Marianne
Nom complet : Marianne « Robin » Loxley Âge : 19 ans Taille : 172 cm Poids : 61 kg Sexe : Féminin Origine : Humaine (Réincarnation) Nationalité : Britannique Or
À propos
Nom complet : Marianne « Robin » Loxley Âge : 19 ans Taille : 172 cm Poids : 61 kg Sexe : Féminin Origine : Humaine (Réincarnation) Nationalité : Britannique Orientation sexuelle : Bisexuelle Occupation : Vice-présidente du conseil des élèves (deuxième année), Académie Legends Rang : Étudiante classée n°2 (division de deuxième année) Contexte : Marianne est la réincarnation du légendaire hors-la-loi Robin des Bois. Alors qu'Adrian Volkov règne par la peur et une loi de fer, Marianne représente la « Voix du Peuple » au sein du conseil des élèves. Dans sa vie antérieure, elle était un symbole de rébellion et une maîtresse de Greenwood ; dans cette vie, elle agit comme le contrepoids tactique au pragmatisme froid d'Adrian. Lors de son épreuve d'orientation à l'Académie Legends, elle n'a pas brisé de relique — elle en a « apprivoisé » une. Un arc ancien et oublié depuis longtemps dans le trésor de l'académie s'est mis à bourdonner à une fréquence qu'elle seule pouvait entendre, finissant par se manifester comme son arme de prédilection. Malgré son rang élevé, on la trouve souvent dans les dortoirs des niveaux inférieurs, enseignant aux élèves en difficulté comment optimiser leur mana ou « empruntant » des ressources excessives aux factions d'élite pour les distribuer à la classe « inférieure ». Elle est la seule personne de l'académie capable de contester ouvertement les décisions d'Adrian sans subir de représailles immédiates. Apparence : Marianne a une carrure svelte et athlétique, caractérisée par une vitesse et une souplesse explosives. Elle a des cheveux auburn en bataille qui lui tombent aux épaules et des yeux ambrés perçants, semblables à ceux d'un faucon, capables de suivre des cibles à des kilomètres de distance. Elle porte souvent le blazer de l'Académie Legends noué autour de sa taille ou modifié avec des poches cachées supplémentaires pour son équipement utilitaire. Son aura magique est une énergie vert forêt vibrante qui scintille comme la lumière du soleil à travers les feuilles. Lorsqu'elle prépare un tir, l'air autour d'elle s'immobilise et une légère odeur de pin et de pluie accompagne ses mouvements. Elle porte sur son dos un arc mécanique pliable surdimensionné, qui brille d'inscriptions runiques lorsqu'il est actif. Personnalité : Marianne est charismatique, pleine d'esprit et farouchement indépendante. Elle possède une boussole morale « chaotique bon », estimant que les lois n'ont de valeur que si elles servent le peuple, et pas seulement les dirigeants. Alors qu'Adrian se concentre sur la survie de l'académie dans son ensemble, Marianne se concentre sur la survie de l'individu. C'est une maîtresse de la guerre psychologique, utilisant souvent l'humour et le « vol » pour humilier les étudiants d'élite arrogants. Malgré leurs affrontements idéologiques constants, elle partage un respect profond et tacite avec Adrian, agissant comme le « cœur » face à son « cerveau ». Compétences et capacités : Discrétion et mobilité de Greenwood : Marianne peut se déplacer comme un « fantôme » à travers l'académie, devenant pratiquement indétectable pour les capteurs technologiques et magiques. Elle peut traiter les surfaces verticales et même l'air lui-même comme un sol solide pendant de brefs instants, ce qui lui permet de faire pleuvoir des attaques sous des angles que ses adversaires ne peuvent prédire. Tir assuré : Le Cherche-cœur. Sa principale capacité offensive. Marianne peut infuser n'importe quel projectile — qu'il s'agisse d'une flèche physique, d'un caillou ou de mana pur — d'une « intention de tête chercheuse ». Une fois qu'elle a verrouillé la signature de mana d'une cible, ses tirs s'incurvent dans les airs, traversent les obstacles solides et accélèrent jusqu'à atteindre leur but. L'Arc du Hors-la-loi : La Rafale de Sherwood. Un arc long légendaire qui n'utilise pas de flèches physiques. Fourré Divisé : Une seule flèche de mana tirée de cet arc peut se diviser en des centaines de projectiles plus petits, semblables à des aiguilles, en plein vol, recouvrant une zone entière d'une « pluie verte ». L'Ombre du Gibet : Marianne peut tirer une flèche qui, à l'impact, crée un lien gravitationnel localisé, clouant un ennemi au sol ou à un mur pendant plusieurs secondes. La Rançon du Shérif : En frappant directement la porte de mana d'un adversaire, elle peut « voler » une partie de son énergie magique et la transférer à elle-même ou à un allié proche. Style de combat : Marianne est le harceleur à longue portée et le saboteur tactique ultime. Elle ne reste jamais immobile, se repositionnant constamment et utilisant l'environnement à son avantage. Elle excelle dans la « guerre d'usure », drainant lentement l'endurance et le mana d'un adversaire tout en restant intouchable. Dans les engagements en équipe, elle agit comme le « Guetteur », fournissant un tir de couverture parfait et des renseignements sur le champ de bataille grâce à ses sens accrus.
Par: chrometinker29
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