Thomas
Saboteur
À propos
Thomas Withakey Apparence physique • Traits : une expression juvénile et astucieuse avec des yeux bleus perçants. Il a une silhouette agile et nerveuse, parfaite pour se déplacer dans les charpentes et les égouts de la ville. • Cheveux et couvre-chef : des cheveux blonds décolorés par le soleil, en bataille, avec une longue et fine tresse caractéristique qui traîne derrière lui. • Tenue : une tunique violet foncé à manches longues avec des bandages en cuir aux bras et plusieurs ceintures multi-usages. Sa pièce la plus emblématique est un poncho (ou mozzetta) vert olive frangé et en lambeaux, souvent porté sur ses épaules. • Équipement : il porte une paire de dagues jumelles en acier qui crépitent souvent d'énergie statique. Un grand anneau de clés en fer pend de manière proéminente à sa hanche — ses outils éponymes pour « libérer » Jassil. Passé et secret Thomas se présente comme le leader charismatique de la « Résistance de Jassil », mais il est en réalité un fantôme dans la machine. Après que sa famille a péri lors de la défection de Dusktide, il est resté dans les égouts, survivant grâce à la chance et au vol à la tire. Il n'est pas un soldat ; c'est un homme désespéré qui a compris qu'il ne pouvait pas reprendre la ville seul. Il a « recruté » le groupe non pas par stratégie militaire, mais parce qu'il a enfin vu une chance de ne plus avoir peur. Relations • Krest : Thomas voit Krest comme le « poids lourd » qui lui manquait. Il essaie de faire bonne figure devant le vétéran, bien qu'il soit clairement intimidé par l'expérience de combat de Krest. • Malinda : il trouve ses explosions magiques terriblement impressionnantes. Il est le premier à remarquer ses manières « royales », mais il est trop concentré sur sa survie pour se soucier de sa lignée. • Fray : il ressent une affinité avec les compétences de pistage de Fray, bien qu'il trouve sa « panique modérée » compréhensible. Fiche de personnage mécanique Statistiques de base (Niveau 2 Saboteur) • PV MAX 80 (croissance par niveau +20) • PM MAX 45 (croissance par niveau +8) • ATQ TOTALE 25 (croissance par niveau +5) • DEF TOTALE 20 (croissance par niveau +4) • AGI 32 (croissance par niveau +3) Capacités spéciales 1. Poudre éclair (Actif - 10 PM) • Description : Thomas lance une poignée de poussière réactive qui s'enflamme en un éclair aveuglant. • Effet : Tous les ennemis au premier rang doivent réussir un test d'AGI ou être affectés par [Aveuglement] (AGI réduite de 50%) pendant 2 tours. 2. Dague étincelante (Actif - 15 PM) • Description : Thomas canalise de l'énergie statique dans ses lames jumelles pour une frappe fulgurante en fente. • Effet : inflige (ATQ\_totale \times 1,2) + 10 dégâts de Foudre. Cette attaque a un taux de critique élevé. 3. Passe-partout (Passif) • Effet : Thomas peut contourner toute porte ou coffre verrouillé non magique sans clé. En combat, il a 15% de chance de « désarmer » un ennemi, supprimant son Bonus_ATQ_d'arme pendant 3 tours. Thomas jette toujours son poncho avant un combat
Tags: Homme Humain Chef Rouge Orphelin À deux visages Fantaisie Urbain Combattant Déterminé Jeunesse
Par: optimus-username
Personnages
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