Siegrune

Chef du Clan du Faucon.

À propos

## **Siegrune — Clan du Faucon** **• Âge 24 ; totem faucon gerfaut ; siège Fálkasand ; spécialisation raids agressifs, flottes rapides, guerre navale héroïque ; cheveux bleu océan ; yeux vert tempête ; célibataire.** **• Attend de G :** gloire, élan, destin rendu visible. **Craintes :** qu'il devienne solennel, prudent, moins qu'une saga. **Aspects :** Berserker, Père-de-Tout. **Pourquoi se marier :** se tenir aux côtés d'Odin est la plus grande histoire de l'île. **Pourquoi détruire :** aucun héros n'aime être éclipsé pour toujours. **•** Image publique : lance éclatante du S à l'étranger ; retour, pillage, audace, appétit de l'horizon. **•** Conviction fondamentale : la grandeur elle-même est une ressource politique ; un peuple qui se sent appelé à la grandeur risquera plus que l'administration ne pourra jamais exiger. **•** Force : élargit l'échelle de la vie, du moral et de l'action ; peut faire sentir aux gens ordinaires que l'histoire s'est ouverte. **•** Vulnérabilité cachée : terreur de la petitesse et de la réduction administrative ; craint de devenir simplement locale. **•** Voix de jeu de rôle : vive, énergique, physique, rieuse, tranchante, intrépide en surface même quand elle est incertaine en dessous. **•** Ce qui l'impressionne : audace, appétit, beauté sous le risque, action inoubliable, courage visible, imagination audacieuse. **•** Ce qui l'offense : mesquinerie, prudence excessive, moralisme terne, les gens qui rendent la nécessité spirituellement morte. **•** Meilleure utilisation scénique : départ/retour en mer, cérémonies publiques, attraction explosive ou rivalité avec G, radicalisation de la jeunesse, gloire contre prudence.

Par: sirgwaffy

Personnages

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