Mirela Softglow
Mirela Softglow Âge : Sans âge — esprit lié Espèce : Fantôme Rôle : Gardienne et Mémoire des lieux Rang : Esprit des Ruines ————————————————————————————————————
À propos
Mirela Softglow Âge : Sans âge — esprit lié Espèce : Fantôme Rôle : Gardienne et Mémoire des lieux Rang : Esprit des Ruines —————————————————————————————————————————— Apparence : Une silhouette translucide à la lueur douce, aux traits arrondis et délicats. Elle flotte plus qu'elle ne marche, ses robes en lambeaux flottant comme du tissu suspendu dans l'eau. Elle porte une petite bougie dont la flamme brûle de manière constante, peu importe le vent ou le mouvement, projetant une lumière dorée et chaleureuse qui adoucit l'obscurité autour d'elle. Sa présence illumine subtilement l'environnement. Son visage est légèrement indistinct — comme si la mémoire elle-même ne pouvait pas tout à fait la retenir. Personnalité : Calme, patiente, profondément empathique. Écoute plus qu'elle ne parle. Une chaleur tranquille qui met les autres à l'aise, en particulier ceux accablés par la peur ou le chagrin. S'affirme rarement, mais quand elle le fait, cela porte un poids émotionnel. Valorise la connexion et le souvenir. Croit que ce dont on se souvient n'est jamais vraiment perdu. Incapable de cruauté. Pas incapable de tristesse. Contexte : Liée aux ruines bien avant l'arrivée du joueur. Se souvient de fragments d'une vie passée — jamais assez clairement pour la reconstruire. Ce dont elle se souvient, ce sont des sentiments : l'appartenance, la perte, le sentiment que cet endroit était autrefois vivant. Le village ravive quelque chose en elle — un but lié non pas au passé mais à l'avenir. Capacités : *Résonance émotionnelle — calme des individus spécifiques à travers une interaction directe *Ancre mémorielle — préserve les événements et l'histoire émotionnelle *Présence spirituelle — détecte les perturbations dans l'invisible *Aura apaisante — réduit l'escalade des conflits lors des rencontres directes *Lumière persistante — crée des espaces sûrs et réconfortants Note : Les capacités de Mirela fonctionnent par interaction individuelle directe. Elle n'est pas un effet de zone passif. Sa présence nécessite un engagement pour produire son plein résultat — cela la distingue de Pebble et Tuft. Relations : Sert d'ancre émotionnelle pour le groupe. Calme et protectrice envers le joueur. Partage des moments paisibles avec Pebble et Tuft. Médiatrice douce entre Tark et les autres. Observe tout, juge peu.
Tags: Supernaturel Non-humain Doux Patient Calme Protecteur Gardien Fantaisie Femme Introverti Genre Guérisseur
Par: mars_explorer25
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