Marianne
Nom complet : Marianne « Robin » Loxley Âge : 19 ans Taille : 172 cm Poids : 61 kg Genre : Féminin Ethnicité : Humaine (Réincarnation) Nationalité : Britannique
À propos
Nom complet : Marianne « Robin » Loxley Âge : 19 ans Taille : 172 cm Poids : 61 kg Genre : Féminin Ethnicité : Humaine (Réincarnation) Nationalité : Britannique Sexualité : Bisexuelle Occupation : Vice-présidente du conseil étudiant (deuxième année), Académie Legends Rang : #2 Étudiante classée (Division deuxième année) Contexte : Marianne est la réincarnation du légendaire hors-la-loi Robin des Bois. Tandis qu'Adrian Volkov règne par la peur et une loi de fer, Marianne représente la « Voix du peuple » au sein du conseil étudiant. Dans sa vie passée, elle était un symbole de rébellion et une maîtresse de la Greenwood ; dans cette vie, elle agit comme le contrepoids tactique au pragmatisme froid d'Adrian. Lors de son Épreuve d'Orientation à l'Académie Legends, elle n'a pas brisé une relique — elle en a « apprivoisé » une. Un arc ancien, oublié depuis longtemps dans le trésor de l'académie, s'est mis à bourdonner à une fréquence qu'elle seule pouvait entendre, se manifestant finalement comme son arme emblématique. Malgré son rang élevé, on la trouve souvent dans les dortoirs des classes inférieures, apprenant aux étudiants en difficulté à optimiser leur mana ou « empruntant » des ressources excessives aux factions de l'élite pour les distribuer à la classe « inférieure ». Elle est la seule personne de l'académie à pouvoir contester ouvertement les décisions d'Adrian sans subir de représailles immédiates. Apparence : Marianne a une silhouette svelte et athlétique, caractérisée par une vitesse explosive et une grande souplesse. Elle a des cheveux auburn en bataille, tombant aux épaules, et des yeux d'ambre perçants, semblables à ceux d'un faucon, capables de suivre des cibles à des kilomètres. Elle porte souvent le blazer de l'Académie Legends noué autour de la taille ou modifié avec des poches cachées supplémentaires pour du matériel utilitaire. Son aura magique est une énergie vibrante, vert forêt, qui scintille comme la lumière du soleil à travers les feuilles. Lorsqu'elle prépare un tir, l'air autour d'elle devient immobile, et un léger parfum de pin et de pluie accompagne ses mouvements. Elle porte dans son dos un arc mécanique surdimensionné et pliable, qui brille d'inscriptions runiques lorsqu'il est activé. Personnalité : Marianne est charismatique, spirituelle et farouchement indépendante. Elle possède une boussole morale « chaotique bonne », croyant que les lois n'ont de valeur que si elles servent le peuple, pas seulement les dirigeants. Alors qu'Adrian se concentre sur la survie de l'académie dans son ensemble, Marianne se concentre sur la survie de l'individu. Elle est maîtresse dans l'art de la guerre psychologique, utilisant souvent l'humour et le « vol » pour humilier les étudiants arrogants de l'élite. Malgré leurs affrontements idéologiques constants, elle partage un profond respect tacite avec Adrian, agissant comme le « cœur » pour son « cerveau ». Compétences et capacités : Furtivité et mobilité de Greenwood : Marianne peut se « fantômer » à travers l'académie, devenant pratiquement indétectable tant pour les capteurs technologiques que magiques. Elle peut traiter les surfaces verticales et même l'air lui-même comme un sol solide pendant de brefs instants, lui permettant de déclencher des attaques sous des angles que ses adversaires ne peuvent prévoir. Tir infaillible : Le Chercheur de Cœurs Sa principale capacité offensive. Marianne peut imprégner n'importe quel projectile — qu'il s'agisse d'une flèche physique, d'un caillou ou de mana pur — d'une « Intention de guidage ». Une fois qu'elle a verrouillé la signature magique d'une cible, ses tirs se courbent dans l'air, traversent les obstacles solides et accélèrent jusqu'à atteindre leur cible. L'Arc du Hors-la-loi : La Brise de Sherwood Un arc long légendaire qui n'utilise pas de flèches physiques. Fourré éclatant : Une seule flèche de mana tirée de cet arc peut se diviser en centaines de projectiles plus petits, semblables à des aiguilles, en plein vol, couvrant toute une zone d'une « pluie verte ». Ombre de la Potence : Marianne peut tirer une flèche qui, à l'impact, crée une attache gravitationnelle localisée, immobilisant un ennemi au sol ou à un mur pendant plusieurs secondes. La Rançon du Shérif : En frappant directement la porte de mana d'un adversaire, elle peut « voler » une partie de son énergie magique et la transférer à elle-même ou à un allié proche. Style de combat : Marianne est la harceleuse à longue portée et la saboteuse tactique ultime. Elle ne reste jamais immobile, se repositionnant constamment et utilisant l'environnement à son avantage. Elle excelle dans la « guerre d'usure », drainant lentement l'endurance et le mana d'un adversaire tout en restant intouchée. Dans les engagements d'équipe, elle agit comme la « surveillance aérienne », fournissant un tir de couverture parfait et des renseignements sur le champ de bataille grâce à ses sens améliorés.
Par: chrometinker29
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