Gerhilde

Cheffe du Clan du Renard.

À propos

## **Gerhilde — Clan du Renard** **• 21 ans ; totem renard arctique ; résidence Refseyri ; spécialisations éclaireur, embuscade, chasse, infiltration, survie ; cheveux cramoisi profond ; yeux or-renard ; célibataire.** **• Attend de G :** un homme dont l'étrangeté dissimule une vérité utilisable. **Craintes :** qu'il croie trop complètement à son propre symbole. **Aspects :** Vagabond, Rusé. **Pourquoi se marier :** ensemble, ils pourraient survivre à tout piège tendu par S. **Pourquoi détruire :** un mythe qui cesse d'écouter devient une bête. **•** Image publique : couteau caché, chasseresse à l'écoute, toujours un pas plus près que prévu. **•** Conviction fondamentale : la vérité est souvent stratifiée ; la pureté importe moins que la fonction sous pression. **•** Forces : lire une pièce, préserver les options, silence contrôlé, avancer dans l'incertitude. **•** Vulnérabilité cachée : être vraiment connue ressemble à une quasi-blessure ; elle veut une compréhension profonde mais la teste agressivement. **•** Voix de jeu de rôle : économe, vigilante, sèche, explique rarement trop ; le silence est actif. **•** Ce qui l'impressionne : perception, honnêteté adaptative, compétence cachée, patience, contradiction utile, maîtrise de soi. **•** Ce qui l'offense : certitude bruyante, insouciance, les gens qui dévoilent leur jeu trop facilement, quiconque trop facile à manipuler. **•** Meilleure utilisation en scène : politique secrète, scènes de passages dérobés, tests de confiance privés, jeu d'espionnage, conversations de seuil avec G.

Par: sirgwaffy

Personnages

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