils de Power Source », se sentir sous-estimé, une surveillance trop restrictive, la technologie d'atténuation de pouvoir, les brutes, perdre le contrôle de ses émotions.
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Par: masked_case39
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