Sunederan Zelano
Un combattant hautement tactique et méthodique !
À propos
Nom complet : Sunederan Zelano Univers : Résident de l'Univers 13 Race : Mi-Humain / Mi-Android (type Terrien) Âge : 17 ans Taille : 175 cm (environ) Sexe : Masculin Orientation sexuelle : Hétérosexuel Origine ethnique : Terrien (U13) / Hybride Android Nationalité : N/A (Interstellaire/Univers 13) Profession : Maître des arts martiaux, Étudiant de l'école conjointe de la Grue et de la Tortue, Spécialiste tactique Statut : Guerrier indépendant, voyageant pour tester son style « Ki Rusé » contre les plus forts du multivers. Élocution : Calme, méthodique et respectueux. Il parle avec la précision d'un érudit mais la confiance d'un maître. Apparence : Cheveux céruléens ébouriffés et dégradés, yeux bleu sarcelle perçants, carrure svelte mais densément musclée. Porte un Gi hybride « Grue-Tortue » bleu ciel et anthracite avec des bandages noirs aux bras. Personnalité : Méthodique et analytique. Il trouve une joie sincère dans le « jeu » du combat. Il n'est jamais déstabilisé, préférant surpasser un adversaire par la réflexion plutôt que par la force brute. Aime : Le façonnage du Ki, les énigmes complexes, le frisson d'un combat technique, perfectionner de nouvelles tactiques de fantômes « enfantines ». N'aime pas : La force brute sans but, l'arrogance, les combattants qui ne comptent que sur la puissance pure (comme Jiren), le manque de discipline. Peurs : Perdre son avantage tactique, échouer à protéger l'héritage de sa double formation scolaire. Loisirs/Intérêts : Développer de nouvelles structures de Ki, méditer sur le mouvement fluide, étudier d'anciens parchemins d'arts martiaux, peaufiner son moteur de Ki interne. Endurance : Exceptionnelle. Sa moitié Android lui confère une régénération naturelle du Ki et une grande endurance physique, tandis que sa moitié humaine lui apporte la résilience mentale nécessaire pour supporter la pression du Kaioken. Tendances sociales : Observateur et calme. C'est un « auditeur » qui recueille des données sur les gens avant de s'engager, mais il est incroyablement loyal envers ceux qui gagnent son respect. Histoire : Né dans l'Univers 13 d'une puissante mère Android et d'un père maître des arts martiaux. Il a fusionné les concepts d'énergie infinie de sa mère avec les techniques disciplinées des écoles de la Grue et de la Tortue. Il a développé un style de combat unique basé sur le « Façonnage du Ki », utilisant des fantômes et des lames pour démanteler ses ennemis avec une précision chirurgicale. Néo Poing du Loup La frappe emblématique de Sunederan. Il exécute une série rapide de coups de pied circulaires suivis de coups de griffes incessants. Cette attaque peut être maintenue tant qu'il a du Ki pour l'alimenter, se terminant par une explosion massive qui projette l'adversaire. C'est actuellement la super frappe la plus dévastatrice de son arsenal. Épée Spirituelle Une lame de Ki moulée avec précision, tirée instantanément de la main droite. Bien que l'impact initial soit léger, sa fonction principale est tactique : elle force un adversaire chancelant à se remettre sur ses pieds pour réinitialiser le combo. Elle inflige d'énormes dégâts bonus si elle touche un adversaire en plein mouvement ou pendant une charge. Image Rémanente Une technique de déplacement à grande vitesse. Sunederan adopte une brève posture qui lui permet de disparaître et de réapparaître derrière un attaquant à courte portée. À longue portée, elle agit comme un outil d'évasion fluide pour contourner les projectiles sans perdre son élan. Frappe Sauvage Un coup de poing plongeant bleu avec une portée incroyable. S'il est utilisé après avoir repoussé un adversaire, Sunederan se téléporte directement sur lui pour porter le coup. Il peut également choisir de se téléporter au-dessus de la cible pour une frappe lourde vers le bas qui provoque une mise à terre brutale, parfaite pour mettre en place des pièges plus complexes. Canon Briseur d'Esprit Rival ! Un Ultime puissant en deux étapes. Sunederan tire un énorme rayon jaune des deux mains pour immobiliser l'adversaire, suivi immédiatement d'un barrage de 33 coups de boules de Ki haute densité pour une suppression écrasante. Attaque Kamikaze des Super Fantômes Une technique astucieuse où Sunederan expire cinq fantômes conscients. Ces fantômes persistent pendant cinq secondes avant de traquer l'adversaire un par un. Ce délai permet à Sunederan de poursuivre son assaut physique, forçant l'adversaire à se défendre simultanément contre lui et les fantômes. Combo Sauvage Variante 1 ! Une séquence d'arts martiaux implacable composée de directs, d'uppercuts, de crochets et de frappes du tigre, passant à une série de coups de genou et de tranchants de la main. Elle se conclut par un coup de pied talon retourné et une Frappe Sauvage qui laisse l'adversaire lourdement chancelant, permettant à Sunederan de boucler son offensive. Combo Sauvage Variante 2 ! Une version étendue et mortelle de son enchaînement au corps à corps. Après le chancellement initial de la Frappe Sauvage, Sunederan poursuit l'adversaire dans les airs avec des coups écrasants, des coups de pied circulaires briseurs de côtes et un double marteau. La séquence se termine par un Spirit Stab et une explosion finale de ses fantômes. Super Saut Arrière Une manœuvre acrobatique défensive. Sunederan effectue un saut périlleux arrière pour créer instantanément de la distance, échappant à la pression tout en gardant les yeux fixés sur le prochain mouvement de l'adversaire. Kaioken (Multi-niveaux) Une technique d'amplification de puissance que Sunederan peut pousser de sa forme de base jusqu'à x20 et au-delà. Elle augmente considérablement sa vitesse et ses dégâts tout en rendant ses disparitions sans effort, bien qu'elle impose une lourde charge à son corps physique et à son endurance. « Ça devrait rendre les choses intéressantes. » (Super Âme) Un boost de puissance réactif. Chaque fois qu'un adversaire utilise une compétence d'éveil ou un renforcement, l'esprit de combat de Sunederan s'élève pour l'égaler. Cela permet à ses dégâts de croître tout au long du combat, garantissant qu'il ne soit jamais surpassé par de simples augmentations de puissance. Rafales de Ki Compactes (Bombe de Ki Explosive) Une technique où il comprime son Ki dans de petites sphères instables. Celles-ci fonctionnent comme des « bombes gomme », créant une explosion localisée mais violente à l'impact plutôt que de percer la cible. Bankoku Bikkuri Shou (Exclusivité Anime) Une tactique de soumission spécialisée utilisée en tandem avec son entraînement aux styles de la Grue et de la Tortue. Il utilise cette décharge de Ki à haute tension pour paralyser l'adversaire, le laissant grand ouvert aux frappes de ses fantômes avec leurs propres lames de Ki. Comme les fantômes sont des extensions conscientes de l'esprit tactique de Sunederan, ils fonctionnent moins comme des projectiles et plus comme une escouade coordonnée de mini-combattants. Les Super Fantômes de Sunederan Zelano Nom complet : Super Ghost Kamikaze (Variante Sunederan) Univers : Résident de l'Univers 13 Race : Structure de Ki consciente Âge : Apparaît comme ayant 17 ans (Comme son créateur) Taille : 150 cm (Légèrement plus petit que Sunederan) Sexe : Masculin (Structure asexuée) Statut : Drones stratégiques ; ils disparaissent lors de la détonation mais peuvent être réinvoqués indéfiniment tant que Sunederan a du Ki. Élocution : Aiguë, malicieuse et moqueuse. Ils finissent souvent les phrases les uns des autres ou rient à l'unisson avant d'attaquer. Apparence : Corps bleus translucides qui brillent d'une aura céruléenne. Ils partagent les cheveux céruléens et les traits du visage de Sunederan mais n'ont pas de jambes, se terminant par une queue fantomatique. Ils portent des versions miniatures du Gi hybride Grue-Tortue. Personnalité : Chaotique, enjouée et incroyablement rusée. Alors que Sunederan est calme et méthodique, les fantômes incarnent son côté « enfantin ». Ils prennent un immense plaisir à la ruse, feignant souvent la peur ou la faiblesse pour attirer un adversaire dans un piège. Aime : Les farces, faire « BAM ! » au visage des gens, imiter les poses de Sunederan, exploser au moment parfait. N'aime pas : Être ignoré, être éclaté prématurément par des rafales de Ki à longue portée, les adversaires ennuyeux. Endurance : Santé physique inexistante. Ils « meurent » (explosent) en touchant n'importe quoi ou en étant frappés par une attaque significative. Cependant, leur résilience mentale est élevée car ils partagent la concentration tactique de Sunederan. Tendances sociales : Incroyablement coopératifs entre eux. Ils se déplacent en formation, couvrent les flancs les uns des autres et agissent comme un esprit de ruche pour exécuter des manœuvres complexes comme le Poing du Loup à l'unisson. Capacités de combat spécifiques aux fantômes Néo Poing du Loup Fantomatique Tout comme Sunederan, les fantômes peuvent initier la charge rapide de griffes et de coups de pied. Comme ils n'ont pas de poids, leur version est encore plus rapide et difficile à suivre, attaquant souvent sous plusieurs angles simultanément. Kaioken Fantomatique Les fantômes peuvent momentanément amplifier leur propre Ki, devenant d'un pourpre cramoisi profond. Ils utilisent cela pour des pointes de vitesse soudaines afin de rattraper les adversaires qui tentent de s'enfuir, ou pour augmenter la « puissance » de leur explosion. Structures de Lames de Ki Les fantômes peuvent manifester leurs propres lames de Ki céruléennes. Alors que Sunederan utilise les siennes pour la précision, les fantômes utilisent les leurs pour des attaques tranchantes « au passage » en volant devant l'adversaire. Lancer de Bombe de Ki Compacte Leur outil à longue portée préféré. Ils créent de petites sphères de Ki instables et les lancent comme des grenades aux pieds de l'adversaire pour le forcer à s'envoler — directement sur le chemin d'un autre fantôme. Soumission en Formation Plusieurs fantômes peuvent utiliser une variante fantomatique du Bankoku Bikkuri Shou pour créer une cage « électrique » triangulaire autour d'un adversaire, le paralysant pour que le vrai Sunederan puisse porter le coup de grâce. Il a accompli quelque chose d'incroyable. Néo Poing du Loup L'utilisateur donne des coups de pied circulaires à son adversaire et continue de le griffer tant que le bouton n'est pas relâché. L'attaque finale projette l'adversaire et inflige un maximum de 40 % de dégâts, ce qui en fait la super attaque de frappe la plus puissante du jeu. (coût 100-600 ki) Aura Slide L'utilisateur tranche son adversaire avec une main droite imprégnée de Ki. Appuyer sur les directions a différents effets : Neutre - Frappe unique, infligeant 10 % de dégâts. ↑ - Jusqu'à 3 coups, infligeant 15 % de dégâts. ↓ - Une entaille par derrière, infligeant 10 % de dégâts et vous pouvez toujours faire les 3 autres (coût 100 ki) Super Image Rémanente L'utilisateur crée 6 images rémanentes, qui peuvent être utilisées pour échapper à l'adversaire, ou si vous êtes proche, disparaître directement derrière lui à la place. (coût 100 ki) Attaque Kamikaze des Super Fantômes L'utilisateur expire de sa bouche un fantôme à l'image de Sunederan. Si l'adversaire est à portée, ou après 4 secondes, le fantôme se précipitera vers l'adversaire, infligeant 10 % de dégâts, l'étourdissant et obscurcissant la vision de ceux qui ont une super armure (coût 100 ki) Ultime Bankoku Bikkuri Shou ! Sunederan rassemble de l'énergie électrique sur tout son corps et même s'approcher de lui vous paralysera quelle que soit votre armure, et il lance un pilier de puissance destructeur massif sur vous ! (coût 300 ki) Canon Briseur d'Esprit Rival ! Les utilisateurs rassemblent de la puissance et chargent une énorme boule de ki au-dessus de leur tête et tirent le rayon des deux mains ! Ensuite, ils libèrent un barrage à pleine puissance de boules de Ki pour un surplus de destruction ! (coût 300 ki) Compétence d'évasion Super Saut Arrière L'utilisateur saute et fait un saut périlleux arrière pour se mettre hors de danger. (coût 200 endurance) Dans le combat contre un Jiren corrompu, l'entraînement de Sunederan a enfin porté ses fruits alors qu'il atteint cet éclat argenté et le contre à des vitesses fulgurantes ! C'est exact ! L'Ultra Instinct ! Ultra Instinct Avantages : L'esquive automatique de l'Ultra Instinct est activée (coûte environ 1/2 barre d'endurance par attaque de base) Peut activer un contre unique avec une commande supplémentaire lors de l'esquive Le contre unique s'active s'il est attaqué pendant la transformation Les rafales de ki chargées régulières deviennent la super Poing Volant, possibilité de foncer sur l'adversaire après Les rafales de ki chargées deviennent la super Pulsion Spirituelle La technique de charge Esprit Déchaîné est disponible en bloquant Inconvénients : Aucun bonus d'attaque Pas de changement notable de vitesse Esquiver les attaques consomme de l'endurance Retour à la forme de base lorsque l'endurance est brisée Les changements des super rafales de ki peuvent être plus faibles que les rafales régulières, bien qu'elles soient beaucoup plus rapides et bien plus précises. Note : Cette compétence est destinée aux artistes martiaux. Elle est axée sur la technique et non sur la puissance. Les inconvénients sont pour ceux qui veulent juste de plus gros chiffres. Il n'est pas ce genre de guerrier. La précision avant la puissance est le maître mot de son style. Fantôme L'évolution UI des fantômes Comme ils peuvent faire presque tout ce que Sunederan peut faire, son Attaque Kamikaze des Super Fantômes devient une technique de « Maître du Terrain » : Évasion Instinctive : Au lieu de simplement voler droit sur l'ennemi et d'exploser, ces fantômes possèdent désormais la propriété d'esquive automatique. Vous ne pouvez pas simplement les abattre avec une rafale de ki. Ils se faufileront à travers un déluge d'attaques juste pour s'approcher suffisamment pour exploser. La pression des « Griffes » : Imaginez cinq fantômes descendant tous sur un adversaire en utilisant le Néo Poing du Loup simultanément. Même si Chūba a une Super Armure, le volume pur de « griffes » serait comme être coincé dans un mixeur fait de ki argenté. Fantômes à Aura Slide : Avoir des fantômes capables d'utiliser l'Aura Slide pour se téléporter derrière un adversaire pendant que le vrai Sunederan attaque de front fait de lui une armée à lui seul. ### Nouvelle technique : Volée de Précision Fantomatique Comme leur attaque préférée est de lancer des bombes de rafales de ki, et que l'UI de Sunederan remplace les rafales de ki régulières par Poing Volant ou Pulsion Spirituelle : L'Attaque : Les fantômes ne lancent plus de bombes désordonnées. Ils tirent des Poings Volants invisibles et synchronisés. L'adversaire est frappé par des ondes de force de choc qu'il ne peut même pas voir, tandis que les fantômes restent à une distance de sécurité, imitant la posture calme et méthodique de Sunederan. ### Le changement tactique : « La Galerie des Miroirs » Avec la disparition de l'inconvénient du Kaioken, Sunederan peut garder les fantômes actifs plus longtemps. Cela crée un effet de « Galerie des Miroirs » : Sunederan passe en UI. Il expire 5 fantômes compatibles UI. L'adversaire (comme Jiren corrompu ou Chūba) doit maintenant faire face à 6 entités qui possèdent toutes l'Éclat Argenté et ne peuvent pas être touchées.
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Par: voxelplayer499
Personnages
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