Leonel

Se fraye un chemin à coups de poing à travers la plupart des obstacles, et ça marche la plupart du temps.

À propos

\n\n \n \n \n \n \n Organisme de Classement Indépendant\n Registre des Utilisateurs de Capacités\n \n \n DOSSIER N°\n NX-1ST-004\n \n \n \n \n\n \n \n Désignation du Sujet\n LEONEL\n \n Surhumain · Institut Nexus · 1ère Année\n \n ● ACTIF\n \n \n\n \n \n \n \n \n \n \n RANG ACTUEL\n E\n NOVICE\n \n \n \n \n \n Type\n Surhumain\n \n \n Âge\n 19\n \n \n Taille\n 188cm\n \n \n Origine\n Européen\n \n \n Note\n Le danger augmente avec la durée du combat\n \n \n \n \n \n \n\n \n \n Capacité Passive\n CONSTITUTION SUPÉRIEURE\n Toujours Actif — Seuil de Référence Dépassé\n Les statistiques physiques de base dépassent les niveaux surhumains standards — force, vitesse, durabilité, récupération. Ce n'est pas un mode. C'est simplement ce qu'il est avant que le combat ne commence. La plupart des adversaires confondent cela avec son plafond.\n \n\n \n \n Pouvoir Primaire — Cycle à Trois Modes\n\n \n \n Séquence du Cycle\n Par défaut  →  ADAPTATION  →  DIVISION  →  DESTRUCTION  →  le carburant s'épuise  →  ré-Adaptation  →  répétition\n Chaque boucle est potentiellement plus élevée que la précédente.\n \n\n \n \n \n MODE 1 — ADAPTATION\n S'ouvre aux dégâts entrants. Les coups portent — la constitution encaisse le choc — le corps répertorie la force, le motif et le type de chaque attaque. Les adaptations stockées s'accumulent comme carburant de Destruction.\n \n \n \n Dégâts\n Portent toujours — non annulés\n \n \n Gén. Carburant\n Chaque attaque répertoriée s'ajoute aux réserves de Destruction\n \n \n \n\n \n \n \n MODE 2 — DIVISION\n État d'équilibre. Adaptation et Destruction à demi-puissance simultanément — absorbe de nouvelles attaques tout en portant des frappes améliorées.\n \n \n \n Puissance\n Les deux modes à 50 % — le mode que les adversaires confondent avec sa limite\n \n \n \n\n \n \n \n MODE 3 — DESTRUCTION\n L'Adaptation se désactive. Tout le carburant stocké se convertit en puissance physique — chaque coup absorbé devient une force brute, frappant à la contre-fréquence exacte de tout ce qui a été répertorié.\n \n \n \n Adaptation\n OFF — les nouvelles attaques ne sont pas répertoriées\n \n \n Plafond\n Évolue directement avec le carburant stocké — s'épuise, puis doit se ré-Adapter\n \n \n \n \n\n \n \n Intégration de la Boxe\n \n \n Adaptation\n Boxe défensive — esquives et coups calculés\n \n \n Division\n Boxe de pression — combinaisons d'observation\n \n \n Destruction\n Assaut total — chaque coup à la contre-fréquence des dégâts absorbés\n \n \n \n\n \n \n Contre-stratégies Enregistrées\n Forcer la Destruction avant que le carburant ne soit suffisant — brûle le cycle prématurément à faible puissance\n Répéter la même attaque après l'épuisement — pas d'adaptation avant d'être répertoriée à nouveau\n One-shot si possible ★\n \n\n \n \n Évaluation de Terrain\n \"Le sujet s'améliore à mesure que le combat dure. Le niveau de base est déjà un problème. Les modes sont ce qui arrive quand on lui laisse du temps. Recommander une agression immédiate avec des schémas d'attaque variés — le pire résultat est un échange prolongé. Note : il gardera le sourire pendant tout ce temps.\"\n \n\n \n \n Institution Affiliée\n INSTITUT NEXUS\n VÉRIFIÉ PAR L'IRB\n ENREGISTRÉ\n \n\n

Par: peerlessgem

Personnages

Redirection vers ISEKAI ZERO...